]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
add more game types to menu fraglimit selector
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
15 entity makeNexuizServerCreateTab();
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19
20 entity makeNexuizServerCreateTab()
21 {
22         entity me;
23         me = spawnNexuizServerCreateTab();
24         me.configureDialog(me);
25         return me;
26 }
27
28 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
29 {
30         entity e, e0;
31         float n;
32
33         me.TR(me);
34                 n = 5;
35                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
36                         e0 = e;
37                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
38                         if(e.checked) e0 = NULL;
39                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
40                         if(e.checked) e0 = NULL;
41                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Runematch"));
42                         if(e.checked) e0 = NULL;
43                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
44                         if(e.checked) e0 = NULL;
45         me.TR(me);
46                 n = 7;
47                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
48                         if(e.checked) e0 = NULL;
49                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
50                         if(e.checked) e0 = NULL;
51                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Domination"));
52                         if(e.checked) e0 = NULL;
53                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
54                         if(e.checked) e0 = NULL;
55                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
56                         if(e.checked) e0 = NULL;
57                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
58                         if(e.checked) e0 = NULL;
59                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_nexball", "Nexball"));
60                         if(e.checked) e0 = NULL;
61                 if(e0)
62                 {
63                         //print("NO CHECK\n");
64                         e0.setChecked(e0, 1);
65                 }
66         me.TR(me);
67         me.TR(me);
68                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
69         me.TR(me);
70                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, e = makeNexuizMapList());
71                 me.mapListBox = e;
72         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
73                 me.TDempty(me, 0.5);
74                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
75                         e.onClick = MapList_All;
76                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
78                         e.onClick = MapList_None;
79                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
80                 me.TDempty(me, 0.5);
81
82         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
83                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
84         me.TR(me);
85                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
86                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
87                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
88         me.TR(me);
89                 me.TDempty(me, 0.2);
90                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
91         me.TR(me);
92                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
93                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
94                         me.checkboxFraglimit = e;
95                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
96         me.TR(me);
97                 me.TDempty(me, 0.2);
98                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
99         me.TR(me);
100         me.TR(me);
101                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Player slots:"));
102                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
103         me.TR(me);
104                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
105                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 9, 1, "bot_number"));
106         me.TR(me);
107                 me.TDempty(me, 0.2);
108                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
109                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
110                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
111                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
112                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
113                         e.addValue(e, "You will win", "2");
114                         e.addValue(e, "You can win", "3");
115                         e.addValue(e, "You might win", "4");
116                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
117                         e.addValue(e, "Expert", "6");
118                         e.addValue(e, "Pro", "7");
119                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
120                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
121                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
122                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
123                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
124         me.TR(me);
125                 me.TDempty(me, 0.2);
126                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
127                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
128                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
129                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
130                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
131                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
132                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
133         me.TR(me);
134         me.TR(me);
135                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
136                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
137                         e.addValue(e, "No voting", "0");
138                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
139                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
140                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
141                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
142                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
143                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
144                         e.addValue(e, "8 choices", "8");
145                         e.addValue(e, "9 choices", "9");
146                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
147         me.TR(me);
148                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(0.5, 0, "sv_vote_simple_majority_factor", "Simple majority wins vcall"));
149         me.TR(me);
150         me.TR(me);
151                 me.TDempty(me, 0.5);
152                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Advanced settings...", '0 0 0'));
153                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
154                         e.onClickEntity = main.advancedDialog;
155                         main.advancedDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
156                 me.TR(me);
157                 me.TR(me);
158                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
159                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
160                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
161                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
162                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
163                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
164                         e0.allowCut = 1;
165
166         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
167                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizModButton("Multiplayer_Create"));
168                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
169                         e.onClick = MapList_LoadMap;
170                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
171                         me.mapListBox.startButton = e;
172
173         me.gameTypeChangeNotify(me);
174 }
175
176 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
177 {
178         if(pCvar == "")
179         {
180                 e.disabled = TRUE;
181         }
182         else
183         {
184                 e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
185                 l.setText(l, pLabel);
186                 e.disabled = FALSE;
187         }
188 }
189
190 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
191 {
192         // tell the map list to update
193         float gt;
194         entity e, l;
195         gt = MapInfo_CurrentGametype();
196         e = me.sliderFraglimit;
197         l = me.checkboxFraglimit;
198         switch(gt)
199         {
200                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Capture limit:",   2,   20, 10, "capturelimit_override");    break;
201                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
202                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
203                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
204                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",           3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
205                 case MAPINFO_TYPE_RACE:       GameType_ConfigureSliders(e, l, "Laps:",            1,   25,  1, "g_race_laps_limit");        break;
206                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Goals:",           3,   50,  1, "g_nexball_goallimit");      break;
207                 case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
208                 case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
209                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",      5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
210         }
211         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
212 }
213
214 #endif