]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/default.cfg
major cleanup of default.cfg
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / default.cfg
1
2 // player defaults
3 _cl_color 0
4 _cl_name Player
5 _cl_playermodel models/player/marine.zym
6 _cl_playerskin 0
7 crosshair 5
8 fov 90
9 freelook 1
10 sensitivity 6
11 v_gamma 1.125000
12 viewsize 110
13 bgmvolume 1
14 volume 0.5
15 // fullscreen 1024x768x32bit
16 vid_bitsperpixel "32"
17 vid_fullscreen "1"
18 vid_width "1024"
19 vid_height "768"
20 // 2D resolution 800x600
21 vid_conwidth "800"
22 vid_conheight "600"
23
24 // server settings
25 hostname "Nexuiz Server"
26 sv_maxrate 10000
27 seta g_viewweapon_bobintensity 1
28 seta g_viewweapon_q1pitching 1
29 seta nex_numbots 0
30 cl_forwardspeed 480
31 cl_backspeed 480
32 cl_sidespeed 480
33 cl_upspeed 400
34 sv_maxspeed 400
35 sv_accelerate 5.5
36 sv_friction 5
37 sv_stepheight 34
38 cl_stairsmoothspeed 200
39 pausable 0
40 set g_instagib 0
41 set g_rocketarena 0
42 set g_fullbrightplayers 0
43 set g_casings 0
44 seta g_maplist "nexdm01 nexdm02 nexdm03 nexdm04 nexdm05 nexdm06 nexdm07 nexdm08 nexdm09 nexdm10 nexdm11 nexdm12 nexdm13 nexdm14 nexdm15 nexdm16 nexdmextra1"
45
46 // server game balance settings
47 set g_balance_armor_regen 0
48 set g_balance_armor_rot 0.1
49 set g_balance_armor_stable 100
50 set g_balance_armor_start 0
51 set g_balance_health_regen 0.1
52 set g_balance_health_rot 0.1
53 set g_balance_health_stable 100
54 set g_balance_health_start 150
55 set g_balance_jumpheight 300
56 set g_balance_maxairspeed 50
57 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
58 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
59 // powerup balance settings
60 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
61 set g_balance_powerup_invincible_time 30
62 set g_balance_powerup_strength_damage 3
63 set g_balance_powerup_strength_force 4
64 set g_balance_powerup_strength_time 30
65 // weapon balance settings
66 set g_balance_laser_damage 15
67 set g_balance_laser_edgedamage 10
68 set g_balance_laser_force 200
69 set g_balance_laser_radius 70
70 set g_balance_laser_speed 3000
71 set g_balance_laser_refire 0.3
72 set g_balance_shotgun_bullets 10
73 set g_balance_shotgun_damage 3.5
74 set g_balance_shotgun_spread 0.07
75 set g_balance_shotgun_refire 0.7
76 set g_balance_shotgun_refire2 1.3
77 set g_balance_shotgun_refire3 0.2
78 set g_balance_uzi_damage 5
79 set g_balance_uzi_refire 0.05
80 set g_balance_uzi_spread 0.05
81 set g_balance_uzi_damage2 15
82 set g_balance_uzi_refire2 0.2
83 set g_balance_uzi_spread2 0.01
84 set g_balance_grenadelauncher_damage 65
85 set g_balance_grenadelauncher_edgedamage 35
86 set g_balance_grenadelauncher_force 400
87 set g_balance_grenadelauncher_radius 140
88 set g_balance_grenadelauncher_speed 2000
89 set g_balance_grenadelauncher_speed2 900
90 set g_balance_grenadelauncher_speed2_up 200
91 set g_balance_grenadelauncher_speed_up 200
92 set g_balance_grenadelauncher_refire 0.8
93 set g_balance_electro_ballspeed 900
94 set g_balance_electro_ballspeed_up 200
95 set g_balance_electro_damage 90
96 set g_balance_electro_edgedamage 45
97 set g_balance_electro_force 200
98 set g_balance_electro_radius 100
99 set g_balance_electro_refire 1
100 set g_balance_electro_speed 2000
101 set g_balance_crylink_damage 20
102 set g_balance_crylink_edgedamage 0
103 set g_balance_crylink_force 55
104 set g_balance_crylink_radius 3
105 set g_balance_crylink_refire 0.4
106 set g_balance_crylink_speed 1800
107 set g_balance_crylink_spread 0.15
108 set g_balance_nex_damage 200
109 set g_balance_nex_refire 1
110 set g_balance_hagar_damage 40
111 set g_balance_hagar_edgedamage 15
112 set g_balance_hagar_force 100
113 set g_balance_hagar_radius 70
114 set g_balance_hagar_speed 3000
115 set g_balance_hagar_speed2 1400
116 set g_balance_hagar_speed2_up 100
117 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
118 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
119 set g_balance_rocketlauncher_force 600
120 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
121 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
122 set g_balance_rocketlauncher_refire 1.2
123
124 // effects
125 cl_decals 1
126 cl_particles 1
127 cl_stainmaps 0
128 gl_flashblend 0
129 r_bloom 1
130 r_coronas 1
131 r_dynamic 1
132 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
133 r_shadow_realtime_world 1
134 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
135
136 // misc
137 host_maxfps 1000
138 host_minfps 10
139 scr_conbrightness 0
140 scr_screenshot_jpeg 1
141 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
142 sv_maxvelocity 1000000000
143
144 // aliases:
145 alias +attack2 +button3
146 alias -attack2 -button3
147 alias +zoom +button4
148 alias -zoom -button4
149 alias +crouch +button5
150 alias -crouch -button5
151 alias weapnext "impulse 10"
152 alias weapprev "impulse 12"
153 alias bot_add "impulse 100"
154 alias bot_add2 "impulse 101"
155 alias bot_kick "impulse 102"
156 alias bot_cam "impulse 102"
157 alias bot_wayedit "impulse 102"
158
159 // movement
160 bind w +forward
161 bind a +moveleft
162 bind s +back
163 bind d +moveright
164 bind UPARROW +forward
165 bind LEFTARROW +moveleft
166 bind DOWNARROW +back
167 bind RIGHTARROW +moveright
168 bind SHIFT +crouch
169 bind ENTER +jump
170 bind SPACE +jump
171
172 // weapons
173 bind 1 "impulse 1"
174 bind 2 "impulse 2"
175 bind 3 "impulse 3"
176 bind 4 "impulse 4"
177 bind 5 "impulse 5"
178 bind 6 "impulse 6"
179 bind 7 "impulse 7"
180 bind 8 "impulse 8"
181 bind 9 "impulse 9"
182 bind 0 "impulse 210"
183 bind MOUSE1 +attack
184 bind MOUSE2 +attack2
185 bind MOUSE3 +zoom
186 bind MWHEELUP weapnext
187 bind MWHEELDOWN weapprev
188
189 // misc
190 bind - sizedown
191 bind = sizeup
192 bind ` toggleconsole
193 bind ~ toggleconsole
194 bind TAB +showscores
195 bind ESCAPE togglemenu
196 bind r messagemode2
197 bind t messagemode
198 bind y messagemode2
199 bind PAUSE pause
200 bind F10 quit
201 bind F12 screenshot
202