particles: volume weighting = negative count, absolute weighting = positive count
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / util.qh
1 // note: this is in util.qh so it is included as early as possible.
2 var void(string s, ...) dprint;
3 void dprint_null() { }
4 void dprint_load()
5 {
6         if(cvar("developer") > 0)
7                 dprint = print;
8         else
9                 dprint = dprint_null;
10 }
11
12 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
13 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
14 string wordwrap(string s, float l);
15 #ifndef MENUQC
16 #ifndef CSQC
17 void wordwrap_sprint(string s, float l);
18 #endif
19 #endif
20 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
21
22 float GameCommand_Generic(string cmd);
23 // returns TRUE if handled, FALSE otherwise
24 // uses tokenize on its argument!
25
26 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
27 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
28 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
29
30 float median(float a, float b, float c);
31
32 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
33 // works for up to 10 decimals!
34 string ftos_decimals(float number, float decimals);
35
36 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
37
38 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
39 string fstrunzone(string s);
40
41 // database (NOTE: keys are case sensitive)
42 void db_save(float db, string filename);
43 void db_dump(float db, string pFilename);
44 float db_create();
45 float db_load(string filename);
46 void db_close(float db);
47 string db_get(float db, string key);
48 void db_put(float db, string key, string value);
49
50 // stringbuffer loading/saving
51 float buf_load(string filename);
52 void buf_save(float buf, string filename);
53
54 // modulo function
55 #ifndef MENUQC
56 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
57 #endif
58
59 string GametypeNameFromType(float g);
60 string mmsss(float t);
61 string ScoreString(float vflags, float value);
62
63 vector cross(vector a, vector b);