new cvar: cl_zoomsensitivity
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / csqc_builtins.qc
1 void (vector ang)                                                       makevectors = #1;\r
2 void(entity e, vector o) setorigin      = #2;\r
3 void (entity e, string m)                                               setmodel = #3;\r
4 void(entity e, vector min, vector max) setsize = #4;\r
5 \r
6 void ()                                                                 break = #6;\r
7 float ()                                                                random = #7;\r
8 void (entity e, float chan, string samp, float vol, float atten)        sound = #8;\r
9 vector (vector v)                                                       normalize = #9;\r
10 void (string e)                                                         error = #10;\r
11 void (string e)                                                         objerror = #11;\r
12 float (vector v)                                                        vlen = #12;\r
13 float (vector v)                                                        vectoyaw = #13;\r
14 entity ()                                                               spawn = #14;\r
15 void (entity e)                                                         remove = #15;\r
16 \r
17 void (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent)            traceline = #16;\r
18 \r
19 entity (entity start, .string fld, string match)                        find = #18;\r
20 string (string s)                                                       precache_sound = #19;\r
21 string (string s)                                                       precache_model = #20;\r
22 \r
23 //void (string s)                                                               dprint = #25;\r
24 string (float f)                                                        ftos = #26;\r
25 string (vector v)                                                       vtos = #27;\r
26 void ()                                                                 coredump = #28;\r
27 void ()                                                                 traceon = #29;\r
28 void ()                                                                 traceoff = #30;\r
29 void (entity e)                                                         eprint = #31;\r
30 \r
31 float (float v)                                                         rint = #36;\r
32 float (float v)                                                         floor = #37;\r
33 float (float v)                                                         ceil = #38;\r
34 \r
35 float (vector v)                                                        pointcontents = #41;\r
36 float (float f)                                                         fabs = #43;\r
37 \r
38 float (string s)                                                        cvar = #45;\r
39 void (string s, ...)                                                    localcmd = #46;\r
40 entity (entity e)                                                       nextent = #47;\r
41 \r
42 vector (vector v)                                                       vectoangles = #51;\r
43 \r
44 void (string var, string val)                                           cvar_set = #72;\r
45 \r
46 \r
47 float()                                                                 ReadByte = #360;\r
48 float()                                                                 ReadChar = #361;\r
49 float()                                                                 ReadShort = #362;\r
50 float()                                                                 ReadLong = #363;\r
51 float()                                                                 ReadCoord = #364;\r
52 float()                                                                 ReadAngle = #365;\r
53 string()                                                                ReadString = #366;      //warning: this returns a temporary!\r
54 \r
55 float(string s)                                                         stof = #81;\r
56 \r
57 \r
58 void (vector v1, vector min, vector max, vector v2, float nomonsters, entity forent)    tracebox = #90;\r
59 float (string name, string value, ...)                                  registercvar = #93;\r
60 \r
61 entity (entity start, .entity fld, entity match)                        findentity = #98;\r
62 entity (entity start, .float fld, float match)                          findfloat = #98;\r
63 \r
64 float (string s)                                                        checkextension = #99;\r
65 \r
66 float (string filename, float mode)                                     fopen = #110;\r
67 void (float fhandle)                                                    fclose = #111;\r
68 string (float fhandle)                                                  fgets = #112;\r
69 void (float fhandle, string s)                                          fputs = #113;\r
70 float (string s)                                                        strlen = #114;\r
71 string (...)                                                            strcat = #115;\r
72 string (string s, float start, float length)                            substring = #116;\r
73 vector (string s)                                                       stov = #117;\r
74 string (string s)                                                       strzone = #118;\r
75 void (string s)                                                         strunzone = #119;\r
76 \r
77 void ()                                                                 R_ClearScene = #300;\r
78 void (float mask)                                                       R_AddEntities = #301;\r
79 void (entity e)                                                         R_AddEntity = #302;\r
80 float (float property, ...)                                             R_SetView = #303;\r
81 void ()                                                                 R_RenderScene = #304;\r
