- healthbars for players with attached sprite (flag carrier, key carrier, ball kicker)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / util.qc
1 string wordwrap_buffer;
2
3 void wordwrap_buffer_put(string s)
4 {
5         wordwrap_buffer = strcat(wordwrap_buffer, s);
6 }
7
8 string wordwrap(string s, float l)
9 {
10         string r;
11         wordwrap_buffer = "";
12         wordwrap_cb(s, l, wordwrap_buffer_put);
13         r = wordwrap_buffer;
14         wordwrap_buffer = "";
15         return r;
16 }
17
18 #ifndef MENUQC
19 #ifndef CSQC
20 void wordwrap_buffer_sprint(string s)
21 {
22         wordwrap_buffer = strcat(wordwrap_buffer, s);
23         if(s == "\n")
24         {
25                 sprint(self, wordwrap_buffer);
26                 wordwrap_buffer = "";
27         }
28 }
29
30 void wordwrap_sprint(string s, float l)
31 {
32         wordwrap_buffer = "";
33         wordwrap_cb(s, l, wordwrap_buffer_sprint);
34         if(wordwrap_buffer != "")
35                 sprint(self, strcat(wordwrap_buffer, "\n"));
36         wordwrap_buffer = "";
37         return;
38 }
39 #endif
40 #endif
41
42 string unescape(string in)
43 {
44         local float i, len;
45         local string str, s;
46
47         // but it doesn't seem to be necessary in my tests at least
48         in = strzone(in);
49
50         len = strlen(in);
51         str = "";
52         for(i = 0; i < len; ++i)
53         {
54                 s = substring(in, i, 1);
55                 if(s == "\\")
56                 {
57                         s = substring(in, i+1, 1);
58                         if(s == "n")
59                                 str = strcat(str, "\n");
60                         else if(s == "\\")
61                                 str = strcat(str, "\\");
62                         else
63                                 str = strcat(str, substring(in, i, 2));
64                         ++i;
65                 } else
66                         str = strcat(str, s);
67         }
68
69         strunzone(in);
70         return str;
71 }
72
73 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
74 {
75         local string c;
76         local float lleft, i, j, wlen;
77
78         s = strzone(s);
79         lleft = l;
80         for (i = 0;i < strlen(s);++i)
81         {
82                 if (substring(s, i, 2) == "\\n")
83                 {
84                         callback("\n");
85                         lleft = l;
86                         ++i;
87                 }
88                 else if (substring(s, i, 1) == "\n")
89                 {
90                         callback("\n");
91                         lleft = l;
92                 }
93                 else if (substring(s, i, 1) == " ")
94                 {
95                         if (lleft > 0)
96                         {
97                                 callback(" ");
98                                 lleft = lleft - 1;
99                         }
100                 }
101                 else
102                 {
103                         for (j = i+1;j < strlen(s);++j)
104                                 //    ^^ this skips over the first character of a word, which
105                                 //       is ALWAYS part of the word
106                                 //       this is safe since if i+1 == strlen(s), i will become
107                                 //       strlen(s)-1 at the end of this block and the function
108                                 //       will terminate. A space can't be the first character we
109                                 //       read here, and neither can a \n be the start, since these
110                                 //       two cases have been handled above.
111                         {
112                                 c = substring(s, j, 1);
113                                 if (c == " ")
114                                         break;
115                                 if (c == "\\")
116                                         break;
117                                 if (c == "\n")
118                                         break;
119                                 // we need to keep this tempstring alive even if substring is
120                                 // called repeatedly, so call strcat even though we're not
121                                 // doing anything
122                                 callback("");
123                         }
124                         wlen = j - i;
125                         if (lleft < wlen)
126                         {
127                                 callback("\n");
128                                 lleft = l;
129                         }
130                         callback(substring(s, i, wlen));
131                         lleft = lleft - wlen;
132                         i = j - 1;
133                 }
134         }
135         strunzone(s);
136 }
137
138 float dist_point_line(vector p, vector l0, vector ldir)
139 {
140         ldir = normalize(ldir);
141         
142         // remove the component in line direction
143         p = p - (p * ldir) * ldir;
144
145         // vlen of the remaining vector
146         return vlen(p);
147 }
148
149 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass)
150 {
151         entity e;
152         e = start;
153         funcPre(pass, e);
154         while(e.downleft)
155         {
156                 e = e.downleft;
157                 funcPre(pass, e);
158         }
159         funcPost(pass, e);
160         while(e != start)
161         {
162                 if(e.right)
163                 {
164                         e = e.right;
165                         funcPre(pass, e);
166                         while(e.downleft)
167                         {
168                                 e = e.downleft;
169                                 funcPre(pass, e);
170                         }
171                 }
172                 else
173                         e = e.up;
174                 funcPost(pass, e);
175         }
176 }
177
178 float median(float a, float b, float c)
179 {
180         if(a < c)
181                 return bound(a, b, c);
182         return bound(c, b, a);
183 }
184
185 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
186 // works for up to 10 decimals!
187 string ftos_decimals(float number, float decimals)
188 {
189         string result;
190         string tmp;
191         float len;
192
193         // if negative, cut off the sign first
194         if(number < 0)
195                 return strcat("-", ftos_decimals(-number, decimals));
196         // it now is always positive!
197
198         // 3.516 -> 352
199         number = floor(number * pow(10, decimals) + 0.5);
200
201         // 352 -> "352"
202         result = ftos(number);
203         len = strlen(result);
204         // does it have a decimal point (should not happen)? If there is one, it is always at len-7)
205                 // if ftos had messed it up, which should never happen: "34278.000000"
206         if(len >= 7)
207                 if(substring(result, len - 7, 1) == ".")
208                 {
209                         dprint("ftos(integer) has comma? Can't be. Affected result: ", result, "\n");
210                         result = substring(result, 0, len - 7);
211                         len -= 7;
212                 }
213                 // "34278"
214         if(decimals == 0)
215                 return result; // don't insert a point for zero decimals
216         // is it too short? If yes, insert leading zeroes
217         if(len <= decimals)
218         {
219                 result = strcat(substring("0000000000", 0, decimals - len + 1), result);
220                 len = decimals + 1;
221         }
222         // and now... INSERT THE POINT!
