TODO file
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / warpzonelib / TODO
1 Open issues:
2 - hitscan
3   - make function WarpZone_TraceDirection
4 - radius damage
5   - make warpzone entities radiusdamage-able, and do a new radius damage on the
6     opposite side
7 - fast projectiles
8   - when projectile touches, check if it had hit a warpzone... if it did, do
9     NOT detonate, but transform