]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/renderer/ModelOverlay.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / renderer / ModelOverlay.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
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29 #ifndef __MODELOVERLAY_H__
30 #define __MODELOVERLAY_H__
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32 /*
33 ===============================================================================
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35         Render model overlay for adding decals on top of dynamic models.
36
37 ===============================================================================
38 */
39
40 const int MAX_OVERLAY_SURFACES  = 16;
41
42 typedef struct overlayVertex_s {
43         int                                                     vertexNum;
44         float                                           st[2];
45 } overlayVertex_t;
46
47 typedef struct overlaySurface_s {
48         int                                                     surfaceNum;
49         int                                                     surfaceId;
50         int                                                     numIndexes;
51         glIndex_t *                                     indexes;
52         int                                                     numVerts;
53         overlayVertex_t *                       verts;
54 } overlaySurface_t;
55
56 typedef struct overlayMaterial_s {
57         const idMaterial *                      material;
58         idList<overlaySurface_t *>      surfaces;
59 } overlayMaterial_t;
60
61
62 class idRenderModelOverlay {
63 public:
64                                                                 idRenderModelOverlay();
65                                                                 ~idRenderModelOverlay();
66
67         static idRenderModelOverlay *Alloc( void );
68         static void                                     Free( idRenderModelOverlay *overlay );
69
70         // Projects an overlay onto deformable geometry and can be added to
71         // a render entity to allow decals on top of dynamic models.
72         // This does not generate tangent vectors, so it can't be used with
73         // light interaction shaders. Materials for overlays should always
74         // be clamped, because the projected texcoords can run well off the
75         // texture since no new clip vertexes are generated.
76         void                                            CreateOverlay( const idRenderModel *model, const idPlane localTextureAxis[2], const idMaterial *material );
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78         // Creates new model surfaces for baseModel, which should be a static instantiation of a dynamic model.
79         void                                            AddOverlaySurfacesToModel( idRenderModel *baseModel );
80
81         // Removes overlay surfaces from the model.
82         static void                                     RemoveOverlaySurfacesFromModel( idRenderModel *baseModel );
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84         void                                            ReadFromDemoFile( class idDemoFile *f );
85         void                                            WriteToDemoFile( class idDemoFile *f ) const;
86
87 private:
88         idList<overlayMaterial_t *>     materials;
89
90         void                                            FreeSurface( overlaySurface_t *surface );
91 };
92
93 #endif /* !__MODELOVERLAY_H__ */