223         tmp = substring(result, len - decimals, decimals);
224         result = strcat(substring(result, 0, len - decimals), ".", tmp);
225         return result;
226 }
227
228 float time;
229 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants)
230 {
231         switch(c)
232         {
233                 case  0: return '0.800000 0.800000 0.800000';
234                 case  1: return '0.600000 0.400000 0.000000';
235                 case  2: return '0.000000 1.000000 0.501961';
236                 case  3: return '0.000000 1.000000 0.000000';
237                 case  4: return '1.000000 0.000000 0.000000';
238                 case  5: return '0.000000 0.658824 1.000000';
239                 case  6: return '0.000000 1.000000 1.000000';
240                 case  7: return '0.501961 1.000000 0.000000';
241                 case  8: return '0.501961 0.000000 1.000000';
242                 case  9: return '1.000000 0.000000 1.000000';
243                 case 10: return '1.000000 0.000000 0.501961';
244                 case 11: return '0.600000 0.600000 0.600000';
245                 case 12: return '1.000000 1.000000 0.000000';
246                 case 13: return '0.000000 0.313725 1.000000';
247                 case 14: return '1.000000 0.501961 0.000000';
248                 case 15:
249                         if(isPants)
250                                 return
251                                           '1 0 0' * (0.502 + 0.498 * sin(time / 2.7182818285 + 0.0000000000))
252                                         + '0 1 0' * (0.502 + 0.498 * sin(time / 2.7182818285 + 2.0943951024))
253                                         + '0 0 1' * (0.502 + 0.498 * sin(time / 2.7182818285 + 4.1887902048));
254                         else
255                                 return
256                                           '1 0 0' * (0.502 + 0.498 * sin(time / 3.1415926536 + 5.2359877560))
257                                         + '0 1 0' * (0.502 + 0.498 * sin(time / 3.1415926536 + 3.1415926536))
258                                         + '0 0 1' * (0.502 + 0.498 * sin(time / 3.1415926536 + 1.0471975512));
259                 default: return '0.000 0.000 0.000';
260         }
261 }
262
263 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
264 string fstrunzone(string s)
265 {
266         string sc;
267         if not(s)
268                 return s;
269         sc = strcat(s, "");
270         strunzone(s);
271         return sc;
272 }
273
274 // Databases (hash tables)
275 #define DB_BUCKETS 8192
276 void db_save(float db, string pFilename)
277 {
278         float fh, i, n;
279         fh = fopen(pFilename, FILE_WRITE);
280         if(fh < 0) 
281         {
282                 print(strcat("^1Can't write DB to ", pFilename));
283                 return;
284         }
285         n = buf_getsize(db);
286         fputs(fh, strcat(ftos(DB_BUCKETS), "\n"));
287         for(i = 0; i < n; ++i)
288                 fputs(fh, strcat(bufstr_get(db, i), "\n"));
289         fclose(fh);
290 }
291
292 float db_create()
293 {
294         return buf_create();
295 }
296
297 float db_load(string pFilename)
298 {
299         float db, fh, i, j, n;
300         string l;
301         db = buf_create();
302         if(db < 0)
303                 return -1;
304         fh = fopen(pFilename, FILE_READ);
305         if(fh < 0)
306                 return db;
307         if(stof(fgets(fh)) == DB_BUCKETS)
308         {
309                 i = 0;
310                 while((l = fgets(fh)))
311                 {
312                         if(l != "")
313                                 bufstr_set(db, i, l);
314                         ++i;
315                 }
316         }
317         else
318         {
319                 // different count of buckets?
320                 // need to reorganize the database then (SLOW)
321                 while((l = fgets(fh)))
322                 {
323                         n = tokenizebyseparator(l, "\\");
324                         for(j = 2; j < n; j += 2)
325                                 db_put(db, argv(j-1), uri_unescape(argv(j)));
326                 }
327         }
328         fclose(fh);
329         return db;
330 }
331
332 void db_dump(float db, string pFilename)
333 {
334         float fh, i, j, n, m;
335         fh = fopen(pFilename, FILE_WRITE);
336         if(fh < 0)
337                 error(strcat("Can't dump DB to ", pFilename));
338         n = buf_getsize(db);
339         fputs(fh, "0\n");
340         for(i = 0; i < n; ++i)
341         {
342                 m = tokenizebyseparator(bufstr_get(db, i), "\\");
343                 for(j = 2; j < m; j += 2)
344                         fputs(fh, strcat("\\", argv(j-1), "\\", argv(j), "\n"));
345         }
346         fclose(fh);
347 }
348
349 void db_close(float db)
350 {
351         buf_del(db);
352 }
353
354 string db_get(float db, string pKey)
355 {
356         float h;
357         h = mod(crc16(FALSE, pKey), DB_BUCKETS);
358         return uri_unescape(infoget(bufstr_get(db, h), pKey));
359 }
360
361 void db_put(float db, string pKey, string pValue)
362 {
363         float h;
364         h = mod(crc16(FALSE, pKey), DB_BUCKETS);
365         bufstr_set(db, h, infoadd(bufstr_get(db, h), pKey, uri_escape(pValue)));
366 }
367
368 void db_test()
369 {
370         float db, i;
371         print("LOAD...\n");
372         db = db_load("foo.db");
373         print("LOADED. FILL...\n");
374         for(i = 0; i < DB_BUCKETS; ++i)
375                 db_put(db, ftos(random()), "X");
376         print("FILLED. SAVE...\n");
377         db_save(db, "foo.db");
378         print("SAVED. CLOSE...\n");
379         db_close(db);
380         print("CLOSED.\n");
381 }
382
383 // Multiline text file buffers
384 float buf_load(string pFilename)
385 {
386         float buf, fh, i;
387         string l;
388         buf = buf_create();
389         if(buf < 0)
390                 return -1;
391         fh = fopen(pFilename, FILE_READ);
392         if(fh < 0)
393                 return buf;
394         i = 0;
395         while((l = fgets(fh)))
396         {
397                 bufstr_set(buf, i, l);
398                 ++i;
399         }
400         fclose(fh);
401         return buf;
402 }
403
404 void buf_save(float buf, string pFilename)
405 {
406         float fh, i, n;
407         fh = fopen(pFilename, FILE_WRITE);
408         if(fh < 0)
409                 error(strcat("Can't write buf to ", pFilename));
410         n = buf_getsize(buf);
411         for(i = 0; i < n; ++i)
412                 fputs(fh, strcat(bufstr_get(buf, i), "\n"));
413         fclose(fh);
414 }
415
416 string GametypeNameFromType(float g)
417 {
418         if      (g == GAME_DEATHMATCH) return "dm";
419         else if (g == GAME_TEAM_DEATHMATCH) return "tdm";
420         else if (g == GAME_DOMINATION) return "dom";
421         else if (g == GAME_CTF) return "ctf";
422         else if (g == GAME_RUNEMATCH) return "rune";
423         else if (g == GAME_LMS) return "lms";
424         else if (g == GAME_ARENA) return "arena";
425         else if (g == GAME_KEYHUNT) return "kh";
426         else if (g == GAME_ONSLAUGHT) return "ons";
427         else if (g == GAME_ASSAULT) return "as";
428         else if (g == GAME_RACE) return "race";
