]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
half health bar be start health
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimitMapinfo, entity, NULL)
15 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
16 entity makeNexuizServerCreateTab();
17 #endif
18
19 #ifdef IMPLEMENTATION
20
21 entity makeNexuizServerCreateTab()
22 {
23         entity me;
24         me = spawnNexuizServerCreateTab();
25         me.configureDialog(me);
26         return me;
27 }
28
29 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
30 {
31         entity e, e0;
32         float n;
33
34         me.TR(me);
35                 n = 5;
36                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
37                         e0 = e;
38                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Runematch"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46         me.TR(me);
47                 n = 7;
48                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
49                         if(e.checked) e0 = NULL;
50                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
51                         if(e.checked) e0 = NULL;
52                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Domination"));
53                         if(e.checked) e0 = NULL;
54                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
55                         if(e.checked) e0 = NULL;
56                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
57                         if(e.checked) e0 = NULL;
58                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
59                         if(e.checked) e0 = NULL;
60                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_nexball", "Nexball"));
61                         if(e.checked) e0 = NULL;
62                 if(e0)
63                 {
64                         //print("NO CHECK\n");
65                         e0.setChecked(e0, 1);
66                 }
67         me.TR(me);
68         me.TR(me);
69                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, e = makeNexuizMapList());
72                 me.mapListBox = e;
73         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
74                 me.TDempty(me, 0.5);
75                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
76                         e.onClick = MapList_All;
77                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
78                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
79                         e.onClick = MapList_None;
80                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
81                 me.TDempty(me, 0.5);
82
83         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
84                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
85         me.TR(me);
86                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
87                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
88                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
89         me.TR(me);
90                 me.TDempty(me, 0.2);
91                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
92         me.TR(me);
93                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
94                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
95                         me.checkboxFraglimit = e;
96                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
97         me.TR(me);
98                 me.TDempty(me, 0.2);
99                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
100                         me.checkboxFraglimitMapinfo = e;
101         me.TR(me);
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Player slots:"));
104                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
105         me.TR(me);
106                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
107                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 9, 1, "bot_number"));
108         me.TR(me);
109                 me.TDempty(me, 0.2);
110                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
111                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
113                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
114                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
115                         e.addValue(e, "You will win", "2");
116                         e.addValue(e, "You can win", "3");
117                         e.addValue(e, "You might win", "4");
118                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
119                         e.addValue(e, "Expert", "6");
120                         e.addValue(e, "Pro", "7");
121                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
122                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
123                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
124                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
125                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
126         me.TR(me);
127                 me.TDempty(me, 0.2);
128                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
129                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
130                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
131                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
132                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
133                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
134                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
135         me.TR(me);
136         me.TR(me);
137                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
138                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
139                         e.addValue(e, "No voting", "0");
140                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
141                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
142                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
143                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
144                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
145                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
146                         e.addValue(e, "8 choices", "8");
147                         e.addValue(e, "9 choices", "9");
148                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
149         me.TR(me);
150                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(0.5, 0, "sv_vote_simple_majority_factor", "Simple majority wins vcall"));
151         me.TR(me);
152         me.TR(me);
153                 me.TDempty(me, 0.5);
154                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Advanced settings...", '0 0 0'));
155                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
156                         e.onClickEntity = main.advancedDialog;
157                         main.advancedDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
158                 me.TR(me);
159                 me.TR(me);
160                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
161                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
162                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
163                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
164                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
165                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
166                         e0.allowCut = 1;
167
168         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
169                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizModButton("Multiplayer_Create"));
170                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
171                         e.onClick = MapList_LoadMap;
172                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
173                         me.mapListBox.startButton = e;
174
175         me.gameTypeChangeNotify(me);
176 }
177
178 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, entity l2, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
179 {
180         if(pCvar == "")
181         {
182                 e.disabled = l.disabled = l2.disabled = TRUE;
183         }
184         else
185         {
186                 e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
187                 l.setText(l, pLabel);
188                 e.disabled = l.disabled = l2.disabled = FALSE;
189         }
190 }
191
192 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
193 {
194         // tell the map list to update
195         float gt;
196         entity e, l, l2;
197         gt = MapInfo_CurrentGametype();
198         e = me.sliderFraglimit;
199         l = me.checkboxFraglimit;
200         l2 = me.checkboxFraglimitMapinfo;
201         switch(gt)
202         {
203                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Capture limit:",   1,   20, 1, "capturelimit_override");     break;
204                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
205                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
206                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
207                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Lives:",           3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
208                 case MAPINFO_TYPE_RACE:       GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Laps:",            1,   25,  1, "g_race_laps_limit");        break;
209                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Goals:",           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit");      break;
210                 case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
211                 case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
212                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Frag limit:",      5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
213         }
214         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
215 }
216
217 #endif