]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/models/desertfactory/structure_metal/window01.map
New map. Desert Factory by Sev! (with correct GPL version ;))
[divverent/nexuiz.git] / data / models / desertfactory / structure_metal / window01.map
1
2 // entity 0
3 {
4 "classname" "worldspawn"
5 "message" "Created for the Desert Factory map project"
6 "author" "sev"
7 "license" "GNU GPL version 2 or any later version"
8 // brush 0
9 {
10 patchDef2
11 {
12 desertfactory_metal/metal02
13 ( 5 9 0 0 0 )
14 (
15 ( ( -60 -16 8 0 0 ) ( -60 -16 160 0 -1.1875 ) ( -60 -16 320 0 -2.4375 ) ( -60 -16 380 0 -2.9375 ) ( 0 -16 380 0 -3.4375 ) ( 60 -16 380 0 -3.9375 ) ( 60 -16 320 0 -4.4375 ) ( 60 -16 160 0 -5.6875 ) ( 60 -16 8 0 -6.875 ) )
16 ( ( -60 0 8 0.125 0 ) ( -60 0 160 0.125 -1.1875 ) ( -60 0 320 0.125 -2.4375 ) ( -60 0 380 0.125 -2.9375 ) ( 0 0 380 0.125 -3.4375 ) ( 60 0 380 0.125 -3.9375 ) ( 60 0 320 0.125 -4.4375 ) ( 60 0 160 0.125 -5.6875 ) ( 60 0 8 0.125 -6.875 ) )
17 ( ( -60 16 8 0.25 0 ) ( -60 16 160 0.25 -1.1875 ) ( -60 16 320 0.25 -2.4375 ) ( -60 16 380 0.25 -2.9375 ) ( 0 16 380 0.25 -3.4375 ) ( 60 16 380 0.25 -3.9375 ) ( 60 16 320 0.25 -4.4375 ) ( 60 16 160 0.25 -5.6875 ) ( 60 16 8 0.25 -6.875 ) )
18 ( ( -62 16 8 0.2720970809 0 ) ( -62 16 160 0.2720970809 -1.1875 ) ( -62 16 320 0.2720970809 -2.4375 ) ( -62 16 382 0.2720970809 -2.9375 ) ( 0 16 382 0.2720970809 -3.4375 ) ( 62 16 382 0.2720970809 -3.9375 ) ( 62 16 320 0.2720970809 -4.4375 ) ( 62 16 160 0.2720970809 -5.6875 ) ( 62 16 8 0.2720970809 -6.875 ) )
19 ( ( -64 16 8 0.2941941619 0 ) ( -64 16 160 0.2941941619 -1.1875 ) ( -64 16 320 0.2941941619 -2.4375 ) ( -64 16 384 0.2941941619 -2.9375 ) ( 0 16 384 0.2941941619 -3.4375 ) ( 64 16 384 0.2941941619 -3.9375 ) ( 64 16 320 0.2941941619 -4.4375 ) ( 64 16 160 0.2941941619 -5.6875 ) ( 64 16 8 0.2941941619 -6.875 ) )
20 )
21 }
22 }
23 // brush 1
24 {
25 patchDef2
26 {
27 desertfactory_metal/metal02
28 ( 3 5 0 0 0 )
29 (
30 ( ( -64 -16 8 0 0 ) ( -64 0 8 0 -0.125 ) ( -64 16 8 0 -0.25 ) ( -64 16 4 0 -0.28125 ) ( -64 16 0 0 -0.3125 ) )
31 ( ( 0 -16 8 0.5 0 ) ( 0 0 8 0.5 -0.125 ) ( 0 16 8 0.5 -0.25 ) ( 0 16 4 0.5 -0.28125 ) ( 0 16 0 0.5 -0.3125 ) )
32 ( ( 64 -16 8 1 0 ) ( 64 0 8 1 -0.125 ) ( 64 16 8 1 -0.25 ) ( 64 16 4 1 -0.28125 ) ( 64 16 0 1 -0.3125 ) )
33 )
34 }
35 }
36 // brush 2
37 {
38 patchDef2
39 {
40 desertfactory_metal/metal02
41 ( 7 3 0 0 0 )
42 (
43 ( ( -2 -6 316 0 0 ) ( -2 -6 160 0 -1.21875 ) ( -2 -6 8 0 -2.40625 ) )
44 ( ( -2 0 316 0.046875 0 ) ( -2 0 160 0.046875 -1.21875 ) ( -2 0 8 0.046875 -2.40625 ) )
45 ( ( -2 6 316 0.09375 0 ) ( -2 6 160 0.09375 -1.21875 ) ( -2 6 8 0.09375 -2.40625 ) )
46 ( ( 0 6 316 0.109375 0 ) ( 0 6 160 0.109375 -1.21875 ) ( 0 6 8 0.109375 -2.40625 ) )
47 ( ( 2 6 316 0.125 0 ) ( 2 6 160 0.125 -1.21875 ) ( 2 6 8 0.125 -2.40625 ) )
48 ( ( 2 0 316 0.171875 0 ) ( 2 0 160 0.171875 -1.21875 ) ( 2 0 8 0.171875 -2.40625 ) )
49 ( ( 2 -6 316 0.21875 0 ) ( 2 -6 160 0.21875 -1.21875 ) ( 2 -6 8 0.21875 -2.40625 ) )
50 )
51 }
52 }
53 // brush 3
54 {
55 patchDef2
56 {
57 desertfactory_metal/metal02
58 ( 7 3 0 0 0 )
59 (