429         else if (g == GAME_NEXBALL) return "nexball";
430         return "dm";
431 }
432
433 string mmsss(float tenths)
434 {
435         float minutes;
436         string s;
437         tenths = floor(tenths + 0.5);
438         minutes = floor(tenths / 600);
439         tenths -= minutes * 600;
440         s = ftos(1000 + tenths);
441         return strcat(ftos(minutes), ":", substring(s, 1, 2), ".", substring(s, 3, 1));
442 }
443
444 string ScoreString(float pFlags, float pValue)
445 {
446         string valstr;
447         float l;
448
449         pValue = floor(pValue + 0.5); // round
450
451         if((pValue == 0) && (pFlags & (SFL_HIDE_ZERO | SFL_RANK | SFL_TIME)))
452                 valstr = "";
453         else if(pFlags & SFL_RANK)
454         {
455                 valstr = ftos(pValue);
456                 l = strlen(valstr);
457                 if((l >= 2) && (substring(valstr, l - 2, 1) == "1"))
458                         valstr = strcat(valstr, "th");
459                 else if(substring(valstr, l - 1, 1) == "1")
460                         valstr = strcat(valstr, "st");
461                 else if(substring(valstr, l - 1, 1) == "2")
462                         valstr = strcat(valstr, "nd");
463                 else if(substring(valstr, l - 1, 1) == "3")
464                         valstr = strcat(valstr, "rd");
465                 else
466                         valstr = strcat(valstr, "th");
467         }
468         else if(pFlags & SFL_TIME)
469                 valstr = mmsss(pValue);
470         else
471                 valstr = ftos(pValue);
472         
473         return valstr;
474 }
475
476 vector cross(vector a, vector b)
477 {
478         return
479                 '1 0 0' * (a_y * b_z - a_z * b_y)
480         +       '0 1 0' * (a_z * b_x - a_x * b_z)
481         +       '0 0 1' * (a_x * b_y - a_y * b_x);
482 }
483
484 // compressed vector format:
485 // like MD3, just even shorter
486 //   4 bit pitch (16 angles), 0 is -90, 8 is 0, 16 would be 90
487 //   5 bit yaw (32 angles), 0=0, 8=90, 16=180, 24=270
488 //   7 bit length (logarithmic encoding), 1/8 .. about 7844
489 //     length = 2^(length_encoded/8) / 8
490 // if pitch is 90, yaw does nothing and therefore indicates the sign (yaw is then either 11111 or 11110); 11111 is pointing DOWN
491 // thus, valid values are from 0000.11110.0000000 to 1111.11111.1111111
492 // the special value 0 indicates the zero vector
493
494 float lengthLogTable[128];
495
496 float invertLengthLog(float x)
497 {
498         float l, r, m, lerr, rerr;
499
500         if(x >= lengthLogTable[127])
501                 return 127;
502         if(x <= lengthLogTable[0])
503                 return 0;
504
505         l = 0;
506         r = 127;
507
508         while(r - l > 1)
509         {
510                 m = floor((l + r) / 2);
511                 if(lengthLogTable[m] < x)
512                         l = m;
513                 else
514                         r = m;
515         }
516
517         // now: r is >=, l is <
518         lerr = (x - lengthLogTable[l]);
519         rerr = (lengthLogTable[r] - x);
520         if(lerr < rerr)
521                 return l;
522         return r;
523 }
524
525 vector decompressShortVector(float data)
526 {
527         vector out;
528         float pitch, yaw, len;
529         if(data == 0)
530                 return '0 0 0';
531         pitch = (data & 0xF000) / 0x1000;
532         yaw =   (data & 0x0F80) / 0x80;
533         len =   (data & 0x007F);
534
535         //print("\ndecompress: pitch ", ftos(pitch)); print("yaw ", ftos(yaw)); print("len ", ftos(len), "\n");
536
537         if(pitch == 0)
538         {
539                 out_x = 0;
540                 out_y = 0;
541                 if(yaw == 31)
542                         out_z = -1;
543                 else
544                         out_z = +1;
545         }
546         else
547         {
548                 yaw   = .19634954084936207740 * yaw;
549                 pitch = .19634954084936207740 * pitch - 1.57079632679489661922;
550                 out_x = cos(yaw) *  cos(pitch);
551                 out_y = sin(yaw) *  cos(pitch);
552                 out_z =            -sin(pitch);
553         }
554
555         //print("decompressed: ", vtos(out), "\n");
556
557         return out * lengthLogTable[len];
558 }
559
560 float compressShortVector(vector vec)
561 {
562         vector ang;
563         float pitch, yaw, len;
564         if(vlen(vec) == 0)
565                 return 0;
566         //print("compress: ", vtos(vec), "\n");
567         ang = vectoangles(vec);
568         ang_x = -ang_x;
569         if(ang_x < -90)
570                 ang_x += 360;
571         if(ang_x < -90 && ang_x > +90)
572                 error("BOGUS vectoangles");
573         //print("angles: ", vtos(ang), "\n");
574
575         pitch = floor(0.5 + (ang_x + 90) * 16 / 180) & 15; // -90..90 to 0..14
576         if(pitch == 0)
577         {
578                 if(vec_z < 0)
579                         yaw = 31;
580                 else
581                         yaw = 30;
582         }
583         else
584                 yaw = floor(0.5 + ang_y * 32 / 360)          & 31; // 0..360 to 0..32
585         len = invertLengthLog(vlen(vec));
586
587         //print("compressed: pitch ", ftos(pitch)); print("yaw ", ftos(yaw)); print("len ", ftos(len), "\n");
588
589         return (pitch * 0x1000) + (yaw * 0x80) + len;
590 }
591
592 void compressShortVector_init()
593 {
594         float l, f, i;
595         l = 1;
596         f = pow(2, 1/8);
597         for(i = 0; i < 128; ++i)
598         {
599                 lengthLogTable[i] = l;
600                 l *= f;
601         }
602
603         if(cvar("developer"))
604         {
605                 print("Verifying vector compression table...\n");
606                 for(i = 0x0F00; i < 0xFFFF; ++i)
607                         if(i != compressShortVector(decompressShortVector(i)))
608                         {
609                                 print("BROKEN vector compression: ", ftos(i));
610                                 print(" -> ", vtos(decompressShortVector(i)));
611                                 print(" -> ", ftos(compressShortVector(decompressShortVector(i))));
612                                 print("\n");
613                                 error("b0rk");
614                         }
615                 print("Done.\n");
616         }
617 }
618
619 #ifndef MENUQC
620 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz)
621 {
622         traceline(v0, v0 + dvx, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
623         traceline(v0, v0 + dvy, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
624         traceline(v0, v0 + dvz, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
625         traceline(v0 + dvx, v0 + dvx + dvy, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
626         traceline(v0 + dvx, v0 + dvx + dvz, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
627         traceline(v0 + dvy, v0 + dvy + dvx, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
628         traceline(v0 + dvy, v0 + dvy + dvz, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
629         traceline(v0 + dvz, v0 + dvz + dvx, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
