]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
forgot revision bump
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 #define CSQC_REVISION 6
9
10 // probably put these in common/
11 // so server/ and client/ can be synced better
12 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
13 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
14 const float GAME_DOMINATION             = 3;
15 const float GAME_CTF                    = 4;
16 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
17 const float GAME_LMS                    = 6;
18 const float GAME_ARENA          = 7;
19 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
20 const float GAME_ASSAULT                = 9;
21 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
22
23 const float AS_STRING           = 1;
24 const float AS_INT              = 2;
25 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
26 const float AS_FLOAT            = 8;
27
28 const float ENT_CLIENT = 0;
29 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
30 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
31 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
32 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
33 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
34
35 ///////////////////////////
36 // key constants
37
38 //
39 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
40 //
41 const float K_TAB                       =       9;
42 const float K_ENTER             =       13;
43 const float K_ESCAPE            =       27;
44 const float K_SPACE             =       32;
45
46 // normal keys should be passed as lowercased ascii
47
48 const float K_BACKSPACE =       127;
49 const float K_UPARROW           =       128;
50 const float K_DOWNARROW =       129;
51 const float K_LEFTARROW =       130;
52 const float K_RIGHTARROW        =       131;
53
54 const float K_ALT               =       132;
55 const float K_CTRL      =       133;
56 const float K_SHIFT     =       134;
57 const float K_F1                =       135;
58 const float K_F2                =       136;
59 const float K_F3                =       137;
60 const float K_F4                =       138;
61 const float K_F5                =       139;
62 const float K_F6                =       140;
63 const float K_F7                =       141;
64 const float K_F8                =       142;
65 const float K_F9                =       143;
66 const float K_F10               =       144;
67 const float K_F11               =       145;
68 const float K_F12               =       146;
69 const float K_INS               =       147;
70 const float K_DEL               =       148;
71 const float K_PGDN      =       149;
72 const float K_PGUP      =       150;
73 const float K_HOME      =       151;
74 const float K_END               =       152;
75
76 const float K_KP_HOME                   =       160;
77 const float K_KP_UPARROW                =       161;
78 const float K_KP_PGUP                   =       162;
79 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
80 const float K_KP_5                      =       164;
81 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
82 const float K_KP_END                    =       166;
83 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
84 const float K_KP_PGDN                   =       168;
85 const float K_KP_ENTER          =       169;
86 const float K_KP_INS            =       170;
87 const float K_KP_DEL                    =       171;
88 const float K_KP_SLASH          =       172;
89 const float K_KP_MINUS          =       173;
90 const float K_KP_PLUS                   =       174;
91
92 const float K_PAUSE             =       255;
93
94 //
95 // joystick buttons
96 //
97 const float K_JOY1              =       768;
98 const float K_JOY2              =       769;
99 const float K_JOY3              =       770;
100 const float K_JOY4              =       771;
101
102 //
103 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
104 // the normal binding process
105 //
106 const float K_AUX1              =       772;
107 const float K_AUX2              =       773;
108 const float K_AUX3              =       774;
109 const float K_AUX4              =       775;
110 const float K_AUX5              =       776;
111 const float K_AUX6              =       777;
112 const float K_AUX7              =       778;
113 const float K_AUX8              =       779;
114 const float K_AUX9              =       780;
115 const float K_AUX10             =       781;
116 const float K_AUX11             =       782;
117 const float K_AUX12             =       783;
118 const float K_AUX13             =       784;
119 const float K_AUX14             =       785;
120 const float K_AUX15             =       786;
121 const float K_AUX16             =       787;
122 const float K_AUX17             =       788;
123 const float K_AUX18             =       789;
124 const float K_AUX19             =       790;
125 const float K_AUX20             =       791;
126 const float K_AUX21             =       792;
127 const float K_AUX22             =       793;
128 const float K_AUX23             =       794;
129 const float K_AUX24             =       795;
130 const float K_AUX25             =       796;
131 const float K_AUX26             =       797;
132 const float K_AUX27             =       798;
133 const float K_AUX28             =       799;
134 const float K_AUX29             =       800;
135 const float K_AUX30             =       801;
136 const float K_AUX31             =       802;
137 const float K_AUX32             =       803;
138
139 //
140 // mouse buttons generate virtual keys
141 //
142 const float K_MOUSE1            =       512;
143 const float K_MOUSE2            =       513;
144 const float K_MOUSE3            =       514;
145 const float K_MWHEELUP  =       515;
146 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
147 const float K_MOUSE4            =       517;
148 const float K_MOUSE5            =       518;
149 const float K_MOUSE6            =       519;
150 const float K_MOUSE7            =       520;
151 const float K_MOUSE8            =       521;
152 const float K_MOUSE9            =       522;
153 const float K_MOUSE10           =       523;
154 const float K_MOUSE11           =       524;
155 const float K_MOUSE12           =       525;
156 const float K_MOUSE13           =       526;
157 const float K_MOUSE14           =       527;
158 const float K_MOUSE15           =       528;
159 const float K_MOUSE16           =       529;
160
161 ///////////////////////////
162 // cvar constants
163
164 float CVAR_SAVE         = 1;
165 float CVAR_NOTIFY       = 2;
166 float CVAR_READONLY     = 4;
167
168 ///////////////////////////
169 // csqc communication stuff
170
171 const float ENTCS_MSG_END = 0;
172 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
173 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
174 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
175
176 const float TE_CSQC_INIT = 100;
177 const float TE_CSQC_PING = 101;
178 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
179 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
180 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
181 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
182 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
183 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
184 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
185
186 const float STAT_KH_KEYS = 32;
187 const float STAT_CTF_STATE = 33;
188 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
189 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
190 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
191
192 // moved that here so the client knows the max.
193 // # of maps, I'll use arrays for them :P
194 #define MAPVOTE_COUNT 10
195 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
196 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
197 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
198 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
199
200 /**
201  * Lower scores are better (e.g. suicides)
202  */
203 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
204
205 /**
206  * Don't show zero values as scores
207  */
208 #define SFL_HIDE_ZERO           2
209
210 /**
211  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
212  */
213 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
214
215 /**
216  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
217  */
218 #define SFL_RANK               32
219
220 /**
221  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
222  */
223 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
224 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
225 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
226
227 /**
228  * Score indices
229  */
230 #define MAX_SCORE 10
231 #define MAX_TEAMSCORE 2
232
233 #define ST_SCORE 0
234 #define SP_KILLS 0
235 #define SP_DEATHS 1
236 #define SP_SUICIDES 2
237 #define SP_SCORE 3
238 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!