]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
-Changed the maxValue from 999.0 to 9999.0 so the weapon settings should be
authorblackhc <blackhc@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Sat, 4 Jun 2005 22:05:10 +0000 (22:05 +0000)
committerblackhc <blackhc@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Sat, 4 Jun 2005 22:05:10 +0000 (22:05 +0000)
commit06ac28381e7b5b4480914ada34e3751da5254aa8
tree4208d4647c7b88130c6889cb6065e6c0ab818393
parentc2eff98d05238c51184ec103f53f2bfb65eb484e
-Changed the maxValue from 999.0 to 9999.0 so the weapon settings should be
 fully editable now.
-Added FOV to the player menu.
-The resolution text switch has a 'Custom' entry now, so it wont display
 '320x240' anymore when you use custom resoltutions.
-Removed the unused Nex_Color_Option_Slider.
-Added the compile-time constants PROFILESTRZONE(disabled) and AVOIDSTRZONES(enabled):
 the first will make DP list strzone and strunzone in the prvm_profiles,
 the second reduces the number of strzone and strunzone calls (used strcmp instead).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@434 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
15 files changed:
scmenu/data/player.menu
scmenu/data/video.menu
scmenu/joingame.menu
scmenu/options/color.menu
scmenu/options/player.menu
scmenu/source/control/data/data.qh
scmenu/source/control/data/textswitch.qc
scmenu/source/control/data/textvalue.qc
scmenu/source/custom/joingame.qc
scmenu/source/mbuiltin.qc
scmenu/source/menu.qh
scmenu/source/system/debug.qc
scmenu/source/util/string.qc
scmenu/source/util/string.qh
scmenu/templates.menu