630         traceline(v0 + dvz, v0 + dvz + dvy, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
631         traceline(v0 + dvx + dvy, v0 + dvx + dvy + dvz, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
632         traceline(v0 + dvx + dvz, v0 + dvx + dvy + dvz, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
633         traceline(v0 + dvy + dvz, v0 + dvx + dvy + dvz, TRUE, forent); if(trace_fraction < 1) return 0;
634         return 1;
635 }
636
637 void fixedmakevectors(vector a)
638 {
639         // a makevectors that actually inverts vectoangles
640         a_x = -a_x;
641         makevectors(a);
642 }
643 #endif
644
645 string fixPriorityList(string order, float from, float to, float subtract, float complete)
646 {
647         string neworder;
648         float i, n, w;
649
650         n = tokenize_console(order);
651         for(i = 0; i < n; ++i)
652         {
653                 w = stof(argv(i));
654                 if(w == floor(w))
655                 {
656                         if(w >= from && w <= to)
657                                 neworder = strcat(neworder, ftos(w), " ");
658                         else
659                         {
660                                 w -= subtract;
661                                 if(w >= from && w <= to)
662                                         neworder = strcat(neworder, ftos(w), " ");
663                         }
664                 }
665         }
666
667         if(complete)
668         {
669                 n = tokenize_console(neworder);
670                 for(w = to; w >= from; --w)
671                 {
672                         for(i = 0; i < n; ++i)
673                                 if(stof(argv(i)) == w)
674                                         break;
675                         if(i == n) // not found
676                                 neworder = strcat(neworder, ftos(w), " ");
677                 }
678         }
679         
680         return substring(neworder, 0, strlen(neworder) - 1);
681 }
682
683 string swapInPriorityList(string order, float i, float j)
684 {
685         string s;
686         float w, n;
687
688         n = tokenize_console(order);
689
690         if(i >= 0 && i < n && j >= 0 && j < n && i != j)
691         {
692                 s = "";
693                 for(w = 0; w < n; ++w)
694                 {
695                         if(w == i)
696                                 s = strcat(s, argv(j), " ");
697                         else if(w == j)
698                                 s = strcat(s, argv(i), " ");
699                         else
700                                 s = strcat(s, argv(w), " ");
701                 }
702                 return substring(s, 0, strlen(s) - 1);
703         }
704         
705         return order;
706 }
707
708 float cvar_value_issafe(string s)
709 {
710         if(strstrofs(s, "\"", 0) >= 0)
711                 return 0;
712         if(strstrofs(s, "\\", 0) >= 0)
713                 return 0;
714         if(strstrofs(s, ";", 0) >= 0)
715                 return 0;
716         if(strstrofs(s, "$", 0) >= 0)
717                 return 0;
718         if(strstrofs(s, "\r", 0) >= 0)
719                 return 0;
720         if(strstrofs(s, "\n", 0) >= 0)
721                 return 0;
722         return 1;
723 }
724
725 #ifndef MENUQC
726 void get_mi_min_max(float mode)
727 {
728         vector mi, ma;
729
730         if(mi_shortname)
731                 strunzone(mi_shortname);
732         mi_shortname = mapname;
733         if(!strcasecmp(substring(mi_shortname, 0, 5), "maps/"))
734                 mi_shortname = substring(mi_shortname, 5, strlen(mi_shortname) - 5);
735         if(!strcasecmp(substring(mi_shortname, strlen(mi_shortname) - 4, 4), ".bsp"))
736                 mi_shortname = substring(mi_shortname, 0, strlen(mi_shortname) - 4);
737         mi_shortname = strzone(mi_shortname);
738
739 #ifdef CSQC
740         mi = world.mins;
741         ma = world.maxs;
742 #else
743         mi = world.absmin;
744         ma = world.absmax;
745 #endif
746
747         mi_min = mi;
748         mi_max = ma;
749         MapInfo_Get_ByName(mi_shortname, 0, 0);
750         if(MapInfo_Map_mins_x < MapInfo_Map_maxs_x)
751         {
752                 mi_min = MapInfo_Map_mins;
753                 mi_max = MapInfo_Map_maxs;
754         }
755         else
756         {
757                 // not specified
758                 if(mode)
759                 {
760                         // be clever
761                         tracebox('1 0 0' * mi_x,
762                                          '0 1 0' * mi_y + '0 0 1' * mi_z,
763                                          '0 1 0' * ma_y + '0 0 1' * ma_z,
764                                          '1 0 0' * ma_x,
765                                          MOVE_WORLDONLY,
766                                          world);
767                         if(!trace_startsolid)
768                                 mi_min_x = trace_endpos_x;
769
770                         tracebox('0 1 0' * mi_y,
771                                          '1 0 0' * mi_x + '0 0 1' * mi_z,
772                                          '1 0 0' * ma_x + '0 0 1' * ma_z,
773                                          '0 1 0' * ma_y,
774                                          MOVE_WORLDONLY,
775                                          world);
776                         if(!trace_startsolid)
777                                 mi_min_y = trace_endpos_y;
778
779                         tracebox('0 0 1' * mi_z,
780                                          '1 0 0' * mi_x + '0 1 0' * mi_y,
781                                          '1 0 0' * ma_x + '0 1 0' * ma_y,
782                                          '0 0 1' * ma_z,
783                                          MOVE_WORLDONLY,
784                                          world);
785                         if(!trace_startsolid)
786                                 mi_min_z = trace_endpos_z;
787
788                         tracebox('1 0 0' * ma_x,
789                                          '0 1 0' * mi_y + '0 0 1' * mi_z,
790                                          '0 1 0' * ma_y + '0 0 1' * ma_z,
791                                          '1 0 0' * mi_x,
792                                          MOVE_WORLDONLY,
793                                          world);
794                         if(!trace_startsolid)
795                                 mi_max_x = trace_endpos_x;
796
797                         tracebox('0 1 0' * ma_y,
798                                          '1 0 0' * mi_x + '0 0 1' * mi_z,
799                                          '1 0 0' * ma_x + '0 0 1' * ma_z,
800                                          '0 1 0' * mi_y,
801                                          MOVE_WORLDONLY,
802                                          world);
803                         if(!trace_startsolid)
804                                 mi_max_y = trace_endpos_y;
805
806                         tracebox('0 0 1' * ma_z,
807                                          '1 0 0' * mi_x + '0 1 0' * mi_y,
808                                          '1 0 0' * ma_x + '0 1 0' * ma_y,
809                                          '0 0 1' * mi_z,
810                                          MOVE_WORLDONLY,
