- fixed typo in video modes
authorkadaverjack <kadaverjack@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Thu, 16 Mar 2006 11:46:26 +0000 (11:46 +0000)
committerkadaverjack <kadaverjack@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Thu, 16 Mar 2006 11:46:26 +0000 (11:46 +0000)
commite0ed0d4298425cfe70029655ba14fa4ac3603488
tree12981955ffdde6fc6b93229dbd135a24a7607be3
parentb7fed872ffc25b178eaaeeffc02b5988f20cebc7
- fixed typo in video modes
- moved muzzle positions for mortar/electro a bit (i could see the projectiles through my viewmodel before. it's better now, but the grenades are just too big compared to the mortar viewmodel)
- fixed bug that allowed players to prevent forced respawn
- lms campcheck no longer gibs players (the player model was bouncing around and i wasn't able to track that bug down :()

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@1163 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
data/maps/nexdm12.ent
data/menu/data/video.menu
data/qcsrc/server/gamec/cl_client.c
data/qcsrc/server/gamec/w_electro.c
data/qcsrc/server/gamec/w_grenadelauncher.c