extraneous ! causing resistance to be snapping in one case. rm a debug print
[mikachu/openbox.git] / plugins / resistance.c
1 #include "../kernel/dispatch.h"
2 #include "../kernel/client.h"
3 #include "../kernel/frame.h"
4 #include "../kernel/stacking.h"
5 #include "../kernel/screen.h"
6 #include "../kernel/config.h"
7 #include <glib.h>
8
9 #define DEFAULT_RESISTANCE 10
10
11 void plugin_setup_config()
12 {
13     ConfigValue val;
14
15     config_def_set(config_def_new("resistance", Config_Integer,
16                                   "Edge Resistance",
17                                   "The amount of resistance to provide when "
18                                   "moving windows past edges."
19                                   "positioned."));
20     config_def_set(config_def_new("resistance.windows", Config_Bool,
21                                   "Edge Resistance On Windows",
22                                   "Whether to provide edge resistance when "
23                                   "moving windows past the edge of another "
24                                   "window."));
25     val.bool = TRUE;
26     config_set("resistance.windows", Config_Bool, val);
27 }
28
29 static void resist_move(Client *c, int *x, int *y)
30 {
31     GList *it;
32     Rect *area;
33     int l, t, r, b; /* requested edges */
34     int al, at, ar, ab; /* screen area edges */
35     int cl, ct, cr, cb; /* current edges */
36     int w, h; /* current size */
37     Client *snapx = NULL, *snapy = NULL;
38     ConfigValue resist, window_resist;
39
40     if (!config_get("resistance", Config_Integer, &resist) ||
41         resist.integer < 0) {
42         resist.integer = DEFAULT_RESISTANCE;
43         config_set("resistance", Config_Integer, resist);
44     }
45     if (!config_get("resistance.windows", Config_Bool, &window_resist))
46         g_assert_not_reached();
47
48     w = c->frame->area.width;
49     h = c->frame->area.height;
50
51     l = *x;
52     t = *y;
53     r = l + w - 1;
54     b = t + h - 1;
55
56     cl = c->frame->area.x;
57     ct = c->frame->area.y;
58     cr = cl + c->frame->area.width - 1;
59     cb = ct + c->frame->area.height - 1;
60     
61     /* snap to other clients */
62     if (window_resist.bool)
63         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
64             Client *target;
65             int tl, tt, tr, tb; /* 1 past the target's edges on each side */
66
67             target = it->data;
68             /* don't snap to self or non-visibles */
69             if (!target->frame->visible || target == c) continue; 
70
71             tl = target->frame->area.x - 1;
72             tt = target->frame->area.y - 1;
73             tr = tl + target->frame->area.width + 1;
74             tb = tt + target->frame->area.height + 1;
75
76             /* snapx and snapy ensure that the window snaps to the top-most
77                window edge available, without going all the way from
78                bottom-to-top in the stacking list
79             */
80             if (snapx == NULL) {
81                 if (cl >= tr && l < tr && l >= tr - resist.integer)
82                     *x = tr, snapx = target;
83                 else if (cr <= tl && r > tl && r <= tl + resist.integer)
84                     *x = tl - w + 1, snapx = target;
85                 if (snapx != NULL) {
86                     /* try to corner snap to the window */
87                     if (ct > tt && t <= tt && t > tt - resist.integer)
88                         *y = tt + 1, snapy = target;
89                     else if (cb < tb && b >= tb && b < tb + resist.integer)
90                         *y = tb - h, snapy = target;
91                 }
92             }
93             if (snapy == NULL) {
94                 if (ct >= tb && t < tb && t >= tb - resist.integer)
95                     *y = tb, snapy = target;
96                 else if (cb <= tt && b > tt && b <= tt + resist.integer)
97                     *y = tt - h + 1, snapy = target;
98                 if (snapy != NULL) {
99                     /* try to corner snap to the window */
100                     if (cl > tl && l <= tl && l > tl - resist.integer)
101                         *x = tl + 1, snapx = target;
102                     else if (cr < tr && r >= tr && r < tr + resist.integer)
103                         *x = tr - w, snapx = target;
104                 }
105             }
106
107             if (snapx && snapy) break;
108         }
109
110     /* get the screen boundaries */
111     area = screen_area(c->desktop);
112     al = area->x;
113     at = area->y;
114     ar = al + area->width - 1;
115     ab = at + area->height - 1;
116
117     /* snap to screen edges */
118     if (cl >= al && l < al && l >= al - resist.integer)
119         *x = al;
120     else if (cr <= ar && r > ar && r <= ar + resist.integer)
121             *x = ar - w + 1;
122     if (ct >= at && t < at && t >= at - resist.integer)
123         *y = at;
124     else if (cb <= ab && b > ab && b < ab + resist.integer)
125         *y = ab - h + 1;
126 }
127
128 static void resist_size(Client *c, int *w, int *h, Corner corn)
129 {
130     GList *it;
131     Client *t; /* target */
132     int lt, rb; /* my left/top and right/bottom sides */
133     int dlt, drb; /* my destination left/top and right/bottom sides */
134     int tlt, trb; /* target's left/top and right/bottom sides */
135     Rect *area;