811                                          world);
812                         if(!trace_startsolid)
813                                 mi_max_z = trace_endpos_z;
814                 }
815         }
816 }
817
818 void get_mi_min_max_texcoords(float mode)
819 {
820         vector extend;
821
822         get_mi_min_max(mode);
823
824         mi_picmin = mi_min;
825         mi_picmax = mi_max;
826
827         // extend mi_picmax to get a square aspect ratio
828         // center the map in that area
829         extend = mi_picmax - mi_picmin;
830         if(extend_y > extend_x)
831         {
832                 mi_picmin_x -= (extend_y - extend_x) * 0.5;
833                 mi_picmax_x += (extend_y - extend_x) * 0.5;
834         }
835         else
836         {
837                 mi_picmin_y -= (extend_x - extend_y) * 0.5;
838                 mi_picmax_y += (extend_x - extend_y) * 0.5;
839         }
840
841         // add another some percent
842         extend = (mi_picmax - mi_picmin) * (1 / 64.0);
843         mi_picmin -= extend;
844         mi_picmax += extend;
845
846         // calculate the texcoords
847         mi_pictexcoord0 = mi_pictexcoord1 = mi_pictexcoord2 = mi_pictexcoord3 = '0 0 0';
848         // first the two corners of the origin
849         mi_pictexcoord0_x = (mi_min_x - mi_picmin_x) / (mi_picmax_x - mi_picmin_x);
850         mi_pictexcoord0_y = (mi_min_y - mi_picmin_y) / (mi_picmax_y - mi_picmin_y);
851         mi_pictexcoord2_x = (mi_max_x - mi_picmin_x) / (mi_picmax_x - mi_picmin_x);
852         mi_pictexcoord2_y = (mi_max_y - mi_picmin_y) / (mi_picmax_y - mi_picmin_y);
853         // then the other corners
854         mi_pictexcoord1_x = mi_pictexcoord0_x;
855         mi_pictexcoord1_y = mi_pictexcoord2_y;
856         mi_pictexcoord3_x = mi_pictexcoord2_x;
857         mi_pictexcoord3_y = mi_pictexcoord0_y;
858 }
859 #endif
860
861 #ifdef CSQC
862 void cvar_settemp(string pKey, string pValue)
863 {
864         error("cvar_settemp called from CSQC - use cvar_clientsettemp instead!");
865 }
866 void cvar_settemp_restore()
867 {
868         error("cvar_settemp_restore called from CSQC - use cvar_clientsettemp instead!");
869 }
870 #else
871 void cvar_settemp(string pKey, string pValue)
872 {
873         cvar_set("settemp_list", strcat("1 ", pKey, " ", cvar_string("settemp_var"), " ", cvar_string("settemp_list")));
874 #ifdef MENUQC
875         registercvar(cvar_string("settemp_var"), "", 0);
876 #else
877         registercvar(cvar_string("settemp_var"), "");
878 #endif
879         cvar_set(cvar_string("settemp_var"), cvar_string(pKey));
880         cvar_set("settemp_var", strcat(cvar_string("settemp_var"), "x"));
881         cvar_set(pKey, pValue);
882 }
883
884 void cvar_settemp_restore()
885 {
886         // undo what cvar_settemp did
887         float n, i;
888         n = tokenize_console(cvar_string("settemp_list"));
889         for(i = 0; i < n - 3; i += 3)
890                 cvar_set(argv(i + 1), cvar_string(argv(i + 2)));
891         cvar_set("settemp_list", "0");
892 }
893 #endif
894
895 float almost_equals(float a, float b)
896 {
897         float eps;
898         eps = (max(a, -a) + max(b, -b)) * 0.001;
899         if(a - b < eps && b - a < eps)
900                 return TRUE;
901         return FALSE;
902 }
903
904 float almost_in_bounds(float a, float b, float c)
905 {
906         float eps;
907         eps = (max(a, -a) + max(c, -c)) * 0.001;
908         return b == median(a - eps, b, c + eps);
909 }
910
911 float power2of(float e)
912 {
913         return pow(2, e);
914 }
915 float log2of(float x)
916 {
917         // NOTE: generated code
918         if(x > 2048)
919                 if(x > 131072)
920                         if(x > 1048576)
921                                 if(x > 4194304)
922                                         return 23;
923                                 else
924                                         if(x > 2097152)
925                                                 return 22;
926                                         else
927                                                 return 21;
928                         else
929                                 if(x > 524288)
930                                         return 20;
931                                 else
932                                         if(x > 262144)
933                                                 return 19;
934                                         else
935                                                 return 18;
936                 else
937                         if(x > 16384)
938                                 if(x > 65536)
939                                         return 17;
940                                 else
941                                         if(x > 32768)
942                                                 return 16;
943                                         else
944                                                 return 15;
945                         else
946                                 if(x > 8192)
947                                         return 14;
948                                 else
949                                         if(x > 4096)
950                                                 return 13;
951                                         else
952                                                 return 12;
953         else
954                 if(x > 32)
955                         if(x > 256)
956                                 if(x > 1024)
957                                         return 11;
958                                 else
959                                         if(x > 512)
960                                                 return 10;
961                                         else
962                                                 return 9;
963                         else
964                                 if(x > 128)
965                                         return 8;
966                                 else
967                                         if(x > 64)
968                                                 return 7;
969                                         else
970                                                 return 6;
971                 else
972                         if(x > 4)
973                                 if(x > 16)
974                                         return 5;
975                                 else
976                                         if(x > 8)
977                                                 return 4;
978                                         else
979                                                 return 3;
980                         else
981                                 if(x > 2)
982                                         return 2;
983                                 else
984                                         if(x > 1)
985                                                 return 1;
986                                         else
987                                                 return 0;
988 }
989
990 float rgb_mi_ma_to_hue(vector rgb, float mi, float ma)
991 {
992         if(mi == ma)
993                 return 0;
994         else if(ma == rgb_x)
995         {
996                 if(rgb_y >= rgb_z)
