]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/default.cfg
Fixed a 'hanging ;' warning
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / default.cfg
1
2 // player defaults
3 _cl_color 0
4 _cl_name Player
5 _cl_playermodel models/player/marine.zym
6 _cl_playerskin 0
7 crosshair 5
8 fov 90
9 freelook 1
10 sensitivity 6
11 v_gamma 1.125000
12 viewsize 110
13 bgmvolume 1
14 volume 0.5
15 // fullscreen 1024x768x32bit
16 vid_bitsperpixel "32"
17 vid_fullscreen "1"
18 vid_width "1024"
19 vid_height "768"
20 // 2D resolution 640x480
21 vid_conwidth "640"
22 vid_conheight "480"
23 scr_conforcewhiledisconnected "0"
24
25 // server settings
26 hostname "Nexuiz Server"
27 sv_maxrate 10000
28 seta g_viewweapon_bobintensity 1
29 seta g_viewweapon_q1pitching 1
30 seta nex_numbots 0
31 cl_forwardspeed 480
32 cl_backspeed 480
33 cl_sidespeed 480
34 cl_upspeed 400
35 cl_movement 1
36 cl_movement_accelerate 5.5
37 cl_movement_edgefriction 0
38 cl_movement_friction 5
39 cl_movement_jumpvelocity 300
40 cl_movement_maxairspeed 50
41 cl_movement_maxspeed 400
42 cl_movement_stepheight 34
43 cl_stairsmoothspeed 200
44 edgefriction 0
45 set g_balance_jumpheight 300
46 set sv_maxairspeed 50
47 sv_accelerate 5.5
48 sv_friction 5
49 sv_maxspeed 400
50 sv_stepheight 34
51 pausable 0
52 set g_instagib 0
53 set g_rocketarena 0
54 set g_vampire 0
55 set g_fullbrightplayers 0
56 set g_fullbrightitems 0
57 set g_casings 0
58 seta g_maplist "nexdm01 nexdm02 nexdm03 nexdm04 nexdm05 nexdm06 nexdm07 nexdm08 nexdm09 nexdm10 nexdm11 nexdm12 nexdm13 nexdm14 nexdm15 nexdm16 nexdmextra1"
59 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
60
61 // server game balance settings
62 set g_balance_armor_regen 0
63 set g_balance_armor_rot 0.1
64 set g_balance_armor_stable 100
65 set g_balance_armor_start 0
66 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
67 set g_balance_health_regen 0.1
68 set g_balance_health_rot 0.1
69 set g_balance_health_stable 100
70 set g_balance_health_start 150
71 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
72 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
73 // powerup balance settings
74 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
75 set g_balance_powerup_invincible_time 30
76 set g_balance_powerup_strength_damage 3
77 set g_balance_powerup_strength_force 4
78 set g_balance_powerup_strength_time 30
79 // weapon balance settings
80 set g_balance_laser_damage 35
81 set g_balance_laser_edgedamage 10
82 set g_balance_laser_force 400
83 set g_balance_laser_radius 70
84 set g_balance_laser_speed 9000
85 set g_balance_laser_refire 0.7
86 set g_balance_shotgun_bullets 10
87 set g_balance_shotgun_damage 6
88 set g_balance_shotgun_damage2 6
89 set g_balance_shotgun_spread 0.07
90 set g_balance_shotgun_refire 0.5
91 set g_balance_shotgun_refire2 1.5
92 set g_balance_shotgun_refire3 0.2
93 set g_balance_uzi_damage 16
94 set g_balance_uzi_refire 0.1
95 set g_balance_uzi_spread 0.05
96 set g_balance_uzi_damage2 30
97 set g_balance_uzi_refire2 0.2
98 set g_balance_uzi_spread2 0.01
99 set g_balance_grenadelauncher_damage 65
100 set g_balance_grenadelauncher_edgedamage 35
101 set g_balance_grenadelauncher_force 400
102 set g_balance_grenadelauncher_radius 140
103 set g_balance_grenadelauncher_speed 2000
104 set g_balance_grenadelauncher_speed2 1400
105 set g_balance_grenadelauncher_speed2_up 200
106 set g_balance_grenadelauncher_speed_up 200
