add cl_gunalign to menu, move v_flipped to weapon dialog, add tooltip and fix spacing...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_settings_video.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizVideoSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizVideoSettingsTab, fill, void(entity))
4         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, title, string, "Video")
5         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, rows, float, 17)
7         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, columns, float, 6.5)
8 ENDCLASS(NexuizVideoSettingsTab)
9 entity makeNexuizVideoSettingsTab();
10 #endif
11
12 #ifdef IMPLEMENTATION
13 entity makeNexuizVideoSettingsTab()
14 {
15         entity me;
16         me = spawnNexuizVideoSettingsTab();
17         me.configureDialog(me);
18         return me;
19 }
20 void fillNexuizVideoSettingsTab(entity me)
21 {
22         entity e;
23
24         me.TR(me);
25                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Resolution:"));
26                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizResolutionSlider());
27         me.TR(me);
28                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Color depth:"));
29                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(16, 32, 16, "vid_bitsperpixel"));
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizTextLabel(0, "Texture compression"));
32                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeNexuizRadioButton(2, "gl_texturecompression", "0", "None"));
33                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeNexuizRadioButton(2, "gl_texturecompression", "1", "Fast"));
34                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeNexuizRadioButton(2, "gl_texturecompression", "2", "Good"));
35         me.TR(me);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "vid_fullscreen", "Full screen"));
37                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "vid_vsync", "Vertical Synchronization"));
38         me.TR(me);
39         me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl", "Use OpenGL 2.0 shaders (GLSL)"));
41         me.TR(me);
42                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", "Use Occlusion Queries"));
43         me.TR(me);
44         me.TR(me);
45                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Vertex Buffer Objects (VBOs)"));
46         me.TR(me);
47                 me.TDempty(me, 0.2);
48                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "0", "Off"));
49                 me.TD(me, 1, 2.1, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "3", "Vertices, some Tris (compatible)"));
50         me.TR(me);
51                 me.TDempty(me, 0.2);
52                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "2", "Vertices"));
53                 me.TD(me, 1, 2.1, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "1", "Vertices and Triangles"));
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Depth first:"));
56                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("r_depthfirst"));
57                         e.addValue(e, "Disabled", "0");
58                         e.addValue(e, "World", "1");
59                         e.addValue(e, "All", "2");
60                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
61         me.TR(me);
62                 if(cvar_type("apple_multithreadedgl") & CVAR_TYPEFLAG_ENGINE)
63                         me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(1, "apple_multithreadedgl", "Disable multithreaded OpenGL"));
64         me.TR(me);
65                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "gl_finish", "Wait for GPU to finish each frame"));
66
67         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
68                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Brightness:"));
69                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.0, 0.5, 0.02, "v_brightness"));
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Contrast:"));
72                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 3.0, 0.05, "v_contrast"));
73         me.TR(me);
74                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Gamma:"));
75                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.5, 2.0, 0.05, "v_gamma"));
76         me.TR(me);
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Contrast boost:"));
78                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 5.0, 0.1, "v_contrastboost"));
79         me.TR(me);
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Saturation:"));
81                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
82                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.5, 2.0, 0.05, "r_glsl_saturation"));
83                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
84         me.TR(me);
85                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "v_glslgamma", "Use GLSL to handle color control"));
86                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
87         me.TR(me);
88         me.TR(me);
89                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Ambient:"));
90                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 20.0, 1.0, "r_ambient"));
91         me.TR(me);
92                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Intensity:"));
93                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.5, 2.0, 0.05, "r_hdr_scenebrightness"));
94
95         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
96                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "vid_conwidth $menu_vid_conwidth; vid_conheight $menu_vid_conheight; vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
97 }
98 #endif