997                         return (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
998                 else
999                         return (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi) + 6;
1000         }
1001         else if(ma == rgb_y)
1002                 return (rgb_z - rgb_x) / (ma - mi) + 2;
1003         else // if(ma == rgb_z)
1004                 return (rgb_x - rgb_y) / (ma - mi) + 4;
1005 }
1006
1007 vector hue_mi_ma_to_rgb(float hue, float mi, float ma)
1008 {
1009         vector rgb;
1010
1011         hue -= 6 * floor(hue / 6);
1012
1013         //else if(ma == rgb_x)
1014         //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
1015         if(hue <= 1)
1016         {
1017                 rgb_x = ma;
1018                 rgb_y = hue * (ma - mi) + mi;
1019                 rgb_z = mi;
1020         }
1021         //else if(ma == rgb_y)
1022         //      hue = 60 * (rgb_z - rgb_x) / (ma - mi) + 120;
1023         else if(hue <= 2)
1024         {
1025                 rgb_x = (2 - hue) * (ma - mi) + mi;
1026                 rgb_y = ma;
1027                 rgb_z = mi;
1028         }
1029         else if(hue <= 3)
1030         {
1031                 rgb_x = mi;
1032                 rgb_y = ma;
1033                 rgb_z = (hue - 2) * (ma - mi) + mi;
1034         }
1035         //else // if(ma == rgb_z)
1036         //      hue = 60 * (rgb_x - rgb_y) / (ma - mi) + 240;
1037         else if(hue <= 4)
1038         {
1039                 rgb_x = mi;
1040                 rgb_y = (4 - hue) * (ma - mi) + mi;
1041                 rgb_z = ma;
1042         }
1043         else if(hue <= 5)
1044         {
1045                 rgb_x = (hue - 4) * (ma - mi) + mi;
1046                 rgb_y = mi;
1047                 rgb_z = ma;
1048         }
1049         //else if(ma == rgb_x)
1050         //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
1051         else // if(hue <= 6)
1052         {
1053                 rgb_x = ma;
1054                 rgb_y = mi;
1055                 rgb_z = (6 - hue) * (ma - mi) + mi;
1056         }
1057
1058         return rgb;
1059 }
1060
1061 vector rgb_to_hsv(vector rgb)
1062 {
1063         float mi, ma;
1064         vector hsv;
1065
1066         mi = min3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
1067         ma = max3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
1068
1069         hsv_x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
1070         hsv_z = ma;
1071
1072         if(ma == 0)
1073                 hsv_y = 0;
1074         else
1075                 hsv_y = 1 - mi/ma;
1076         
1077         return hsv;
1078 }
1079
1080 vector hsv_to_rgb(vector hsv)
1081 {
1082         return hue_mi_ma_to_rgb(hsv_x, hsv_z * (1 - hsv_y), hsv_z);
1083 }
1084
1085 vector rgb_to_hsl(vector rgb)
1086 {
1087         float mi, ma;
1088         vector hsl;
1089
1090         mi = min3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
1091         ma = max3(rgb_x, rgb_y, rgb_z);
1092
1093         hsl_x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
1094         
1095         hsl_z = 0.5 * (mi + ma);
1096         if(mi == ma)
1097                 hsl_y = 0;
1098         else if(hsl_z <= 0.5)
1099                 hsl_y = (ma - mi) / (2*hsl_z);
1100         else // if(hsl_z > 0.5)
1101                 hsl_y = (ma - mi) / (2 - 2*hsl_z);
1102         
1103         return hsl;
1104 }
1105
1106 vector hsl_to_rgb(vector hsl)
1107 {
1108         float mi, ma, maminusmi;
1109
1110         if(hsl_z <= 0.5)
1111                 maminusmi = hsl_y * 2 * hsl_z;
1112         else
1113                 maminusmi = hsl_y * (2 - 2 * hsl_z);
1114         
1115         // hsl_z     = 0.5 * mi + 0.5 * ma
1116         // maminusmi =     - mi +       ma
1117         mi = hsl_z - 0.5 * maminusmi;
1118         ma = hsl_z + 0.5 * maminusmi;
1119
1120         return hue_mi_ma_to_rgb(hsl_x, mi, ma);
1121 }
1122
1123 string rgb_to_hexcolor(vector rgb)
1124 {
1125         return
1126                 strcat(
1127                         "^x",
1128                         DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb_x * 15 + 0.5)),
1129                         DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb_y * 15 + 0.5)),
1130                         DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb_z * 15 + 0.5))
1131                 );
1132 }
1133
1134 // requires that m2>m1 in all coordinates, and that m4>m3
1135 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4) {return m2_x >= m3_x && m1_x <= m4_x && m2_y >= m3_y && m1_y <= m4_y && m2_z >= m3_z && m1_z <= m4_z;};
1136
1137 // requires the same, but is a stronger condition
1138 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs) {return smins_x >= bmins_x && smaxs_x <= bmaxs_x && smins_y >= bmins_y && smaxs_y <= bmaxs_y && smins_z >= bmins_z && smaxs_z <= bmaxs_z;};
1139
1140 #ifndef MENUQC
1141 // angles transforms
1142 // angles in fixedmakevectors/fixedvectoangles space
1143 vector AnglesTransform_Apply(vector transform, vector v)
1144 {
1145         fixedmakevectors(transform);
1146         return v_forward * v_x
1147              + v_right   * (-v_y)
1148                  + v_up      * v_z;
1149 }
1150
1151 vector AnglesTransform_Multiply(vector t1, vector t2)
1152 {
1153         vector m_forward, m_up;
1154         fixedmakevectors(t2); m_forward = v_forward; m_up = v_up;
1155         m_forward = AnglesTransform_Apply(t1, m_forward); m_up = AnglesTransform_Apply(t1, m_up);
1156         return fixedvectoangles2(m_forward, m_up);
1157 }
1158
1159 vector AnglesTransform_Invert(vector transform)
1160 {
1161         vector i_forward, i_up;
1162         fixedmakevectors(transform);
1163         // we want angles that turn v_forward into '1 0 0', v_right into '0 1 0' and v_up into '0 0 1'
1164         // but these are orthogonal unit vectors!
1165         // so to invert, we can simply fixedvectoangles the TRANSPOSED matrix
1166         // TODO is this always -transform?
1167         i_forward_x = v_forward_x;
1168         i_forward_y = -v_right_x;
1169         i_forward_z = v_up_x;
1170         i_up_x = v_forward_z;
1171         i_up_y = -v_right_z;
1172         i_up_z = v_up_z;
1173         return fixedvectoangles2(i_forward, i_up);
1174 }
1175
1176 vector AnglesTransform_TurnDirection(vector transform)
1177 {
1178         // turn 180 degrees around v_up
1179         // changes in-direction to out-direction
1180         fixedmakevectors(transform);
1181         return fixedvectoangles2(-1 * v_forward, 1 * v_up);
1182 }
1183
1184 vector AnglesTransform_Divide(vector to_transform, vector from_transform)
1185 {
1186         return AnglesTransform_Multiply(to_transform, AnglesTransform_Invert(from_transform));
1187 }
1188 #endif
1189
1190 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, textLengthUpToWidth_widthFunction_t w)
1191 {
1192         float ICanHasKallerz;
1193
1194         // detect color codes support in the width function
1195         ICanHasKallerz = (w("^7") == 0);
1196
1197         // STOP.
1198         // The following function is SLOW.
1199         // For your safety and for the protection of those around you...
1200         // DO NOT CALL THIS AT HOME.
1201         // No really, don't.
1202         if(w(theText) <= maxWidth)
1203                 return strlen(theText); // yeah!
