try fixing the addition of CA
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimitMapinfo, entity, NULL)
15 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
16 entity makeNexuizServerCreateTab();
17 #endif
18
19 #ifdef IMPLEMENTATION
20
21 entity makeNexuizServerCreateTab()
22 {
23         entity me;
24         me = spawnNexuizServerCreateTab();
25         me.configureDialog(me);
26         return me;
27 }
28
29 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
30 {
31         entity e, e0;
32         float n;
33
34         me.TR(me);
35                 n = 6;
36                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
37                         e0 = e;
38                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Runematch"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_cts", "Race CTS"));
47                         if(e.checked) e0 = NULL;
48         me.TR(me);
49                 n = 8;
50                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
51                         if(e.checked) e0 = NULL;
52                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
53                         if(e.checked) e0 = NULL;
54                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ca", "CA"));
55                         if(e.checked) e0 = NULL;
56                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Domination"));
57                         if(e.checked) e0 = NULL;
58                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
59                         if(e.checked) e0 = NULL;
60                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
61                         if(e.checked) e0 = NULL;
62                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
63                         if(e.checked) e0 = NULL;
64                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_nexball", "Nexball"));
65                         if(e.checked) e0 = NULL;
66                 if(e0)
67                 {
68                         //print("NO CHECK\n");
69                         e0.setChecked(e0, 1);
70                 }
71         me.TR(me);
72         me.TR(me);
73                 me.mapListBox = makeNexuizMapList();
74                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
75                         makeCallback(e, me.mapListBox, me.mapListBox.refilterCallback);
76         me.TR(me);
77                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, me.mapListBox);
78         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
79                 me.TDempty(me, 0.5);
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
81                         e.onClick = MapList_All;
82                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
83                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
84                         e.onClick = MapList_None;
85                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
86                 me.TDempty(me, 0.5);
87
88         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
89                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
90         me.TR(me);
91                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
92                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
93                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
94         me.TR(me);
95                 me.TDempty(me, 0.2);
96                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
97         me.TR(me);
98                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
99                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
100                         me.checkboxFraglimit = e;
101                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
102         me.TR(me);
103                 me.TDempty(me, 0.2);
104                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
105                         me.checkboxFraglimitMapinfo = e;
106         me.TR(me);
107         me.TR(me);
108                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Player slots:"));
109                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
110         me.TR(me);
111                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
112                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 9, 1, "bot_number"));
113         me.TR(me);
114                 me.TDempty(me, 0.2);
115                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
116                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
117                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
118                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
119                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
120                         e.addValue(e, "You will win", "2");
121                         e.addValue(e, "You can win", "3");
122                         e.addValue(e, "You might win", "4");
123                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
124                         e.addValue(e, "Expert", "6");
125                         e.addValue(e, "Pro", "7");
126                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
127                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
128                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
129                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
130                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
131         me.TR(me);
132                 me.TDempty(me, 0.2);
133                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
134                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
135                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
136                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
137                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
138                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
139                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
140         me.TR(me);
141         me.TR(me);
142                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
143                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
144                         e.addValue(e, "No voting", "0");
145                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
146                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
147                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
148                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
149                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
150                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
151                         e.addValue(e, "8 choices", "8");
152                         e.addValue(e, "9 choices", "9");
153                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
154         me.TR(me);
155                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(0.5, 0, "sv_vote_simple_majority_factor", "Simple majority wins vcall"));
156         me.TR(me);
157         me.TR(me);
158                 me.TDempty(me, 0.5);
159                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Advanced settings...", '0 0 0'));
160                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
161                         e.onClickEntity = main.advancedDialog;
162                         main.advancedDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
163                 me.TR(me);
164                 me.TR(me);
165                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
166                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
167                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
168                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
169                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
170                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
171                         e0.allowCut = 1;
172
173         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
174                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizModButton("Multiplayer_Create"));
175                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
176                         e.onClick = MapList_LoadMap;
177                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
178                         me.mapListBox.startButton = e;
179
180         me.gameTypeChangeNotify(me);
181 }
182
183 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, entity l2, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
184 {
185         if(pCvar == "")
186         {
187                 e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, string_null);
188                 l.setText(l, pLabel);
189                 e.disabled = l.disabled = l2.disabled = TRUE;
190         }
191         else
192         {
193                 e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
194                 l.setText(l, pLabel);
195                 e.disabled = l.disabled = l2.disabled = FALSE;
196         }
197 }
198
199 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
200 {
201         // tell the map list to update
202         float gt;
203         entity e, l, l2;
204         gt = MapInfo_CurrentGametype();
205         e = me.sliderFraglimit;
206         l = me.checkboxFraglimit;
207         l2 = me.checkboxFraglimitMapinfo;
208         switch(gt)
209         {
210                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Capture limit:",   1,   20, 1, "capturelimit_override");     break;
211                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
212                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
213                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
214                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Lives:",           3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
215                 case MAPINFO_TYPE_RACE:       GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Laps:",            1,   25,  1, "g_race_laps_limit");        break;
216                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Goals:",           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit");      break;
217                 case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
218                 case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
219                 case MAPINFO_TYPE_CTS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
220                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Frag limit:",      5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
221         }
222         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
223 }
224
225 #endif