Clients Menus and Slits are all 'ObWindow's now.
[mikachu/openbox.git] / plugins / resistance.c
1 #include "kernel/dispatch.h"
2 #include "kernel/client.h"
3 #include "kernel/frame.h"
4 #include "kernel/parse.h"
5 #include "kernel/stacking.h"
6 #include "kernel/screen.h"
7 #include <glib.h>
8
9 static int resistance;
10 static gboolean resist_windows;
11
12 static void parse_assign(char *name, ParseToken *value)
13 {
14     if (!g_ascii_strcasecmp(name, "strength")) {
15         if (value->type != TOKEN_INTEGER)
16             yyerror("invalid value");
17         else {
18             if (value->data.integer >= 0)
19                 resistance = value->data.integer;
20         }
21     } else if  (!g_ascii_strcasecmp(name, "windows")) {
22         if (value->type != TOKEN_BOOL)
23             yyerror("invalid value");
24         else
25             resist_windows = value->data.bool;
26     } else
27         yyerror("invalid option");
28     parse_free_token(value);
29 }
30
31 void plugin_setup_config()
32 {
33     resistance = 10;
34     resist_windows = TRUE;
35
36     parse_reg_section("resistance", NULL, parse_assign);
37 }
38
39 static void resist_move(Client *c, int *x, int *y)
40 {
41     GList *it;
42     Rect *area;
43     int l, t, r, b; /* requested edges */
44     int al, at, ar, ab; /* screen area edges */
45     int cl, ct, cr, cb; /* current edges */
46     int w, h; /* current size */
47     Client *snapx = NULL, *snapy = NULL;
48
49     w = c->frame->area.width;
50     h = c->frame->area.height;
51
52     l = *x;
53     t = *y;
54     r = l + w - 1;
55     b = t + h - 1;
56
57     cl = c->frame->area.x;
58     ct = c->frame->area.y;
59     cr = cl + c->frame->area.width - 1;
60     cb = ct + c->frame->area.height - 1;
61     
62     /* snap to other clients */
63     if (resist_windows)
64         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
65             Client *target;
66             int tl, tt, tr, tb; /* 1 past the target's edges on each side */
67
68             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
69                 continue;
70             target = it->data;
71             /* don't snap to self or non-visibles */
72             if (!target->frame->visible || target == c) continue; 
73
74             tl = target->frame->area.x - 1;
75             tt = target->frame->area.y - 1;
76             tr = tl + target->frame->area.width + 1;
77             tb = tt + target->frame->area.height + 1;
78
79             /* snapx and snapy ensure that the window snaps to the top-most
80                window edge available, without going all the way from
81                bottom-to-top in the stacking list
82             */
83             if (snapx == NULL) {
84                 if (ct < tb && cb > tt) {
85                     if (cl >= tr && l < tr && l >= tr - resistance)
86                         *x = tr, snapx = target;
87                     else if (cr <= tl && r > tl && r <= tl + resistance)
88                         *x = tl - w + 1, snapx = target;
89                     if (snapx != NULL) {
90                         /* try to corner snap to the window */
91                         if (ct > tt && t <= tt && t > tt - resistance)
92                             *y = tt + 1, snapy = target;
93                         else if (cb < tb && b >= tb && b < tb + resistance)
94                             *y = tb - h, snapy = target;
95                     }
96                 }
97             }
98             if (snapy == NULL) {
99                 if (cl < tr && cr > tl) {
100                     if (ct >= tb && t < tb && t >= tb - resistance)
101                         *y = tb, snapy = target;
102                     else if (cb <= tt && b > tt && b <= tt + resistance)
103                         *y = tt - h + 1, snapy = target;
104                     if (snapy != NULL) {
105                         /* try to corner snap to the window */
106                         if (cl > tl && l <= tl && l > tl - resistance)
107                             *x = tl + 1, snapx = target;
108                         else if (cr < tr && r >= tr && r < tr + resistance)
109                             *x = tr - w, snapx = target;
110                     }
111                 }
112             }
113
114             if (snapx && snapy) break;
115         }
116
117     /* get the screen boundaries */
118     area = screen_area(c->desktop);
119     al = area->x;
120     at = area->y;
121     ar = al + area->width - 1;
122     ab = at + area->height - 1;
123
124     /* snap to screen edges */
125     if (cl >= al && l < al && l >= al - resistance)
126         *x = al;
127     else if (cr <= ar && r > ar && r <= ar + resistance)
128             *x = ar - w + 1;
129     if (ct >= at && t < at && t >= at - resistance)
130         *y = at;
131     else if (cb <= ab && b > ab && b < ab + resistance)
132         *y = ab - h + 1;
133 }
134
135 static void resist_size(Client *c, int *w, int *h, Corner corn)
136 {
137     GList *it;
138     Client *target; /* target */
139     int l, t, r, b; /* my left, top, right and bottom sides */
140     int dlt, drb; /* my destination left/top and right/bottom sides */