1204
1205         // binary search for right place to cut string
1206         float ch;
1207         float left, right, middle; // this always works
1208         left = 0;
1209         right = strlen(theText); // this always fails
1210         do
1211         {
1212                 middle = floor((left + right) / 2);
1213                 if(w(substring(theText, 0, middle)) <= maxWidth)
1214                         left = middle;
1215                 else
1216                         right = middle;
1217         }
1218         while(left < right - 1);
1219
1220         if(ICanHasKallerz)
1221         {
1222                 // NOTE: when color codes are involved, this binary search is,
1223                 // mathematically, BROKEN. However, it is obviously guaranteed to
1224                 // terminate, as the range still halves each time - but nevertheless, it is
1225                 // guaranteed that it finds ONE valid cutoff place (where "left" is in
1226                 // range, and "right" is outside).
1227                 
1228                 // terencehill: the following code detects truncated ^xrgb tags (e.g. ^x or ^x4)
1229                 // and decrease left on the basis of the chars detected of the truncated tag
1230                 // Even if the ^xrgb tag is not complete/correct, left is decreased
1231                 // (sometimes too much but with a correct result)
1232                 // it fixes also ^[0-9]
1233                 while(left >= 1 && substring(theText, left-1, 1) == "^")
1234                         left-=1;
1235
1236                 if (left >= 2 && substring(theText, left-2, 2) == "^x") // ^x/
1237                         left-=2;
1238                 else if (left >= 3 && substring(theText, left-3, 2) == "^x")
1239                         {
1240                                 ch = str2chr(theText, left-1);
1241                                 if( (ch >= '0' && ch <= '9') || (ch >= 'a' && ch <= 'f') || (ch >= 'A' && ch <= 'F') ) // ^xr/
1242                                         left-=3;
1243                         }
1244                 else if (left >= 4 && substring(theText, left-4, 2) == "^x")
1245                         {
1246                                 ch = str2chr(theText, left-2);
1247                                 if ( (ch >= '0' && ch <= '9') || (ch >= 'a' && ch <= 'f') || (ch >= 'A' && ch <= 'F') )
1248                                 {
1249                                         ch = str2chr(theText, left-1);
1250                                         if ( (ch >= '0' && ch <= '9') || (ch >= 'a' && ch <= 'f') || (ch >= 'A' && ch <= 'F') ) // ^xrg/
1251                                                 left-=4;
1252                                 }
1253                         }
1254         }
1255         
1256         return left;
1257 }
1258
1259 string getWrappedLine(float w, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
1260 {
1261         float cantake;
1262         float take;
1263         string s;
1264
1265         s = getWrappedLine_remaining;
1266
1267         cantake = textLengthUpToWidth(s, w, tw);
1268         if(cantake > 0 && cantake < strlen(s))
1269         {
1270                 take = cantake - 1;
1271                 while(take > 0 && substring(s, take, 1) != " ")
1272                         --take;
1273                 if(take == 0)
1274                 {
1275                         getWrappedLine_remaining = substring(s, cantake, strlen(s) - cantake);
1276                         if(getWrappedLine_remaining == "")
1277                                 getWrappedLine_remaining = string_null;
1278                         return substring(s, 0, cantake);
1279                 }
1280                 else
1281                 {
1282                         getWrappedLine_remaining = substring(s, take + 1, strlen(s) - take);
1283                         if(getWrappedLine_remaining == "")
1284                                 getWrappedLine_remaining = string_null;
1285                         return substring(s, 0, take);
1286                 }
1287         }
1288         else
1289         {
1290                 getWrappedLine_remaining = string_null;
1291                 return s;
1292         }
1293 }
1294
1295 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
1296 {
1297         if(tw(theText) <= maxWidth)
1298                 return theText;
1299         else
1300                 return strcat(substring(theText, 0, textLengthUpToWidth(theText, maxWidth - tw("..."), tw)), "...");
1301 }
1302
1303 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, string pattern)
1304 {
1305         string subpattern, subpattern2;
1306         subpattern = strcat(",", GametypeNameFromType(gt), ",");
1307         if(tp)
1308                 subpattern2 = ",teams,";
1309         else
1310                 subpattern2 = ",noteams,";
1311
1312         if(substring(pattern, 0, 1) == "-")
1313         {
1314                 pattern = substring(pattern, 1, strlen(pattern) - 1);
1315                 if(strstrofs(strcat(",", pattern, ","), subpattern, 0) >= 0)
1316                         return 0;
1317                 if(strstrofs(strcat(",", pattern, ","), subpattern2, 0) >= 0)
1318                         return 0;
1319         }
1320         else
1321         {
1322                 if(substring(pattern, 0, 1) == "+")
1323                         pattern = substring(pattern, 1, strlen(pattern) - 1);
1324                 if(strstrofs(strcat(",", pattern, ","), subpattern, 0) < 0)
1325                 if(strstrofs(strcat(",", pattern, ","), subpattern2, 0) < 0)
1326                         return 0;
1327         }
1328         return 1;
1329 }
1330
1331 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass)
1332 {
1333         float i, j;
1334         for(i = 1; i < n; ++i)
1335         {
1336                 // swap i-th item at a random position from 0 to i
1337                 // proof for even distribution:
1338                 //   n = 1: obvious
1339                 //   n -> n+1:
1340                 //     item n+1 gets at any position with chance 1/(n+1)
1341                 //     all others will get their 1/n chance reduced by factor n/(n+1)
1342                 //     to be on place n+1, their chance will be 1/(n+1)
1343                 //     1/n * n/(n+1) = 1/(n+1)
1344                 //     q.e.d.
1345                 j = floor(random() * (i + 1));
1346                 if(j != i)
1347                         swap(j, i, pass);
1348         }
1349 }
1350
1351 string substring_range(string s, float b, float e)
1352 {
1353         return substring(s, b, e - b);
1354 }
1355
1356 string swapwords(string str, float i, float j)
1357 {
1358         float n;
1359         string s1, s2, s3, s4, s5;
1360         float si, ei, sj, ej, s0, en;
1361         n = tokenizebyseparator(str, " "); // must match g_maplist processing in ShuffleMaplist and "shuffle"
1362         si = argv_start_index(i);
1363         sj = argv_start_index(j);
1364         ei = argv_end_index(i);
1365         ej = argv_end_index(j);
1366         s0 = argv_start_index(0);
1367         en = argv_end_index(n-1);
1368         s1 = substring_range(str, s0, si);
1369         s2 = substring_range(str, si, ei);
1370         s3 = substring_range(str, ei, sj);
1371         s4 = substring_range(str, sj, ej);
1372         s5 = substring_range(str, ej, en);
1373         return strcat(s1, s4, s3, s2, s5);
1374 }
1375
1376 string _shufflewords_str;
1377 void _shufflewords_swapfunc(float i, float j, entity pass)
1378 {
1379         _shufflewords_str = swapwords(_shufflewords_str, i, j);
1380 }
1381 string shufflewords(string str)
1382 {
1383         float n;
1384         _shufflewords_str = str;
1385         n = tokenizebyseparator(str, " ");
1386         shuffle(n, _shufflewords_swapfunc, world);
1387         str = _shufflewords_str;
1388         _shufflewords_str = string_null;
1389         return str;
1390 }
1391
1392 vector solve_quadratic(float a, float b, float c) // ax^2 + bx + c = 0
1393 {
1394         vector v;
1395         float D;
1396         v = '0 0 0';
1397         if(a == 0)
1398         {
1399                 if(b != 0)
1400                 {
1401                         v_x = v_y = -c / b;
1402                         v_z = 1;
1403                 }
1404                 else
1405                 {
1406                         if(c == 0)
1407                         {
1408                                 // actually, every number solves the equation!
