slight csqc physics speedup, should not help much with gibs though
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / movetypes.qh
1 .float move_movetype;
2 .float move_time;
3 .vector move_origin;
4 .vector move_angles;
5 .vector move_velocity;
6 .vector move_avelocity;
7 .float move_flags;
8 .void(void) move_touch;
9 .float move_bounce_factor;
10 .float move_bounce_stopspeed;
11 .float move_nomonsters; // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
12
13 void Movetype_Physics_MatchServer();
14 void Movetype_Physics_NoMatchServer();
15
16 float   MOVETYPE_NONE                           = 0;
17 float   MOVETYPE_ANGLENOCLIP                    = 1;
18 float   MOVETYPE_ANGLECLIP                      = 2;
19 float   MOVETYPE_WALK                           = 3;
20 float   MOVETYPE_STEP                           = 4;
21 float   MOVETYPE_FLY                            = 5;
22 float   MOVETYPE_TOSS                           = 6;
23 float   MOVETYPE_PUSH                           = 7;
24 float   MOVETYPE_NOCLIP                         = 8;
25 float   MOVETYPE_FLYMISSILE                     = 9;
26 float   MOVETYPE_BOUNCE                         = 10;
27 float   MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
28 float MOVETYPE_FOLLOW = 12;
29 float MOVETYPE_FAKEPUSH = 13;
30
31 float   FL_ITEM                 = 256;
32 float   FL_ONGROUND                             = 512;