]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
"race" game mode (beginning)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 #define CSQC_REVISION 8
11
12 // probably put these in common/
13 // so server/ and client/ can be synced better
14 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
15 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
16 const float GAME_DOMINATION             = 3;
17 const float GAME_CTF                    = 4;
18 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
19 const float GAME_LMS                    = 6;
20 const float GAME_ARENA          = 7;
21 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
22 const float GAME_ASSAULT                = 9;
23 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
24 const float GAME_RACE   = 11;
25
26 const float AS_STRING           = 1;
27 const float AS_INT              = 2;
28 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
29 const float AS_FLOAT            = 8;
30
31 const float ENT_CLIENT = 0;
32 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
33 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
34 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
35 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
36 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
37
38 ///////////////////////////
39 // key constants
40
41 //
42 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
43 //
44 const float K_TAB                       =       9;
45 const float K_ENTER             =       13;
46 const float K_ESCAPE            =       27;
47 const float K_SPACE             =       32;
48
49 // normal keys should be passed as lowercased ascii
50
51 const float K_BACKSPACE =       127;
52 const float K_UPARROW           =       128;
53 const float K_DOWNARROW =       129;
54 const float K_LEFTARROW =       130;
55 const float K_RIGHTARROW        =       131;
56
57 const float K_ALT               =       132;
58 const float K_CTRL      =       133;
59 const float K_SHIFT     =       134;
60 const float K_F1                =       135;
61 const float K_F2                =       136;
62 const float K_F3                =       137;
63 const float K_F4                =       138;
64 const float K_F5                =       139;
65 const float K_F6                =       140;
66 const float K_F7                =       141;
67 const float K_F8                =       142;
68 const float K_F9                =       143;
69 const float K_F10               =       144;
70 const float K_F11               =       145;
71 const float K_F12               =       146;
72 const float K_INS               =       147;
73 const float K_DEL               =       148;
74 const float K_PGDN      =       149;
75 const float K_PGUP      =       150;
76 const float K_HOME      =       151;
77 const float K_END               =       152;
78
79 const float K_KP_HOME                   =       160;
80 const float K_KP_UPARROW                =       161;
81 const float K_KP_PGUP                   =       162;
82 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
83 const float K_KP_5                      =       164;
84 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
85 const float K_KP_END                    =       166;
86 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
87 const float K_KP_PGDN                   =       168;
88 const float K_KP_ENTER          =       169;
89 const float K_KP_INS            =       170;
90 const float K_KP_DEL                    =       171;
91 const float K_KP_SLASH          =       172;
92 const float K_KP_MINUS          =       173;
93 const float K_KP_PLUS                   =       174;
94
95 const float K_PAUSE             =       255;
96
97 //
98 // joystick buttons
99 //
100 const float K_JOY1              =       768;
101 const float K_JOY2              =       769;
102 const float K_JOY3              =       770;
103 const float K_JOY4              =       771;
104
105 //
106 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
107 // the normal binding process
108 //
109 const float K_AUX1              =       772;
110 const float K_AUX2              =       773;
111 const float K_AUX3              =       774;
112 const float K_AUX4              =       775;
113 const float K_AUX5              =       776;
114 const float K_AUX6              =       777;
115 const float K_AUX7              =       778;
116 const float K_AUX8              =       779;
117 const float K_AUX9              =       780;
118 const float K_AUX10             =       781;
119 const float K_AUX11             =       782;
120 const float K_AUX12             =       783;
121 const float K_AUX13             =       784;
122 const float K_AUX14             =       785;
123 const float K_AUX15             =       786;
124 const float K_AUX16             =       787;
125 const float K_AUX17             =       788;
126 const float K_AUX18             =       789;
127 const float K_AUX19             =       790;
128 const float K_AUX20             =       791;
129 const float K_AUX21             =       792;
130 const float K_AUX22             =       793;
131 const float K_AUX23             =       794;
132 const float K_AUX24             =       795;
133 const float K_AUX25             =       796;
134 const float K_AUX26             =       797;
135 const float K_AUX27             =       798;
136 const float K_AUX28             =       799;
137 const float K_AUX29             =       800;
138 const float K_AUX30             =       801;
139 const float K_AUX31             =       802;
140 const float K_AUX32             =       803;
141
142 //
143 // mouse buttons generate virtual keys
144 //
145 const float K_MOUSE1            =       512;
146 const float K_MOUSE2            =       513;
147 const float K_MOUSE3            =       514;
148 const float K_MWHEELUP  =       515;
149 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
150 const float K_MOUSE4            =       517;
151 const float K_MOUSE5            =       518;
152 const float K_MOUSE6            =       519;
153 const float K_MOUSE7            =       520;
154 const float K_MOUSE8            =       521;
155 const float K_MOUSE9            =       522;
156 const float K_MOUSE10           =       523;
157 const float K_MOUSE11           =       524;
158 const float K_MOUSE12           =       525;
159 const float K_MOUSE13           =       526;
160 const float K_MOUSE14           =       527;
161 const float K_MOUSE15           =       528;
162 const float K_MOUSE16           =       529;
163
164 ///////////////////////////
165 // cvar constants
166
167 float CVAR_SAVE         = 1;
168 float CVAR_NOTIFY       = 2;
169 float CVAR_READONLY     = 4;
170
171 ///////////////////////////
172 // csqc communication stuff
173
174 const float ENTCS_MSG_END = 0;
175 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
176 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
177 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
178
179 const float TE_CSQC_INIT = 100;
180 const float TE_CSQC_PING = 101;
181 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
182 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
183 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
184 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
185 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
186 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
187 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
188 const float TE_CSQC_RACE = 109;
189
190 const float STAT_KH_KEYS = 32;
191 const float STAT_CTF_STATE = 33;
192 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
193 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
194 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
195
196 // moved that here so the client knows the max.
197 // # of maps, I'll use arrays for them :P
198 #define MAPVOTE_COUNT 10
199 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
200 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
201 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
202 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
203
204 /**
205  * Lower scores are better (e.g. suicides)
206  */
207 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
208
209 /**
210  * Don't show zero values as scores
211  */
212 #define SFL_HIDE_ZERO           2
213
214 /**
215  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
216  */
217 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
218
219 /**
220  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
221  */
222 #define SFL_RANK               32
223
224 /**
225  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
226  */
227 #define SFL_TIME               64
228
229 // not an extra constant yet
230 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
231
232 /**
233  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
234  */
235 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
236 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
237 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
238
239 /**
240  * Score indices
241  */
242 #define MAX_SCORE 10
243 #define MAX_TEAMSCORE 2
244
245 #define ST_SCORE 0
246 #define SP_KILLS 0
247 #define SP_DEATHS 1
248 #define SP_SUICIDES 2
249 #define SP_SCORE 3
250 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!