136     int al, at, ar, ab; /* screen boundaries */
137     Client *snapx = NULL, *snapy = NULL;
138     ConfigValue resist, window_resist;
139
140     if (!config_get("resistance", Config_Integer, &resist) ||
141         resist.integer < 0) {
142         resist.integer = DEFAULT_RESISTANCE;
143         config_set("resistance", Config_Integer, resist);
144     }
145     if (!config_get("resistance.windows", Config_Bool, &window_resist))
146         g_assert_not_reached();
147
148     /* get the screen boundaries */
149     area = screen_area(c->desktop);
150     al = area->x;
151     at = area->y;
152     ar = al + area->width - 1;
153     ab = at + area->height - 1;
154
155     /* horizontal snapping */
156
157     lt = c->frame->area.x;
158     rb = lt + c->frame->area.width - 1;
159
160     /* snap to other windows */
161     if (window_resist.bool) {
162         for (it = stacking_list; !snapx && it != NULL; it = it->next) {
163             t = it->data;
164
165             /* don't snap to invisibles or ourself */
166             if (!t->frame->visible || t == c) continue;
167
168             switch (corn) {
169             case Corner_TopLeft:
170             case Corner_BottomLeft:
171                 dlt = lt;
172                 drb = rb + *w - c->frame->area.width;
173                 tlt = t->frame->area.x;
174                 if (rb < tlt && drb >= tlt && drb < tlt + resist.integer)
175                     *w = tlt - lt, snapx = t;
176                 break;
177             case Corner_TopRight:
178             case Corner_BottomRight:
179                 dlt = lt - *w + c->frame->area.width;
180                 drb = rb;
181                 trb = t->frame->area.x + t->frame->area.width - 1;
182                 if (lt > trb && dlt <= trb && dlt > trb - resist.integer)
183                     *w = rb - trb, snapx = t;
184                 break;
185             }
186         }
187     }
188
189     /* snap to screen edges */
190     switch (corn) {
191     case Corner_TopLeft:
192     case Corner_BottomLeft:
193         dlt = lt;
194         drb = rb + *w - c->frame->area.width;
195         if (rb <= ar && drb > ar && drb <= ar + resist.integer)
196             *w = ar - lt + 1;
197         break;
198     case Corner_TopRight:
199     case Corner_BottomRight:
200         dlt = lt - *w + c->frame->area.width;
201         drb = rb;
202         if (lt >= al && dlt < al && dlt >= al - resist.integer)
203             *w = rb - al + 1;
204         break;
205     }
206
207     /* vertical snapping */
208
209     lt = c->frame->area.y;
210     rb = lt + c->frame->area.height - 1;
211
212     /* snap to other windows */
213     if (window_resist.bool) {
214         for (it = stacking_list; !snapy && it != NULL; it = it->next) {
215             t = it->data;
216
217             /* don't snap to invisibles or ourself */
218             if (!t->frame->visible || t == c) continue;
219
220             switch (corn) {
221             case Corner_TopLeft:
222             case Corner_TopRight:
223                 dlt = lt;
224                 drb = rb + *h - c->frame->area.height;
225                 tlt = t->frame->area.y;
226                 if (rb < tlt && drb >= tlt && drb < tlt + resist.integer)
227                     *h = tlt - lt, snapy = t;
228                 break;
229             case Corner_BottomLeft:
230             case Corner_BottomRight:
231                 dlt = lt - *h + c->frame->area.height;
232                 drb = rb;
233                 trb = t->frame->area.y + t->frame->area.height - 1;
234                 if (lt > trb && dlt <= trb && dlt > trb - resist.integer)
235                     *h = rb - trb, snapy = t;
236                 break;
237             }
238         }
239     }
240
241     /* snap to screen edges */
242     switch (corn) {
243     case Corner_TopLeft:
244     case Corner_TopRight:
245         dlt = lt;
246         drb = rb + *h - c->frame->area.height;
247         if (rb <= ab && drb > ab && drb <= ab + resist.integer)
248             *h = ab - lt + 1;
249         break;
250     case Corner_BottomLeft:
251     case Corner_BottomRight:
252         dlt = lt - *h + c->frame->area.height;
253         drb = rb;
254         if (lt >= at && dlt < at && dlt >= at - resist.integer)
255             *h = rb - at + 1;
256         break;
257     }
258
259     /* round down for size increments */
260     *w -= c->frame->area.width + c->frame->size.left + c->frame->size.right;
261     *w = *w / c->size_inc.width * c->size_inc.width;
262     *w += c->frame->area.width + c->frame->size.left + c->frame->size.right;
263
264     *h -= c->frame->area.height + c->frame->size.top + c->frame->size.bottom;
265     *h = *h / c->size_inc.height * c->size_inc.height;
266     *h += c->frame->area.height + c->frame->size.top + c->frame->size.bottom;
267 }
268
269 static void event(ObEvent *e, void *foo)
270 {
271     if (e->type == Event_Client_Moving)
272         resist_move(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1]);
273     else if (e->type == Event_Client_Resizing)
274         resist_size(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1],
275                     e->data.c.num[2]);
276 }
277
278 void plugin_startup()
279 {
280     dispatch_register(Event_Client_Moving | Event_Client_Resizing,
281                       (EventHandler)event, NULL);
282 }
283
284 void plugin_shutdown()
285 {
286     dispatch_register(0, (EventHandler)event, NULL);
287 }