support move_avelocity too
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / movetypes.qh
1 .float move_flags;
2 .float move_movetype;
3 .float move_time;
4 .vector move_origin;
5 .vector move_angles;
6 .vector move_velocity;
7 .vector move_avelocity;
8
9 void Movetype_Physics(float matchserver);
10
11 float   MOVETYPE_NONE                           = 0;
12 float   MOVETYPE_ANGLENOCLIP                    = 1;
13 float   MOVETYPE_ANGLECLIP                      = 2;
14 float   MOVETYPE_WALK                           = 3;
15 float   MOVETYPE_STEP                           = 4;
16 float   MOVETYPE_FLY                            = 5;
17 float   MOVETYPE_TOSS                           = 6;
18 float   MOVETYPE_PUSH                           = 7;
19 float   MOVETYPE_NOCLIP                         = 8;
20 float   MOVETYPE_FLYMISSILE                     = 9;
21 float   MOVETYPE_BOUNCE                         = 10;
22 float   MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
23 float MOVETYPE_FOLLOW = 12;
24 float MOVETYPE_FAKEPUSH = 13;
25
26 float   FL_ONGROUND                             = 512;