]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/materialeditor/MaterialEditView.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / materialeditor / MaterialEditView.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
6
7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
25
26 ===========================================================================
27 */
28 #pragma once
29
30 #include "MaterialEditor.h"
31 #include "MaterialPropTreeView.h"
32 #include "StageView.h"
33
34 #include "../comafx/CSyntaxRichEditCtrl.h"
35
36 /**
37 * View that contains the material edit controls. These controls include
38 * the stage view, the properties view and the source view.
39 */
40 class MaterialEditView : public CFormView, public MaterialView, SourceModifyOwner {
41
42 public:
43         enum{ IDD = IDD_MATERIALEDIT_FORM };
44
45         CEdit                                           m_nameEdit;
46         CSplitterWnd                            m_editSplitter;
47
48         StageView*                                      m_stageView;
49         MaterialPropTreeView*           m_materialPropertyView;
50         CTabCtrl                                        m_tabs;
51         CSyntaxRichEditCtrl                     m_textView;
52         
53 public:
54         virtual                 ~MaterialEditView();
55         
56         //MaterialView Interface
57         virtual void    MV_OnMaterialSelectionChange(MaterialDoc* pMaterial);
58         virtual void    MV_OnMaterialNameChanged(MaterialDoc* pMaterial, const char* oldName);
59
60         //SourceModifyOwner Interface
61         virtual idStr GetSourceText();
62         
63 protected:
64         MaterialEditView();
65         DECLARE_DYNCREATE(MaterialEditView)
66
67         void                    GetMaterialSource();
68         void                    ApplyMaterialSource();
69
70         //CFormView Overrides
71         virtual void    DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
72         virtual void    OnInitialUpdate();
73         
74         //Message Handlers
75         afx_msg int             OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
76         afx_msg void    OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
77         afx_msg void    OnTcnSelChange(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
78         afx_msg void    OnEnChangeEdit( NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult );
79         DECLARE_MESSAGE_MAP()   
80
81 protected:
82         bool initHack;
83         bool sourceInit;
84
85         bool    sourceChanged;
86         idStr   currentMaterialName;
87 };