82 void (vector org, float radius, vector rgb)                             R_AddDynamicLight = #305;\r
83 void ()                                                                 R_CalcRefDef = #306;\r
84 \r
85 vector (vector v)                                                       cs_unproject = #310;\r
86 vector (vector v)                                                       cs_project = #311;\r
87 \r
88 void    drawline(float width, vector pos1, vector pos2, vector rgb, float alpha, float flags) = #315;\r
89 float   iscachedpic(string name)        = #316;\r
90 string  precache_pic(string name, ...)  = #317;\r
91 vector  drawgetimagesize(string pic) = #318;\r
92 void    freepic(string name)            = #319;\r
93 float   drawcharacter(vector position, float character, vector scale, vector rgb, float alpha, float flag) = #320;\r
94 float   drawstring(vector position, string text, vector scale, vector rgb, float alpha, float flag) = #321;\r
95 float   drawpic(vector position, string pic, vector size, vector rgb, float alpha, float flag) = #322;\r
96 float   drawfill(vector position, vector size, vector rgb, float alpha, float flag) = #323;\r
97 void    drawsetcliparea(float x, float y, float width, float height) = #324;\r
98 void    drawresetcliparea(void) = #325;\r
99 float   drawcolorcodedstring(vector position, string text, vector scale, float alpha, float flag) = #326;\r
100 float   stringwidth_engine(string text, float handleColors) = #327;\r
101 float   drawsubpic(vector position, vector size, string pic, vector srcPosition, vector srcSize, vector rgb, float alpha, float flag) = #328;\r
102 \r
103 \r
104 float (float statnum)                                                   getstatf = #330;\r
105 float (float statnum)                                                   getstati = #331;\r
106 string (float statnum)                                                  getstats = #332;\r
107 \r
108 void (entity e, float i)                                                setmodelindex = #333;\r
109 string (float i)                                                        modelnameforindex = #334;\r
110 \r
111 float(string efname)                                                    particleeffectnum = #335;\r
112 void(entity ent, float effectnum, vector start, vector end, ...)        trailparticles = #336;\r
113 void (float efnum, vector org, vector vel, float countmultiplier, ...)  pointparticles = #337;\r
114 \r
115 void (string s, ...)                                                    cprint = #338;\r
116 void (string s, ...)                                                    print = #339;\r
117 \r
118 void (float scale)                                                      setsensitivityscale = #346;\r
119 \r
120 \r
121 void (float framenum)                                                   RetrieveMovementFrame = #345;\r
122 void ()                                                                 DefaultPlayerPhysics = #347;\r
123 \r
124 string (float playernum, string key)                                    getplayerkey = #348;\r
125 void (string cmdname)                                                   registercmd = #352;\r
126 vector ()                                                               getmousepos = #344;\r
127 \r
128 string (string s)                                                       uncolorstring = #170;\r
129 \r
130 void (vector org, vector forward, vector right, vector up)              setlistener = #351;\r
131 \r
132 float (vector start, vector end, float ignore, float csqcents)          selecttraceline = #355;\r
133 float ()                                                                isdemo = #349;\r
134 float ()                                                                isserver = #350;\r
135 \r
136 void (float f)                                                          setwantsmousemove = #343;\r
137 string (float key)                                                      getkeybind = #342;\r
138 //string (float f)                                                      chr = #78;\r
139 string (float f)                                                        chr = #78;\r
140 float(string str, float ofs)                                            str2chr = #222;\r
141 string(float c, ...)                                                    chr2str = #223;\r
142 \r
143 vector (vector org)                                                     getlight = #92;\r
144 \r
145 entity (.string fld, string match)                                      findchain = #402;\r
146 entity (.float fld, float match)                                        findchainflags = #450;\r
147 entity (.entity fld, entity match)                                      findchainentity = #403;\r
148 entity (.float fld, float match)                                        findchainfloat = #403;\r
149 entity (entity start, .entity fld, float match)                         findflags = #449;\r
150 \r
151 float (string pattern, float caseinsensitive, float quiet)              search_begin = #444;\r
152 void (float handle)                                                     search_end = #445;\r
153 float (float handle)                                                    search_getsize = #446;\r
154 string (float handle, float num)                                        search_getfilename = #447;\r
155 \r
156 \r
157 float (entity e, float s)                                               getsurfacenumpoints = #434;\r
158 vector (entity e, float s, float n)                                     getsurfacepoint = #435;\r
159 vector (entity e, float s)                                              getsurfacenormal = #436;\r
160 string (entity e, float s)                                              getsurfacetexture = #437;\r
161 float (entity e, vector p)                                              getsurfacenearpoint = #438;\r
162 vector (entity e, float s, vector p)                                    getsurfaceclippedpoint = #439;\r
163 \r
164 float (float a, float b) min = #94;\r
165 float (float a, float b, float c) min3 = #94;\r
