]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_playersetup.c
No one should want to have more than 100 in netfps imo
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizPlayerSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, title, string, "Player Setup")
6         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
9         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(NexuizPlayerSettingsTab)
12 entity makeNexuizPlayerSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeNexuizPlayerSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnNexuizPlayerSettingsTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void drawNexuizPlayerSettingsTab(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         drawContainer(me);
30 }
31 string getPlayerName(entity me)
32 {
33         return cvar_string("_cl_name");
34 }
35 void fillNexuizPlayerSettingsTab(entity me)
36 {
37         entity e, pms, sl, eName, e0, box;
38         float i, n;
39
40         eName = spawn();
41         eName.toString = getPlayerName;
42
43         me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeNexuizTextLabel(0, "Name:"));
45                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
46                 me.TD(me, 1, 2.5, e = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
47                         e.textEntity = eName;
48                         e.allowCut = 1;
49                         e.allowColors = 1;
50                         e.alpha = 1;
51         me.TR(me);
52                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeNexuizInputBox(1, "_cl_name"));
53                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
54                         box.maxLength = 63;
55         me.TR(me);
56                 me.TD(me, 5, 1, e = makeNexuizColorpicker(box));
57                 me.TD(me, 5, 2, e = makeNexuizCharmap(box));
58         me.TR(me);
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61         me.TR(me);
62         me.TR(me);
63                 pms = makeNexuizPlayerModelSelector();
64                 me.TDempty(me, 0.5);
65                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeNexuizButton("<<", '0 0 0'));
66                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
67                         e.onClickEntity = pms;
68                 me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 1.9, pms);
69                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeNexuizButton(">>", '0 0 0'));
70                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
71                         e.onClickEntity = pms;
72         me.gotoRC(me, 8, 0.1);
73                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(1, "Skin colors"));
74         me.gotoRC(me, 9, 0.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
75                 n = 16 - !cvar("developer");
76                 for(i = 0; i < n; ++i)
77                 {
78                         me.gotoRC(me, 8 + i * 0.75, 0.1);
79                         me.TR(me);
80                                 me.TDNoMargin(me, 1, (2 / n) + 0.1, e = makeNexuizColorButton(1, 0, i), '1 0 0');
81                 }
82         me.gotoRC(me, 9, 0.45); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
83                 for(i = 0; i < n; ++i)
84                 {
85                         me.gotoRC(me, 8 + i * 0.75, 0.4);
86                         me.TR(me);
87                                 me.TDNoMargin(me, 1, (2 / n) + 0.1, e = makeNexuizColorButton(2, 1, i), '1 0 0');
88                 }
89
90         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Field of View:"));
92                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(60, 130, 1, "fov"));
93         me.TR(me);
94                 sl = makeNexuizSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
95                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));
96                 me.TD(me, 1, 2, sl);
97         me.TR(me);
98         me.TR(me);
99                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Zoom Factor:"));
100                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Zoom Sens.:"));
103                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "cl_zoomsensitivity"));
104         me.TR(me);
105                 sl = makeNexuizSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
106                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 1, sl, "Zoom speed:"));
107                 me.TD(me, 1, 2, sl);
108         me.TR(me);
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizButton("Weapon settings...", '0 0 0'));
111                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
112                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
113                 me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
114                         e0.textEntity = main.weaponsDialog;
115                         e0.allowCut = 1;
116         me.TR(me);
117         me.TR(me);
118                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon crosshairs"));
119         me.TR(me);
120                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(1, "crosshair_color_override", "Per weapon crosshair colors"));
121                 setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 1, 1);
122         me.TR(me);
123                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair:"));
124                 for(i = 1; i <= 10; ++i) {
125                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeNexuizCrosshairButton(3, i), '0 0 0');
126                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
127                 }
128         me.TR(me);
129                 me.TDempty(me, 1);
130                 for(i = 11; i <= 20; ++i) {
131                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeNexuizCrosshairButton(3, i), '0 0 0');
132                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
133                 }
134         me.TR(me);
135                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Size:"));
136                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.40, 2, 0.05, "crosshair_size"));
137         me.TR(me);
138                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Alpha:"));
139                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_alpha"));
140         me.TR(me);
141                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Red:"));
142                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_red"));
143                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Green:"));
146                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_green"));
147                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
148         me.TR(me);
149                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Blue:"));
150                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));
151                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
152         me.TR(me);
153         /*
154          * not supported by the current csqc code
155         me.TR(me);
156                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "HUD size:"));
157                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("viewsize"));
158                         e.addValue(e, "None", "120");
159                         e.addValue(e, "Reduced", "110");
160                         e.addValue(e, "Full", "100");
161                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
162         */
163         me.TR(me);
164                 me.TDempty(me, 0.2);
165                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizCheckBox(1, "sbar_hudselector", "Use old-style HUD layout"));
166                         setDependent(e, "viewsize", 0, 110);
167         me.TR(me);
168                 me.TDempty(me, 0.5);
169                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Radar & Waypoints...", '0 0 0'));
170                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
171                         e.onClickEntity = main.radarDialog;
172                 me.TDempty(me, 0.5);
173         me.TR(me);
174
175         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
176                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames", COMMANDBUTTON_APPLY));
177 }
178 #endif