]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
make voice sounds a bit louder again
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
15 entity makeNexuizServerCreateTab();
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19
20 entity makeNexuizServerCreateTab()
21 {
22         entity me;
23         me = spawnNexuizServerCreateTab();
24         me.configureDialog(me);
25         return me;
26 }
27
28 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
29 {
30         entity e, e0;
31         float n;
32
33         me.TR(me);
34                 n = 10 + 1 * !!cvar("developer");
35                 // NOTE: not using ?: due to fteqcc bug
36                 // this actually means: cvar("developer") ? 10 : 9
37                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
38                         e0 = e;
39                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
40                         if(e.checked) e0 = NULL;
41                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
42                         if(e.checked) e0 = NULL;
43                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
44                         if(e.checked) e0 = NULL;
45                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
46                         if(e.checked) e0 = NULL;
47                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Dom"));
48                         if(e.checked) e0 = NULL;
49                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
50                         if(e.checked) e0 = NULL;
51                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
52                         if(e.checked) e0 = NULL;
53                 if(cvar("developer"))
54                 {
55                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
56                                 if(e.checked) e0 = NULL;
57                 }
58                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
59                         if(e.checked) e0 = NULL;
60                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
61                         if(e.checked) e0 = NULL;
62                 if(e0)
63                 {
64                         //print("NO CHECK\n");
65                         e0.setChecked(e0, 1);
66                 }
67         me.TR(me);
68         me.TR(me);
69         me.TR(me);
70                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
71         me.TR(me);
72                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, e = makeNexuizMapList());
73                 me.mapListBox = e;
74         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
75                 me.TDempty(me, 0.5);
76                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
77                         e.onClick = MapList_All;
78                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
79                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
80                         e.onClick = MapList_None;
81                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
82                 me.TDempty(me, 0.5);
83
84         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
85                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
86         me.TR(me);
87                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
88                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
89                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
90         me.TR(me);
91                 me.TDempty(me, 0.2);
92                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
93         me.TR(me);
94                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
95                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
96                         me.checkboxFraglimit = e;
97                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
98         me.TR(me);
99                 me.TDempty(me, 0.2);
100                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
101         me.TR(me);
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of players:"));
104                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
105         me.TR(me);
106                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
107                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 7, 1, "bot_number"));
108         me.TR(me);
109                 me.TDempty(me, 0.2);
110                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
111                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
113                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
114                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
115                         e.addValue(e, "You will win", "2");
116                         e.addValue(e, "You can win", "3");
117                         e.addValue(e, "You might win", "4");
118                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
119                         e.addValue(e, "Expert", "6");
120                         e.addValue(e, "Pro", "7");
121                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
122                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
123                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
124                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
125                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
126         me.TR(me);
127                 me.TDempty(me, 0.2);
128                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
129                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
130                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
131                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
132                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
133                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
134                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
135         me.TR(me);
136         me.TR(me);
137                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(2, 0, "g_antilag", "AntiLag"));
138         me.TR(me);
139         me.TR(me);
140                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
141                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
142                         e.addValue(e, "No voting", "0");
143                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
144                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
145                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
146                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
147                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
148                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
149                         e.addValue(e, "8 choices", "8");
150                         e.addValue(e, "9 choices", "9");
151                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
152         me.TR(me);
153                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "sv_vote_simple_majority", "Simple majority wins vcall"));
154         me.TR(me);
155         me.TR(me);
156                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
157                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
158                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
159                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
160                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
161                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
162                         e0.allowCut = 1;
163
164         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
165                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
166                         e.onClick = MapList_LoadMap;
167                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
168                         me.mapListBox.startButton = e;
169
170         me.gameTypeChangeNotify(me);
171 }
172
173 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
174 {
175         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
176         l.setText(l, pLabel);
177 }
178
179 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
180 {
181         // tell the map list to update
182         float gt;
183         entity e, l;
184         gt = MapInfo_CurrentGametype();
185         e = me.sliderFraglimit;
186         l = me.checkboxFraglimit;
187         switch(gt)
188         {
189                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
190                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
191                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
192                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
193                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
194                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
195         }
196         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
197 }
198
199 #endif