menu now ALWAYS works in a subwindow of 5:4 aspect, scaled to just fit in. Should...
[divverent/nexuiz.git] / data / turrets.cfg
1 set g_turrets 1
2 set g_turrets_reloadcvars 0
3 set g_turrets_nofire 0
4
5 // Target scanning and validation can be resource intensive
6 // Dont let turrets look for new targets more frequently then this
7 set g_turrets_targetscan_mindelay 0.1
8
9 // Do a targetscan at least this often regarless.
10 set g_turrets_targetscan_maxdelay 1
11
12 // Turrets with no target returns to their idle aim after this much time.
13 set g_turrets_aimidle_delay 5
14
15 // --- Units ---
16
17 // Machinegun on a stick.
18 exec unit_machinegun.cfg
19
20 // Hunter killer rocket turret. "smart rockets"
21 exec unit_hk.cfg
22
23 // Fires a pair of accelerating, simple homing rockets.
24 exec unit_hellion.cfg
25
26 // Fire lots of dumbfire rockets
27 exec unit_mlrs.cfg
28
29 // Kills killable enemy missiles.
30 exec unit_flac.cfg
31
32 // Support unit. Recharges friendly energy based turrets in range
33 exec unit_fusreac.cfg
34
35 // "Electro" turret.
36 exec unit_plasma.cfg
37
38 // The the all new "Electro" turret, same ting with two barrels.
39 exec unit_plasma2.cfg
40
41 // AAAaaaarg! Bzzaat! yber turret. chain lightning missile and player killing.
42 exec unit_tesla.cfg
43
44 // Fires a constant beam that slows down and slowly damages its target.
45 exec unit_phaser.cfg
46
47 // The bastred son of a turret and a quake monster.
48 // A walking minigun with longrage missiles and closerange meele attack.
49 exec unit_walker.cfg
50
51 // OMG! Its the Evil Wheel! :O
52 exec unit_ewheel.cfg
53
54 //
55 exec unit_repulsor.cfg
56
57 set g_turrets_reloadcvars 0 // reload when this cfg has been exec'd
58 alias g_turrets_reload "set g_turrets_reloadcvars 1"