]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/util.qh
weapon priority lists: allow the impulse numbers (230...) as an alternative way to...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / util.qh
1 // note: this is in util.qh so it is included as early as possible.
2 var void(string s, ...) dprint;
3 void dprint_null() { }
4 void dprint_load()
5 {
6         if(cvar("developer") > 0)
7                 dprint = print;
8         else
9                 dprint = dprint_null;
10 }
11
12 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
13 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
14 string wordwrap(string s, float l);
15 #ifndef MENUQC
16 #ifndef CSQC
17 void wordwrap_sprint(string s, float l);
18 #endif
19 #endif
20 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
21
22 float GameCommand_Generic(string cmd);
23 // returns TRUE if handled, FALSE otherwise
24 // uses tokenize on its argument!
25
26 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
27 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
28 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
29
30 float median(float a, float b, float c);
31
32 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
33 // works for up to 10 decimals!
34 string ftos_decimals(float number, float decimals);
35
36 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
37
38 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
39 string fstrunzone(string s);
40
41 // database (NOTE: keys are case sensitive)
42 void db_save(float db, string filename);
43 void db_dump(float db, string pFilename);
44 float db_create();
45 float db_load(string filename);
46 void db_close(float db);
47 string db_get(float db, string key);
48 void db_put(float db, string key, string value);
49
50 // stringbuffer loading/saving
51 float buf_load(string filename);
52 void buf_save(float buf, string filename);
53
54 // modulo function
55 #ifndef MENUQC
56 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
57 #endif
58
59 string GametypeNameFromType(float g);
60 string mmsss(float t);
61 string ScoreString(float vflags, float value);
62
63 vector cross(vector a, vector b);
64
65 void compressShortVector_init();
66 vector decompressShortVector(float data);
67 float compressShortVector(vector vec);
68
69 #ifndef MENUQC
70 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
71
72 void fixedmakevectors(vector a);
73 #define fixedvectoangles2 vectoangles2
74 #define fixedvectoangles vectoangles
75 #endif
76
77 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
78 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
79
80 float cvar_value_issafe(string s);
81
82 void cvar_settemp(string pKey, string pValue);
83 void cvar_settemp_restore();
84
85 #ifndef MENUQC
86 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
87 //        1 = trust tracebox (_radar images)
88 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
89
90 string mi_shortname;
91 vector mi_min;
92 vector mi_max;
93 void get_mi_min_max(float mode);
94
95 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
96 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
97 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
98 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
99 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
100 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
101 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
102 #endif
103
104 #define FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(x) void reference_##x() { x = x; }
105
106 float almost_equals(float a, float b);
107 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
108
109 #undef tokenize
110 #undef tokenizebyseparator
111 #undef argv
112
113 var string(float) argv;
114 var float(float) argv_start_index;
115 var float(float) argv_end_index;
116 float tokenize_sane(string s);
117 float tokenize_insane(string s);
118 float tokenizebyseparator(string s, string sep);
119
120 float power2of(float e);
121 float log2of(float x);