fix g_weapon_stay 2, and make it the default in the menu for weapon stay mutator
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_settings_effects.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizEffectsSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizEffectsSettingsTab, fill, void(entity))
4         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, title, string, "Effects")
5         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, rows, float, 17)
7         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, columns, float, 6.5)
8 ENDCLASS(NexuizEffectsSettingsTab)
9 entity makeNexuizEffectsSettingsTab();
10 #endif
11
12 #ifdef IMPLEMENTATION
13 entity makeNexuizEffectsSettingsTab()
14 {
15         entity me;
16         me = spawnNexuizEffectsSettingsTab();
17         me.configureDialog(me);
18         return me;
19 }
20
21 void fillNexuizEffectsSettingsTab(entity me)
22 {
23         entity e;
24         float n;
25         me.TR(me);
26                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Quality preset:"));
27                 n = 6 + !!cvar("developer");
28                 if(cvar("developer"))
29                         me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("OMG!", '1 0 1', "exec omg.cfg", 0));
30                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Low", '0 0 0', "exec low.cfg", 0));
31                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Medium", '0 0 0', "exec med.cfg", 0));
32                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Normal", '0 0 0', "exec normal.cfg", 0));
33                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("High", '0 0 0', "exec high.cfg", 0));
34                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Ultra", '0 0 0', "exec ultra.cfg", 0));
35                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Ultimate", '0 0 0', "exec ultimate.cfg", 0));
36
37         me.TR(me);
38         me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Geometry detail:"));
40                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("r_subdivisions_tolerance"));
41                         e.addValue(e, "Lowest", "16");
42                         e.addValue(e, "Low", "8");
43                         e.addValue(e, "Normal", "4");
44                         e.addValue(e, "Good", "3");
45                         e.addValue(e, "Best", "2");
46                         e.addValue(e, "Insane", "1");
47                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
48         me.TR(me);
49                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Texture quality:"));
50                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("gl_picmip"));
51                         if(cvar("developer"))
52                                 e.addValue(e, "Leet", "1337");
53                         e.addValue(e, "Lowest", "4");
54                         e.addValue(e, "Low", "3");
55                         e.addValue(e, "Normal", "2");
56                         e.addValue(e, "Good", "1");
57                         e.addValue(e, "Best", "0");
58                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
59         me.TR(me);
60                 me.TDempty(me, 0.2);
61                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizCheckBox(1, "r_picmipworld", "Reduce model texture quality only"));
62                         setDependent(e, "gl_picmip", 0.5, -0.5);
63         me.TR(me);
64                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", "Use lightmaps"));
65
66         me.TR(me);
67
68         me.TR(me);
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Particle quality:"));
70                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.1, 1.0, 0.05, "cl_particles_quality"));
71         me.TR(me);
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Particle dist.:"));
73                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(500, 2000, 100, "r_drawparticles_drawdistance"));
74         me.TR(me);
75                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "cl_decals", "Decals"));
76         me.TR(me);
77                 me.TDempty(me, 0.2);
78                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Distance:"));
79                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
80                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance"));
81                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
82         me.TR(me);
83                 me.TDempty(me, 0.2);
84             me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Time:"));
85                 setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
86             me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1, 20, 1, "cl_decals_time"));
87                 setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
88
89         me.TR(me);
90         me.TR(me);
91                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "cl_gentle", "Disable gore effects"));
92
93         me.TR(me);
94                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Gibs:"));
95                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("cl_nogibs"));
96                         e.addValue(e, "None", "1");
97                         e.addValue(e, "Few", "0.75");
98                         e.addValue(e, "Many", "0.5");
99                         e.addValue(e, "Lots", "0");
100                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
101
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Damage kick:"));
104                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 0.5, 0.05, "v_kicktime"));
105
106         me.gotoRC(me, 2, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
107                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Anisotropy:"));
108                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("gl_texture_anisotropy"));
109                         e.addValue(e, "1x", "1");
110                         e.addValue(e, "2x", "2");
111                         e.addValue(e, "4x", "4");
112                         e.addValue(e, "8x", "8");
113                         e.addValue(e, "16x", "16");
114                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
115         me.TR(me);
116                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", "Deluxe mapping"));
117                         setDependentAND(e, "r_glsl", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
118                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_gloss", "Gloss"));
119                         setDependentAND3(e, "r_glsl", 1, 1, "r_glsl_deluxemapping", 1, 2, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
120
121         me.TR(me);
122
123         me.TR(me);
124                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizRadioButton(1, string_null, string_null, "No dynamic lighting"));
125         me.TR(me);
126                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, "Flash blend approximation"));
127         me.TR(me);
128                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizRadioButton(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, "Realtime dynamic lighting"));
129                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", "Shadows"));
130                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
131         me.TR(me);
132                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world", "Realtime world lighting"));
133                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", "Shadows"));
134                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
135         me.TR(me);
136                 me.TDempty(me, 0.2);
137                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_usenormalmap", "Use normal maps"));
138                         setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
139
140         me.TR(me);
141                 if(cvar("developer"))
142                         me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(3, 0, "r_showsurfaces", "Show surfaces"));
143
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", "Offset mapping"));
146                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
147                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", "Relief mapping"));
148                         setDependentAND(e, "r_glsl", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
149         
150         me.TR(me);
151                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_water", "Reflections"));
152                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
153                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
154                         e.addValue(e, "Blurred", "0.25");
155                         e.addValue(e, "Good", "0.5");
156                         e.addValue(e, "Sharp", "1");
157                         e.addValue(e, "Insane", "2");
158                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
159                         setDependentAND(e, "r_glsl", 1, 1, "r_water", 1, 1);
160         
161         me.TR(me);
162
163         me.TR(me);
164                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_coronas", "Coronas"));
165         me.TR(me);
166                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_bloom", "Bloom"));
167                         setDependent(e, "r_hdr", 0, 0);
168                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_hdr", "High Dynamic Range (HDR)"));
169
170         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
171                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "r_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
172 }
173 #endif