141     int tl, tt, tr, tb; /* target's left, top, right and bottom bottom sides */
142     Rect *area;
143     int al, at, ar, ab; /* screen boundaries */
144     Client *snapx = NULL, *snapy = NULL;
145
146     /* don't snap windows with size increments */
147     if (c->size_inc.width > 1 || c->size_inc.height > 1)
148         return;
149
150     l = c->frame->area.x;
151     r = l + c->frame->area.width - 1;
152     t = c->frame->area.y;
153     b = t + c->frame->area.height - 1;
154
155     /* get the screen boundaries */
156     area = screen_area(c->desktop);
157     al = area->x;
158     at = area->y;
159     ar = al + area->width - 1;
160     ab = at + area->height - 1;
161
162     /* snap to other windows */
163     if (resist_windows) {
164         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
165             target = it->data;
166
167             /* don't snap to invisibles or ourself */
168             if (!target->frame->visible || target == c) continue;
169
170             tl = target->frame->area.x;
171             tr = target->frame->area.x + target->frame->area.width - 1;
172             tt = target->frame->area.y;
173             tb = target->frame->area.y + target->frame->area.height - 1;
174
175             if (snapx == NULL) {
176                 /* horizontal snapping */
177                 if (t < tb && b > tt) {
178                     switch (corn) {
179                     case Corner_TopLeft:
180                     case Corner_BottomLeft:
181                         dlt = l;
182                         drb = r + *w - c->frame->area.width;
183                         if (r < tl && drb >= tl && drb < tl + resistance)
184                             *w = tl - l, snapx = target;
185                         break;
186                     case Corner_TopRight:
187                     case Corner_BottomRight:
188                         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
189                         drb = r;
190                         if (l > tr && dlt <= tr && dlt > tr - resistance)
191                             *w = r - tr, snapx = target;
192                         break;
193                     }
194                 }
195             }
196
197             if (snapy == NULL) {
198                 /* vertical snapping */
199                 if (l < tr && r > tl) {
200                     switch (corn) {
201                     case Corner_TopLeft:
202                     case Corner_TopRight:
203                         dlt = t;
204                         drb = b + *h - c->frame->area.height;
205                         if (b < tt && drb >= tt && drb < tt + resistance)
206                             *h = tt - t, snapy = target;
207                         break;
208                     case Corner_BottomLeft:
209                     case Corner_BottomRight:
210                         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
211                         drb = b;
212                         if (t > tb && dlt <= tb && dlt > tb - resistance)
213                             *h = b - tb, snapy = target;
214                         break;
215                     }
216                 }
217             }
218
219             /* snapped both ways */
220             if (snapx && snapy) break;
221         }
222     }
223
224     /* snap to screen edges */
225     
226     /* horizontal snapping */
227     switch (corn) {
228     case Corner_TopLeft:
229     case Corner_BottomLeft:
230         dlt = l;
231         drb = r + *w - c->frame->area.width;
232         if (r <= ar && drb > ar && drb <= ar + resistance)
233             *w = ar - l + 1;
234         break;
235     case Corner_TopRight:
236     case Corner_BottomRight:
237         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
238         drb = r;
239         if (l >= al && dlt < al && dlt >= al - resistance)
240             *w = r - al + 1;
241         break;
242     }
243
244     /* vertical snapping */
245     switch (corn) {
246     case Corner_TopLeft:
247     case Corner_TopRight:
248         dlt = t;
249         drb = b + *h - c->frame->area.height;
250         if (b <= ab && drb > ab && drb <= ab + resistance)
251             *h = ab - t + 1;
252         break;
253     case Corner_BottomLeft:
254     case Corner_BottomRight:
255         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
256         drb = b;
257         if (t >= at && dlt < at && dlt >= at - resistance)
258             *h = b - at + 1;
259         break;
260     }
261 }
262
263 static void event(ObEvent *e, void *foo)
264 {
265     if (e->type == Event_Client_Moving)
266         resist_move(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1]);
267     else if (e->type == Event_Client_Resizing)
268         resist_size(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1],
269                     e->data.c.num[2]);
270 }
271
272 void plugin_startup()
273 {
274     dispatch_register(Event_Client_Moving | Event_Client_Resizing,
275                       (EventHandler)event, NULL);
276 }
277
278 void plugin_shutdown()
279 {
280     dispatch_register(0, (EventHandler)event, NULL);
281 }