107 set g_balance_grenadelauncher_refire 0.7
108 set g_balance_grenadelauncher_refire2 0.6
109 set g_balance_electro_ballspeed 900
110 set g_balance_electro_ballspeed_up 200
111 set g_balance_electro_damage 90
112 set g_balance_electro_edgedamage 0
113 set g_balance_electro_force 200
114 set g_balance_electro_radius 150
115 set g_balance_electro_refire 0.9
116 set g_balance_electro_refire3 0.05
117 set g_balance_electro_speed 2000
118 set g_balance_crylink_damage 20
119 set g_balance_crylink_edgedamage 0
120 set g_balance_crylink_force 55
121 set g_balance_crylink_radius 3
122 set g_balance_crylink_refire 0.8
123 set g_balance_crylink_speed 6000
124 set g_balance_crylink_spread 0.10
125 set g_balance_crylink_shots 7
126 set g_balance_nex_damage 200
127 set g_balance_nex_refire 1
128 set g_balance_hagar_damage 40
129 set g_balance_hagar_edgedamage 15
130 set g_balance_hagar_force 100
131 set g_balance_hagar_radius 70
132 set g_balance_hagar_spread 0.025
133 set g_balance_hagar_speed 3000
134 set g_balance_hagar_speed2 1400
135 set g_balance_hagar_speed2_up 100
136 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
137 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
138 set g_balance_rocketlauncher_force 600
139 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
140 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
141 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
142
143 // effects
144 cl_decals 1
145 cl_particles 1
146 cl_stainmaps 0
147 gl_flashblend 0
148 r_bloom 1
149 r_coronas 1
150 r_dynamic 1
151 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
152 r_shadow_realtime_world 1
153 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
154 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
155 r_shadow_realtime_world_shadows 0
156 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
157
158 // misc
159 host_maxfps 1000
160 host_minfps 10
161 scr_conbrightness 0
162 scr_screenshot_jpeg 1
163 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
164 sv_maxvelocity 1000000000
165
166 // aliases:
167 alias +attack2 +button3
168 alias -attack2 -button3
169 alias +zoom +button4
170 alias -zoom -button4
171 alias +crouch +button5
172 alias -crouch -button5
173 alias weapnext "impulse 10"
174 alias weapprev "impulse 12"
175 alias bot_add "impulse 100"
176 alias bot_add2 "impulse 101"
177 alias bot_kick "impulse 102"
178 alias bot_cam "impulse 102"
179 alias bot_wayedit "impulse 102"
180
181 // movement
182 bind w +forward
183 bind a +moveleft
184 bind s +back
185 bind d +moveright
186 bind UPARROW +forward
187 bind LEFTARROW +moveleft
188 bind DOWNARROW +back
189 bind RIGHTARROW +moveright
190 bind SHIFT +crouch
191 bind ENTER +jump
192 bind SPACE +jump
193
194 // weapons
195 bind 1 "impulse 1"
196 bind 2 "impulse 2"
197 bind 3 "impulse 3"
198 bind 4 "impulse 4"
199 bind 5 "impulse 5"
200 bind 6 "impulse 6"
201 bind 7 "impulse 7"
202 bind 8 "impulse 8"
203 bind 9 "impulse 9"
204 bind 0 "impulse 210"
205 bind MOUSE1 +attack
206 bind MOUSE2 +attack2
207 bind MOUSE3 +zoom
208 bind MWHEELUP weapnext
209 bind MWHEELDOWN weapprev
210
211 // misc
212 bind - sizedown
213 bind = sizeup
214 bind ` toggleconsole
215 bind ~ toggleconsole
216 bind TAB +showscores
217 bind ESCAPE togglemenu
218 bind r messagemode2
219 bind t messagemode
220 bind y messagemode2
221 bind PAUSE pause
222 bind F10 quit
223 bind F12 screenshot
224