Scaled the weapon models down about 30% to match 2.5.2 sizes. Except the tuba, I...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / draw.qh
1 // from the engine
2 vector drawfontscale;
3 #define draw_fontscale drawfontscale
4 #define draw_fontscale_x drawfontscale_x
5 #define draw_fontscale_y drawfontscale_y
6 #define draw_fontscale_z drawfontscale_z
7
8 vector draw_shift;
9 vector draw_scale;
10 float draw_alpha;
11 vector draw_fontscale;
12
13 void draw_reset(float cw, float ch, float ox, float oy);
14 void draw_setMousePointer(string pic, vector theSize, vector theOffset);
15 void draw_drawMousePointer(vector where);
16
17 void draw_PreloadPicture(string pic);
18 void draw_ButtonPicture(vector theOrigin, string pic, vector theSize, vector theColor, float theAlpha);
19 void draw_VertButtonPicture(vector theOrigin, string pic, vector theSize, vector theColor, float theAlpha);
20 void draw_BorderPicture(vector theOrigin, string pic, vector theSize, vector theColor, float theAlpha, vector theBorderSize);
21 void draw_Picture(vector origin, string pic, vector size, vector color, float alpha);
22 vector draw_PictureSize(string pic);
23 void draw_Fill(vector theOrigin, vector theSize, vector theColor, float theAlpha);
24 void draw_Text(vector origin, string text, vector size, vector color, float alpha, float allowColorCodes);
25 void draw_CenterText(vector origin, string text, vector size, vector color, float alpha, float allowColorCodes);
26 float draw_TextWidth(string text, float allowColorCodes, vector size);
27 string draw_TextShortenToWidth(string text, float maxWidth, float allowColorCodes, vector size);
28 float draw_TextLengthUpToWidth(string text, float maxWidth, float allowColorCodes, vector size);
29
30 void draw_SetClip();
31 void draw_SetClipRect(vector theOrigin, vector theScale);
32 void draw_ClearClip();
33
34 vector boxToGlobal(vector v, vector shift, vector scale);
35 vector boxToGlobalSize(vector v, vector scale);
36 vector globalToBox(vector v, vector shift, vector scale);
37 vector globalToBoxSize(vector v, vector scale);
38
39 float draw_NeedResizeNotify;
40
41 string draw_currentSkin;
42
43 float draw_TextWidth_WithColors(string s, vector size);
44 float draw_TextWidth_WithoutColors(string s, vector size);