]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/game/physics/Force_Constant.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / game / physics / Force_Constant.h
1 /*
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3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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27 */
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29 #ifndef __FORCE_CONSTANT_H__
30 #define __FORCE_CONSTANT_H__
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32 /*
33 ===============================================================================
34
35         Constant force
36
37 ===============================================================================
38 */
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40 class idForce_Constant : public idForce {
41
42 public:
43         CLASS_PROTOTYPE( idForce_Constant );
44
45                                                 idForce_Constant( void );
46         virtual                         ~idForce_Constant( void );
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49         void                            Save( idSaveGame *savefile ) const;
50         void                            Restore( idRestoreGame *savefile );
51
52                                                 // constant force
53         void                            SetForce( const idVec3 &force );
54                                                 // set force position
55         void                            SetPosition( idPhysics *physics, int id, const idVec3 &point );
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57         void                            SetPhysics( idPhysics *physics );
58
59 public: // common force interface
60         virtual void            Evaluate( int time );
61         virtual void            RemovePhysics( const idPhysics *phys );
62
63 private:
64         // force properties
65         idVec3                          force;
66         idPhysics *                     physics;
67         int                                     id;
68         idVec3                          point;
69 };
70
71 #endif /* !__FORCE_CONSTANT_H__ */