]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/scripts/turrets.def
more particles fixes
[divverent/nexuiz.git] / data / scripts / turrets.def
1 /*QUAKED turret_machinegun (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50) - PILLAR\r
2 Fast firing moderate damage bullet (hitscan) turret.\r
3 -------- KEYS --------\r
4 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
5 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
6 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
7 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
8 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
9 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
10 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
11 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
12 target: Defend the position of this entity\r
13 team: 5=red, 14=blue\r
14 -------- SPAWNFLAGS --------\r
15 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
16 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
17 model="models/turrets/radiant/mg.md3"\r
18 */\r
19 \r
20 /*QUAKED turret_plasma (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50) - PILLAR\r
21 -------- KEYS --------\r
22 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
23 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
24 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
25 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
26 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
27 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
28 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
29 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
30 target: Defend the position of this entity\r
31 team: 5=red, 14=blue\r
32 -------- SPAWNFLAGS --------\r
33 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
34 ---------NOTES----------\r
35 Basic energy cannon\r
36 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
37 model="models/turrets/radiant/plasma.md3"\r
38 */\r
39 \r
40 /*QUAKED turret_plasma_dual (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50) - PILLAR\r
41 basic energy cannon * 2\r
42 -------- KEYS --------\r
43 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
44 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
45 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
46 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
47 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
48 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
49 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
50 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
51 target: Defend the position of this entity\r
52 team: 5=red, 14=blue\r
53 -------- SPAWNFLAGS --------\r
54 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
55 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
56 model="models/turrets/radiant/plasma2.md3"\r
57 */\r
58 \r
59 /*QUAKED turret_flac (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50) - PILLAR\r
60 Only kills missiles, rockets, grenadelauncher & electro secondaries to be precise.\r
61 -------- KEYS --------\r
62 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
63 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
64 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
65 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
66 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
67 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
68 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
69 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
70 target: Defend the position of this entity\r
71 team: 5=red, 14=blue\r
72 -------- SPAWNFLAGS --------\r
73 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
74 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
75 model="models/turrets/radiant/flac.md3"\r
76 */\r
77 \r
78 /*QUAKED turret_mlrs (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
79 6 unguided rockers fired in a rapid burst.\r
80 -------- KEYS --------\r
81 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
82 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
83 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
84 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
85 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
86 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
87 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
88 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
89 target: Defend the position of this entity\r
90 team: 5=red, 14=blue\r
91 -------- SPAWNFLAGS --------\r
92 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
93 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
94 model="models/turrets/radiant/mlrs.md3"\r
95 */\r
96 \r
97 /*QUAKED turret_hellion (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
98 2 guided moderate damage accelerating rockets \r
99 -------- KEYS --------\r
100 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
101 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
102 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
103 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
104 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
105 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
106 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
107 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
108 target: Defend the position of this entity\r
109 team: 5=red, 14=blue\r
110 -------- SPAWNFLAGS --------\r
111 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
112 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
113 model="models/turrets/radiant/hellion.md3"\r
114 */\r
115 \r
116 \r
117 /*QUAKED turret_hk (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
118 Single powerful rocket with the ability to evade obstacles to find its target. Varied speed.\r
119 -------- KEYS --------\r
120 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
121 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
122 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
123 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
124 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
125 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
126 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
127 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
128 target: Defend the position of this entity\r
129 team: 5=red, 14=blue\r
130 -------- SPAWNFLAGS --------\r
131 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
132 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
133 model="models/turrets/radiant/hk.md3"\r
134 */\r
135 \r
136 /*QUAKED turret_tesla (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
137 Fires a lightning bolt that will jump to up to 10 targets if they are close enough to each other. Missiles included.\r
138 -------- KEYS --------\r
139 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
140 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
141 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
142 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
143 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
144 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
145 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
146 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
147 target: Defend the position of this entity\r
148 team: 5=red, 14=blue\r
149 -------- SPAWNFLAGS --------\r
150 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
151 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
152 model="models/turrets/radiant/tesla.md3"\r
153 */\r
154 \r
155 /*QUAKED turret_phaser (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
156 Constant beam weapon that will considerably slow its target down while dealing low but constant damage.\r
157 -------- KEYS --------\r
158 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
159 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
160 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
161 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
162 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
163 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
164 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
165 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
166 target: Defend the position of this entity\r
167 team: 5=red, 14=blue\r
168 -------- SPAWNFLAGS --------\r
169 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
170 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
171 model="models/turrets/radiant/phaser.md3"\r
172 */\r
173 \r
174 \r
175 /*QUAKED turret_fusionreactor (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
176 -------- KEYS --------\r
177 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
178 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
179 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
180 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
181 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
182 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
183 team: 5=red, 14=blue\r
184 -------- SPAWNFLAGS --------\r
185 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
186 ---------NOTES----------\r
187 Supplies neerby energy based turrets with more power so they can fire more often.\r
188 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
189 model="models/turrets/radiant/reactor.md3"\r
190 */\r
191 \r
192 /*QUAKED turret_targettrigger (.5 .5 .5) ?\r
193 Used to feed turrets capable of it with remote target info. currently only turret_hk supports this.\r
194 */\r