]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
handle sv_foginterval on the client now (TESTING)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 #define CSQC_REVISION 19
22
23 // probably put these in common/
24 // so server/ and client/ can be synced better
25 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
26 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
27 const float GAME_DOMINATION             = 3;
28 const float GAME_CTF                    = 4;
29 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
30 const float GAME_LMS                    = 6;
31 const float GAME_ARENA          = 7;
32 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
33 const float GAME_ASSAULT                = 9;
34 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
35 const float GAME_RACE   = 11;
36
37 const float AS_STRING           = 1;
38 const float AS_INT              = 2;
39 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
40 const float AS_FLOAT            = 8;
41
42 const float ENT_CLIENT = 0;
43 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
44 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
45 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
46 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
47 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
48 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
49 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
50 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
51
52 ///////////////////////////
53 // key constants
54
55 //
56 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
57 //
58 const float K_TAB                       =       9;
59 const float K_ENTER             =       13;
60 const float K_ESCAPE            =       27;
61 const float K_SPACE             =       32;
62
63 // normal keys should be passed as lowercased ascii
64
65 const float K_BACKSPACE =       127;
66 const float K_UPARROW           =       128;
67 const float K_DOWNARROW =       129;
68 const float K_LEFTARROW =       130;
69 const float K_RIGHTARROW        =       131;
70
71 const float K_ALT               =       132;
72 const float K_CTRL      =       133;
73 const float K_SHIFT     =       134;
74 const float K_F1                =       135;
75 const float K_F2                =       136;
76 const float K_F3                =       137;
77 const float K_F4                =       138;
78 const float K_F5                =       139;
79 const float K_F6                =       140;
80 const float K_F7                =       141;
81 const float K_F8                =       142;
82 const float K_F9                =       143;
83 const float K_F10               =       144;
84 const float K_F11               =       145;
85 const float K_F12               =       146;
86 const float K_INS               =       147;
87 const float K_DEL               =       148;
88 const float K_PGDN      =       149;
89 const float K_PGUP      =       150;
90 const float K_HOME      =       151;
91 const float K_END               =       152;
92
93 const float K_KP_HOME                   =       160;
94 const float K_KP_UPARROW                =       161;
95 const float K_KP_PGUP                   =       162;
96 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
97 const float K_KP_5                      =       164;
98 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
99 const float K_KP_END                    =       166;
100 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
101 const float K_KP_PGDN                   =       168;
102 const float K_KP_ENTER          =       169;
103 const float K_KP_INS            =       170;
104 const float K_KP_DEL                    =       171;
105 const float K_KP_SLASH          =       172;
106 const float K_KP_MINUS          =       173;
107 const float K_KP_PLUS                   =       174;
108
109 const float K_PAUSE             =       255;
110
111 //
112 // joystick buttons
113 //
114 const float K_JOY1              =       768;
115 const float K_JOY2              =       769;
116 const float K_JOY3              =       770;
117 const float K_JOY4              =       771;
118
119 //
120 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
121 // the normal binding process
122 //
123 const float K_AUX1              =       772;
124 const float K_AUX2              =       773;
125 const float K_AUX3              =       774;
126 const float K_AUX4              =       775;
127 const float K_AUX5              =       776;
128 const float K_AUX6              =       777;
129 const float K_AUX7              =       778;
130 const float K_AUX8              =       779;
131 const float K_AUX9              =       780;
132 const float K_AUX10             =       781;
133 const float K_AUX11             =       782;
134 const float K_AUX12             =       783;
135 const float K_AUX13             =       784;
136 const float K_AUX14             =       785;
137 const float K_AUX15             =       786;
138 const float K_AUX16             =       787;
139 const float K_AUX17             =       788;
140 const float K_AUX18             =       789;
141 const float K_AUX19             =       790;
142 const float K_AUX20             =       791;
143 const float K_AUX21             =       792;
144 const float K_AUX22             =       793;
145 const float K_AUX23             =       794;
146 const float K_AUX24             =       795;
147 const float K_AUX25             =       796;
148 const float K_AUX26             =       797;
149 const float K_AUX27             =       798;
150 const float K_AUX28             =       799;
151 const float K_AUX29             =       800;
152 const float K_AUX30             =       801;
153 const float K_AUX31             =       802;
154 const float K_AUX32             =       803;
155
156 //
157 // mouse buttons generate virtual keys
158 //
159 const float K_MOUSE1            =       512;
160 const float K_MOUSE2            =       513;
161 const float K_MOUSE3            =       514;
162 const float K_MWHEELUP  =       515;
163 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
164 const float K_MOUSE4            =       517;
165 const float K_MOUSE5            =       518;
166 const float K_MOUSE6            =       519;
167 const float K_MOUSE7            =       520;
168 const float K_MOUSE8            =       521;
169 const float K_MOUSE9            =       522;
170 const float K_MOUSE10           =       523;
171 const float K_MOUSE11           =       524;
172 const float K_MOUSE12           =       525;