1409                                 v_z = 1;
1410                         }
1411                 }
1412         }
1413         else
1414         {
1415                 D = b*b - 4*a*c;
1416                 if(D >= 0)
1417                 {
1418                         D = sqrt(D);
1419                         if(a > 0) // put the smaller solution first
1420                         {
1421                                 v_x = ((-b)-D) / (2*a);
1422                                 v_y = ((-b)+D) / (2*a);
1423                         }
1424                         else
1425                         {
1426                                 v_x = (-b+D) / (2*a);
1427                                 v_y = (-b-D) / (2*a);
1428                         }
1429                         v_z = 1;
1430                 }
1431                 else
1432                 {
1433                         // complex solutions!
1434                         D = sqrt(-D);
1435                         v_x = -b / (2*a);
1436                         if(a > 0)
1437                                 v_y =  D / (2*a);
1438                         else
1439                                 v_y = -D / (2*a);
1440                         v_z = 0;
1441                 }
1442         }
1443         return v;
1444 }
1445
1446
1447 float _unacceptable_compiler_bug_1_a(float b, float c) { return b == c; }
1448 float _unacceptable_compiler_bug_1_b() { return 1; }
1449 float _unacceptable_compiler_bug_1_c(float d) { return 2 * d; }
1450 float _unacceptable_compiler_bug_1_d() { return 1; }
1451
1452 void check_unacceptable_compiler_bugs()
1453 {
1454         if(cvar("_allow_unacceptable_compiler_bugs"))
1455                 return;
1456         tokenize_console("foo bar");
1457         if(strcat(argv(0), substring("foo bar", 4, 7 - argv_start_index(1))) == "barbar")
1458                 error("fteqcc bug introduced with revision 3178 detected. Please upgrade fteqcc to a later revision, downgrade fteqcc to revision 3177, or pester Spike until he fixes it. You can set _allow_unacceptable_compiler_bugs 1 to skip this check, but expect stuff to be horribly broken then.");
1459 }
1460
1461 float compressShotOrigin(vector v)
1462 {
1463         float x, y, z;
1464         x = rint(v_x * 2);
1465         y = rint(v_y * 4) + 128;
1466         z = rint(v_z * 4) + 128;
1467         if(x > 255 || x < 0)
1468                 error("shot origin x out of bounds");
1469         if(y > 255 || y < 0)
1470                 error("shot origin y out of bounds");
1471         if(z > 255 || z < 0)
1472                 error("shot origin z out of bounds");
1473         return x * 0x10000 + y * 0x100 + z;
1474 }
1475 vector decompressShotOrigin(float f)
1476 {
1477         vector v;
1478         v_x = ((f & 0xFF0000) / 0x10000) / 2;
1479         v_y = ((f & 0xFF00) / 0x100 - 128) / 4;
1480         v_z = ((f & 0xFF) - 128) / 4;
1481         return v;
1482 }
1483
1484 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass)
1485 {
1486         float start, end, root, child;
1487
1488         // heapify
1489         start = floor((n - 2) / 2);
1490         while(start >= 0)
1491         {
1492                 // siftdown(start, count-1);
1493                 root = start;
1494                 while(root * 2 + 1 <= n-1)
1495                 {
1496                         child = root * 2 + 1;
1497                         if(child < n-1)
1498                                 if(cmp(child, child+1, pass) < 0)
1499                                         ++child;
1500                         if(cmp(root, child, pass) < 0)
1501                         {
1502                                 swap(root, child, pass);
1503                                 root = child;
1504                         }
1505                         else
1506                                 break;
1507                 }
1508                 // end of siftdown
1509                 --start;
1510         }
1511
1512         // extract
1513         end = n - 1;
1514         while(end > 0)
1515         {
1516                 swap(0, end, pass);
1517                 --end;
1518                 // siftdown(0, end);
1519                 root = 0;
1520                 while(root * 2 + 1 <= end)
1521                 {
1522                         child = root * 2 + 1;
1523                         if(child < end && cmp(child, child+1, pass) < 0)
1524                                 ++child;
1525                         if(cmp(root, child, pass) < 0)
1526                         {
1527                                 swap(root, child, pass);
1528                                 root = child;
1529                         }
1530                         else
1531                                 break;
1532                 }
1533                 // end of siftdown
1534         }
1535 }
1536
1537 void RandomSelection_Init()
1538 {
1539         RandomSelection_totalweight = 0;
1540         RandomSelection_chosen_ent = world;
1541         RandomSelection_chosen_float = 0;
1542         RandomSelection_chosen_string = string_null;
1543         RandomSelection_best_priority = -1;
1544 }
1545 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority)
1546 {
1547         if(priority > RandomSelection_best_priority)
1548         {
1549                 RandomSelection_best_priority = priority;
1550                 RandomSelection_chosen_ent = e;
1551                 RandomSelection_chosen_float = f;
1552                 RandomSelection_chosen_string = s;
1553                 RandomSelection_totalweight = weight;
1554         }
1555         else if(priority == RandomSelection_best_priority)
1556         {
1557                 RandomSelection_totalweight += weight;
1558                 if(random() * RandomSelection_totalweight <= weight)
1559                 {
1560                         RandomSelection_chosen_ent = e;
1561                         RandomSelection_chosen_float = f;
1562                         RandomSelection_chosen_string = s;
1563                 }
1564         }
1565 }
1566
1567 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock)
1568 {
1569         // NOTE: we'll always choose the SMALLER value...
1570         float healthdamage, armordamage, armorideal;
1571         vector v;
1572         healthdamage = (h - 1) / (1 - armorblock); // damage we can take if we could use more health
1573         armordamage = a + (h - 1); // damage we can take if we could use more armor
1574         armorideal = healthdamage * armorblock;
1575         v_y = armorideal;
1576         if(armordamage < healthdamage)
1577         {
1578                 v_x = armordamage;
1579                 v_z = 1;
1580         }
1581         else
1582         {
1583                 v_x = healthdamage;
1584                 v_z = 0;
1585         }
1586         return v;
1587 }
1588
1589 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage)
1590 {
1591         vector v;
1592         v_y = bound(0, damage * armorblock, a); // save
1593         v_x = bound(0, damage - v_y, damage); // take
1594         v_z = 0;
1595         return v;
1596 }