166 float (float a, float b, float c, float d) min4 = #94;\r
167 float (float a, float b, float c, float d, float e) min5 = #94;\r
168 float (float a, float b, float c, float d, float e, float f) min6 = #94;\r
169 float (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float g) min7 = #94;\r
170 float (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float g, float h) min8 = #94;\r
171 float (float a, float b) max = #95;\r
172 float (float a, float b, float c) max3 = #95;\r
173 float (float a, float b, float c, float d) max4 = #95;\r
174 float (float a, float b, float c, float d, float e) max5 = #95;\r
175 float (float a, float b, float c, float d, float e, float f) max6 = #95;\r
176 float (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float g) max7 = #95;\r
177 float (float a, float b, float c, float d, float e, float f, float g, float h) max8 = #95;\r
178 float (float minimum, float val, float maximum) bound = #96;\r
179 \r
180 vector () randomvec = #91;\r
181 \r
182 float (float val)               sin = #60;\r
183 float (float val)               cos = #61;\r
184 float (float val)               sqrt = #62;\r
185 float (float a, float b)        pow = #97;\r
186 \r
187 void (vector org, string modelname, float startframe, float endframe, float framerate) effect = #404;\r
188 \r
189 void (vector org, vector velocity, float howmany) te_blood = #405;\r
190 void (vector mincorner, vector maxcorner, float explosionspeed, float howmany) te_bloodshower = #406;\r
191 void (vector org, float radius, float lifetime, vector color) te_customflash = #417;\r
192 void(vector org, vector color) te_explosionrgb = #407;\r
193 void(vector mincorner, vector maxcorner, vector vel, float howmany, float color, float gravityflag, float randomveljitter) te_particlecube = #408;\r
194 void(vector mincorner, vector maxcorner, vector vel, float howmany, float color) te_particlerain = #409;\r
195 void(vector mincorner, vector maxcorner, vector vel, float howmany, float color) te_particlesnow = #410;\r
196 void(vector org) te_plasmaburn = #433;\r
197 void(vector org) te_gunshotquad = #412;\r
198 void(vector org) te_spikequad = #413;\r
199 void(vector org) te_superspikequad = #414;\r
200 void(vector org) te_explosionquad = #415;\r
201 void(vector org) te_smallflash = #416;\r
202 void(vector org, vector vel, float howmany) te_spark = #411;\r
203 \r
204 void(vector org) te_gunshot = #418;\r
205 void(vector org) te_spike = #419;\r
206 void(vector org) te_superspike = #420;\r
207 void(vector org) te_explosion = #421;\r
208 void(vector org) te_tarexplosion = #422;\r
209 void(vector org) te_wizspike = #423;\r
210 void(vector org) te_knightspike = #424;\r
211 void(vector org) te_lavasplash = #425;\r
212 void(vector org) te_teleport = #426;\r
213 void(vector org, float color, float colorlength) te_explosion2 = #427;\r
214 void(entity own, vector start, vector end) te_lightning1 = #428;\r
215 void(entity own, vector start, vector end) te_lightning2 = #429;\r
216 void(entity own, vector start, vector end) te_lightning3 = #430;\r
217 void(entity own, vector start, vector end) te_beam = #431;\r
218 \r
219 float (entity ent, string tagname)      gettagindex = #451;\r
220 vector (entity ent, float tagindex)     gettaginfo = #452;\r
221 \r
222 float (string s)        tokenize = #441;\r
223 string (float argnum)   argv = #442;\r
224 \r
225 string (string s) cvar_string = #448;\r
226 \r
227 float ()                                                buf_create = #460;\r
228 void (float bufhandle)                                  buf_del = #461;\r
229 float (float bufhandle)                                 buf_getsize = #462;\r
230 void (float bufhandle_from, float bufhandle_to)         buf_copy = #463;\r
231 void (float bufhandle, float sortpower, float backward) buf_sort = #464;\r
232 string (float bufhandle, string glue)                   buf_implode = #465;\r
233 string (float bufhandle, float string_index)            bufstr_get = #466;\r
234 void (float bufhandle, float string_index, string str)  bufstr_set = #467;\r
235 float (float bufhandle, string str, float order)        bufstr_add = #468;\r
236 void (float bufhandle, float string_index)              bufstr_free = #469;\r
237 \r
238 float () onground = #355;\r
239 \r
240 void(string texturename, ...) R_BeginPolygon = #306;\r
241 void(vector org, vector texcoords, vector rgb, float alpha) R_PolygonVertex = #307;\r
242 void() R_EndPolygon = #308;\r
243 \r
244 float(string s, float num) charindex = #356;\r
245 \r
246 // Darkplaces Additional Functions\r
247 string(string s) strdecolorize = #477;\r
248 string(string s) strtolower = #480; // returns the passed in string in pure lowercase form\r
249 string(string s) strtoupper = #481; // returns the passed in string in pure uppercase form\r
250 float(string s) strlennocol = #476;\r
251 \r
252 void(vector origin, string sample, float volume, float attenuation) pointsound = #483;\r
253 \r
254 // added by blub\r
255 \r
256 string(string key)                                      serverkey = #354;\r
257 float(string s1, string s2)                             strcasecmp = #229;\r
258 float(string s1, string s2, float len)                  strncasecmp = #230;\r
259 float(string str, string sub, float startoffs)          strstrofs = #221;\r
260 //float(string str, string sub)                         strstrofs = #221;\r
261 entity(float num)                                       edict_num = #459;\r
262 string(void)                                            ReadPicture = #501;\r
263 string(string filename)                                 whichpack = #503;\r
264 float(entity ent)                                       num_for_edict = #512;\r
265 float(string s, string separator1, ...) tokenizebyseparator = #479;\r
266 string(string in) uri_unescape = #511;\r
267 float(float caseinsensitive, string s, ...) crc16 = #494;\r
268 string(string info, string key) infoget = #227;\r
269 string(string info, string key, string value, ...) infoadd = #226;\r
270 string(string in) uri_escape = #510;\r