]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
factor out scores rules
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 #define CSQC_REVISION 4
7
8 // probably put these in common/
9 // so server/ and client/ can be synced better
10 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
11 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
12 const float GAME_DOMINATION             = 3;
13 const float GAME_CTF                    = 4;
14 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
15 const float GAME_LMS                    = 6;
16 const float GAME_ARENA          = 7;
17 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
18 const float GAME_ASSAULT                = 9;
19 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
20
21 const float AS_STRING           = 1;
22 const float AS_INT              = 2;
23 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
24 const float AS_FLOAT            = 8;
25
26 const float ENT_CLIENT = 0;
27 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
28 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
29 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
30 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
31 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
32
33 ///////////////////////////
34 // key constants
35
36 //
37 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
38 //
39 const float K_TAB                       =       9;
40 const float K_ENTER             =       13;
41 const float K_ESCAPE            =       27;
42 const float K_SPACE             =       32;
43
44 // normal keys should be passed as lowercased ascii
45
46 const float K_BACKSPACE =       127;
47 const float K_UPARROW           =       128;
48 const float K_DOWNARROW =       129;
49 const float K_LEFTARROW =       130;
50 const float K_RIGHTARROW        =       131;
51
52 const float K_ALT               =       132;
53 const float K_CTRL      =       133;
54 const float K_SHIFT     =       134;
55 const float K_F1                =       135;
56 const float K_F2                =       136;
57 const float K_F3                =       137;
58 const float K_F4                =       138;
59 const float K_F5                =       139;
60 const float K_F6                =       140;
61 const float K_F7                =       141;
62 const float K_F8                =       142;
63 const float K_F9                =       143;
64 const float K_F10               =       144;
65 const float K_F11               =       145;
66 const float K_F12               =       146;
67 const float K_INS               =       147;
68 const float K_DEL               =       148;
69 const float K_PGDN      =       149;
70 const float K_PGUP      =       150;
71 const float K_HOME      =       151;
72 const float K_END               =       152;
73
74 const float K_KP_HOME                   =       160;
75 const float K_KP_UPARROW                =       161;
76 const float K_KP_PGUP                   =       162;
77 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
78 const float K_KP_5                      =       164;
79 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
80 const float K_KP_END                    =       166;
81 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
82 const float K_KP_PGDN                   =       168;
83 const float K_KP_ENTER          =       169;
84 const float K_KP_INS            =       170;
85 const float K_KP_DEL                    =       171;
86 const float K_KP_SLASH          =       172;
87 const float K_KP_MINUS          =       173;
88 const float K_KP_PLUS                   =       174;
89
90 const float K_PAUSE             =       255;
91
92 //
93 // joystick buttons
94 //
95 const float K_JOY1              =       768;
96 const float K_JOY2              =       769;
97 const float K_JOY3              =       770;
98 const float K_JOY4              =       771;
99
100 //
101 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
102 // the normal binding process
103 //
104 const float K_AUX1              =       772;
105 const float K_AUX2              =       773;
106 const float K_AUX3              =       774;
107 const float K_AUX4              =       775;
108 const float K_AUX5              =       776;
109 const float K_AUX6              =       777;
110 const float K_AUX7              =       778;
111 const float K_AUX8              =       779;
112 const float K_AUX9              =       780;
113 const float K_AUX10             =       781;
114 const float K_AUX11             =       782;
115 const float K_AUX12             =       783;
116 const float K_AUX13             =       784;
117 const float K_AUX14             =       785;
118 const float K_AUX15             =       786;
119 const float K_AUX16             =       787;
120 const float K_AUX17             =       788;
121 const float K_AUX18             =       789;
122 const float K_AUX19             =       790;
123 const float K_AUX20             =       791;
124 const float K_AUX21             =       792;
125 const float K_AUX22             =       793;
126 const float K_AUX23             =       794;
127 const float K_AUX24             =       795;
128 const float K_AUX25             =       796;
129 const float K_AUX26             =       797;
130 const float K_AUX27             =       798;
131 const float K_AUX28             =       799;
132 const float K_AUX29             =       800;
133 const float K_AUX30             =       801;
134 const float K_AUX31             =       802;
135 const float K_AUX32             =       803;
136
137 //
138 // mouse buttons generate virtual keys
139 //
140 const float K_MOUSE1            =       512;
141 const float K_MOUSE2            =       513;
142 const float K_MOUSE3            =       514;
143 const float K_MWHEELUP  =       515;
144 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
145 const float K_MOUSE4            =       517;
146 const float K_MOUSE5            =       518;
147 const float K_MOUSE6            =       519;
148 const float K_MOUSE7            =       520;
149 const float K_MOUSE8            =       521;
150 const float K_MOUSE9            =       522;
151 const float K_MOUSE10           =       523;
152 const float K_MOUSE11           =       524;
153 const float K_MOUSE12           =       525;
154 const float K_MOUSE13           =       526;
155 const float K_MOUSE14           =       527;
156 const float K_MOUSE15           =       528;
157 const float K_MOUSE16           =       529;
158
159 ///////////////////////////
160 // cvar constants
161
162 float CVAR_SAVE         = 1;
163 float CVAR_NOTIFY       = 2;
164 float CVAR_READONLY     = 4;
165
166 ///////////////////////////
167 // csqc communication stuff
168
169 const float ENTCS_MSG_END = 0;
170 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
171 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
172 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
173
174 const float TE_CSQC_INIT = 100;
175 const float TE_CSQC_PING = 101;
176 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
177 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
178 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
179 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
180 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
181 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
182
183 const float STAT_KH_KEYS = 32;
184 const float STAT_CTF_STATE = 33;
185 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
186 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
187 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
188
189 // moved that here so the client knows the max.
190 // # of maps, I'll use arrays for them :P
191 #define MAPVOTE_COUNT 10
192 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
193 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
194 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
195 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
196
197 /**
198  * Lower scores are better (e.g. suicides)
199  */
200 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
201
202 /**
203  * Don't show zero values as scores
204  */
205 #define SFL_HIDE_ZERO           2
206
207 /**
208  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
209  */
210 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
211
212 /**
213  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
214  */
215 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
216 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
217 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
218
219 /**
220  * Score indices
221  */
222 #define MAX_SCORE 10
223 #define MAX_TEAMSCORE 2
224
225 #define ST_SCORE 0
226 #define SP_KILLS 0
227 #define SP_DEATHS 1
228 #define SP_SUICIDES 2
229 #define SP_SCORE 3
230 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!