173 const float K_MOUSE13           =       526;
174 const float K_MOUSE14           =       527;
175 const float K_MOUSE15           =       528;
176 const float K_MOUSE16           =       529;
177
178 ///////////////////////////
179 // cvar constants
180
181 float CVAR_SAVE         = 1;
182 float CVAR_NOTIFY       = 2;
183 float CVAR_READONLY     = 4;
184
185 ///////////////////////////
186 // csqc communication stuff
187
188 const float ENTCS_MSG_END = 0;
189 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
190 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
191 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
192
193 const float TE_CSQC_INIT = 100;
194 const float TE_CSQC_PING = 101;
195 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
196 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
197 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
198 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
199 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
200 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
201 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
202 const float TE_CSQC_RACE = 109;
203 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
204 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
205 const float TE_CSQC_SPAWN = 112;
206 const float TE_CSQC_ZOOMNOTIFY = 113;
207 const float TE_CSQC_HOLDANGLES = 114;
208 const float TE_CSQC_WARMUP = 115;
209 const float TE_CSQC_FOG = 116;
210
211 const float STAT_KH_KEYS = 32;
212 const float STAT_CTF_STATE = 33;
213 const float STAT_SYS_TICRATE = 34;
214 const float STAT_WEAPONS = 35;
215 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
216 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
217 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
218 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
219
220 // moved that here so the client knows the max.
221 // # of maps, I'll use arrays for them :P
222 #define MAPVOTE_COUNT 10
223 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
224 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
225 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
226 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
227
228 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
229 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
230 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
231 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
232 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
233 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
234
235 /**
236  * Lower scores are better (e.g. suicides)
237  */
238 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
239
240 /**
241  * Don't show zero values as scores
242  */
243 #define SFL_HIDE_ZERO           2
244
245 /**
246  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
247  */
248 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
249
250 /**
251  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
252  */
253 #define SFL_RANK               32
254
255 /**
256  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
257  */
258 #define SFL_TIME               64
259
260 // not an extra constant yet
261 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
262
263 /**
264  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
265  */
266 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
267 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
268 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
269
270 /**
271  * Score indices
272  */
273 #define MAX_SCORE 10
274 #define MAX_TEAMSCORE 2
275
276 #define ST_SCORE 0
277 #define SP_KILLS 0
278 #define SP_DEATHS 1
279 #define SP_SUICIDES 2
280 #define SP_SCORE 3
281 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
282
283 // Weapon indexes
284 // %weaponaddpoint
285 float WEP_FIRST                         =  1;
286 float WEP_LASER                         =  1; float WEPBIT_LASER                        = 1; // always: 2^(w-1)
287 float WEP_SHOTGUN                       =  2; float WEPBIT_SHOTGUN                      = 2;
288 float WEP_UZI                           =  3; float WEPBIT_UZI                          = 4;
289 float WEP_GRENADE_LAUNCHER      =  4; float WEPBIT_GRENADE_LAUNCHER     = 8;
290 float WEP_ELECTRO                       =  5; float WEPBIT_ELECTRO                      = 16;
291 float WEP_CRYLINK                       =  6; float WEPBIT_CRYLINK                      = 32;
292 float WEP_NEX                           =  7; float WEPBIT_NEX                          = 64;
293 float WEP_HAGAR                         =  8; float WEPBIT_HAGAR                        = 128;
294 float WEP_ROCKET_LAUNCHER       =  9; float WEPBIT_ROCKET_LAUNCHER      = 256;
295 float WEP_PORTO                         = 10; float WEPBIT_PORTO                        = 512;
296 float WEP_MINSTANEX                     = 11; float WEPBIT_MINSTANEX            = 1024;
297 float WEP_LAST                          = 11; float WEPBIT_ALL              = 2047;
298 float WEP_COUNT             = 12;
299
300 float   IT_UNLIMITED_AMMO       = 1;
301 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
302 float   IT_SHELLS                               = 256;
303 float   IT_NAILS                                = 512;
304 float   IT_ROCKETS                              = 1024;
305 float   IT_CELLS                                = 2048;
306 float   IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
307 float   IT_AMMO                                 = 7936;
308 float   IT_STRENGTH                             = 8192;
309 float   IT_INVINCIBLE                   = 16384;
310 float   IT_HEALTH                               = 32768;
311 // union:
312         // for items:
313         float   IT_KEY1                                 = 131072;
314         float   IT_KEY2                                 = 262144;
315         // for players:
316         float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
317         float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
318         float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
319         float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
320         float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
321         float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
322 // end
323 float   IT_5HP                                  = 524288;
324 float   IT_25HP                                 = 1048576;
325 float   IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
326 float   IT_ARMOR                                = 4194304;