- add a "frustrating" flag to race maps in mapinfo so they are not playable by default
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimitMapinfo, entity, NULL)
15 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
16 entity makeNexuizServerCreateTab();
17 #endif
18
19 #ifdef IMPLEMENTATION
20
21 entity makeNexuizServerCreateTab()
22 {
23         entity me;
24         me = spawnNexuizServerCreateTab();
25         me.configureDialog(me);
26         return me;
27 }
28
29 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
30 {
31         entity e, e0;
32         float n;
33
34         me.TR(me);
35                 n = 5;
36                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
37                         e0 = e;
38                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Runematch"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46         me.TR(me);
47                 n = 7;
48                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
49                         if(e.checked) e0 = NULL;
50                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
51                         if(e.checked) e0 = NULL;
52                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Domination"));
53                         if(e.checked) e0 = NULL;
54                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
55                         if(e.checked) e0 = NULL;
56                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
57                         if(e.checked) e0 = NULL;
58                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
59                         if(e.checked) e0 = NULL;
60                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_nexball", "Nexball"));
61                         if(e.checked) e0 = NULL;
62                 if(e0)
63                 {
64                         //print("NO CHECK\n");
65                         e0.setChecked(e0, 1);
66                 }
67         me.TR(me);
68         me.TR(me);
69                 me.mapListBox = makeNexuizMapList();
70                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
71                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_maplist_allow_frustrating", "Show frustrating maps"));
72                         makeCallback(e, me.mapListBox, me.mapListBox.refilterCallback);
73         me.TR(me);
74                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, me.mapListBox);
75         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
76                 me.TDempty(me, 0.5);
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
78                         e.onClick = MapList_All;
79                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
81                         e.onClick = MapList_None;
82                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
83                 me.TDempty(me, 0.5);
84
85         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
86                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
87         me.TR(me);
88                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
89                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
90                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
91         me.TR(me);
92                 me.TDempty(me, 0.2);
93                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
94         me.TR(me);
95                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
96                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
97                         me.checkboxFraglimit = e;
98                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
99         me.TR(me);
100                 me.TDempty(me, 0.2);
101                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
102                         me.checkboxFraglimitMapinfo = e;
103         me.TR(me);
104         me.TR(me);
105                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Player slots:"));
106                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
107         me.TR(me);
108                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
109                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 9, 1, "bot_number"));
110         me.TR(me);
111                 me.TDempty(me, 0.2);
112                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
113                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
114                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
115                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
116                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
117                         e.addValue(e, "You will win", "2");
118                         e.addValue(e, "You can win", "3");
119                         e.addValue(e, "You might win", "4");
120                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
121                         e.addValue(e, "Expert", "6");
122                         e.addValue(e, "Pro", "7");
123                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
124                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
125                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
126                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
127                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
128         me.TR(me);
129                 me.TDempty(me, 0.2);
130                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
131                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
132                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
133                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
134                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
135                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
136                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
137         me.TR(me);
138         me.TR(me);
139                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
140                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
141                         e.addValue(e, "No voting", "0");
142                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
143                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
144                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
145                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
146                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
147                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
148                         e.addValue(e, "8 choices", "8");
149                         e.addValue(e, "9 choices", "9");
150                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
151         me.TR(me);
152                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(0.5, 0, "sv_vote_simple_majority_factor", "Simple majority wins vcall"));
153         me.TR(me);
154         me.TR(me);
155                 me.TDempty(me, 0.5);
156                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Advanced settings...", '0 0 0'));
157                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
158                         e.onClickEntity = main.advancedDialog;
159                         main.advancedDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
160                 me.TR(me);
161                 me.TR(me);
162                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
163                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
164                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
165                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
166                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
167                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
168                         e0.allowCut = 1;
169
170         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
171                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizModButton("Multiplayer_Create"));
172                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
173                         e.onClick = MapList_LoadMap;
174                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
175                         me.mapListBox.startButton = e;
176
177         me.gameTypeChangeNotify(me);
178 }
179
180 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, entity l2, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
181 {
182         if(pCvar == "")
183         {
184                 e.disabled = l.disabled = l2.disabled = TRUE;
185         }
186         else
187         {
188                 e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
189                 l.setText(l, pLabel);
190                 e.disabled = l.disabled = l2.disabled = FALSE;
191         }
192 }
193
194 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
195 {
196         // tell the map list to update
197         float gt;
198         entity e, l, l2;
199         gt = MapInfo_CurrentGametype();
200         e = me.sliderFraglimit;
201         l = me.checkboxFraglimit;
202         l2 = me.checkboxFraglimitMapinfo;
203         switch(gt)
204         {
205                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Capture limit:",   1,   20, 1, "capturelimit_override");     break;
206                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
207                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
208                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
209                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Lives:",           3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
210                 case MAPINFO_TYPE_RACE:       GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Laps:",            1,   25,  1, "g_race_laps_limit");        break;
211                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Goals:",           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit");      break;
212                 case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
213                 case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
214                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Frag limit:",      5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
215         }
216         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
217 }
218
219 #endif