60 ( ( -60 -8 316 0 0 ) ( 0 -8 316 0 -0.46875 ) ( 60 -8 316 0 -0.9375 ) )
61 ( ( -60 0 316 0.0625 0 ) ( 0 0 316 0.0625 -0.46875 ) ( 60 0 316 0.0625 -0.9375 ) )
62 ( ( -60 8 316 0.125 0 ) ( 0 8 316 0.125 -0.46875 ) ( 60 8 316 0.125 -0.9375 ) )
63 ( ( -60 8 318 0.140625 0 ) ( 0 8 318 0.140625 -0.46875 ) ( 60 8 318 0.140625 -0.9375 ) )
64 ( ( -60 8 320 0.15625 0 ) ( 0 8 320 0.15625 -0.46875 ) ( 60 8 320 0.15625 -0.9375 ) )
65 ( ( -60 0 320 0.21875 0 ) ( 0 0 320 0.21875 -0.46875 ) ( 60 0 320 0.21875 -0.9375 ) )
66 ( ( -60 -8 320 0.28125 0 ) ( 0 -8 320 0.28125 -0.46875 ) ( 60 -8 320 0.28125 -0.9375 ) )
67 )
68 }
69 }
70 // brush 4
71 {
72 patchDef2
73 {
74 desertfactory_metal/metal02
75 ( 7 3 0 0 0 )
76 (
77 ( ( -60 -8 110 0 0 ) ( 0 -8 110 0 -0.46875 ) ( 60 -8 110 0 -0.9375 ) )
78 ( ( -60 0 110 0.0625 0 ) ( 0 0 110 0.0625 -0.46875 ) ( 60 0 110 0.0625 -0.9375 ) )
79 ( ( -60 8 110 0.125 0 ) ( 0 8 110 0.125 -0.46875 ) ( 60 8 110 0.125 -0.9375 ) )
80 ( ( -60 8 112 0.140625 0 ) ( 0 8 112 0.140625 -0.46875 ) ( 60 8 112 0.140625 -0.9375 ) )
81 ( ( -60 8 114 0.15625 0 ) ( 0 8 114 0.15625 -0.46875 ) ( 60 8 114 0.15625 -0.9375 ) )
82 ( ( -60 0 114 0.21875 0 ) ( 0 0 114 0.21875 -0.46875 ) ( 60 0 114 0.21875 -0.9375 ) )
83 ( ( -60 -8 114 0.28125 0 ) ( 0 -8 114 0.28125 -0.46875 ) ( 60 -8 114 0.28125 -0.9375 ) )
84 )
85 }
86 }
87 // brush 5
88 {
89 patchDef2
90 {
91 desertfactory_metal/metal02
92 ( 7 3 0 0 0 )
93 (
94 ( ( -60 -8 214 0 0 ) ( 0 -8 214 0 -0.46875 ) ( 60 -8 214 0 -0.9375 ) )
95 ( ( -60 0 214 0.0625 0 ) ( 0 0 214 0.0625 -0.46875 ) ( 60 0 214 0.0625 -0.9375 ) )
96 ( ( -60 8 214 0.125 0 ) ( 0 8 214 0.125 -0.46875 ) ( 60 8 214 0.125 -0.9375 ) )
97 ( ( -60 8 216 0.140625 0 ) ( 0 8 216 0.140625 -0.46875 ) ( 60 8 216 0.140625 -0.9375 ) )
98 ( ( -60 8 218 0.15625 0 ) ( 0 8 218 0.15625 -0.46875 ) ( 60 8 218 0.15625 -0.9375 ) )
99 ( ( -60 0 218 0.21875 0 ) ( 0 0 218 0.21875 -0.46875 ) ( 60 0 218 0.21875 -0.9375 ) )
100 ( ( -60 -8 218 0.28125 0 ) ( 0 -8 218 0.28125 -0.46875 ) ( 60 -8 218 0.28125 -0.9375 ) )
101 )
102 }
103 }
104 // brush 6
105 {
106 patchDef2
107 {
108 desertfactory_shaders/glass01
109 ( 3 3 0 0 0 )
110 (
111 ( ( 64 0 111.9999389648 0 0 ) ( 64 0 164 0 0.5 ) ( 64 0 216 0 1 ) )
112 ( ( 0 0 111.9999389648 -0.5 0 ) ( 0 0 164 -0.5 0.5 ) ( 0 0 216 -0.5 1 ) )
113 ( ( -64 0 111.9999389648 -1 0 ) ( -64 0 164 -1 0.5 ) ( -64 0 216 -1 1 ) )
114 )
115 }
116 }
117 // brush 7
118 {
119 ( 24 8 16 ) ( 24 -8 16 ) ( 8 8 16 ) common/origin 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
120 ( 8 8 384 ) ( -8 8 384 ) ( 8 8 0 ) common/origin 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
121 ( 8 8 384 ) ( 8 8 0 ) ( 8 -8 384 ) common/origin 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
122 ( -8 -8 0 ) ( 8 -8 0 ) ( -8 8 0 ) common/origin 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
123 ( -8 -8 0 ) ( -8 -8 384 ) ( 8 -8 0 ) common/origin 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
124 ( -8 -8 0 ) ( -8 8 0 ) ( -8 -8 384 ) common/origin 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
125 }
126 // brush 8
127 {
128 patchDef2
129 {
130 desertfactory_stone/concrete03
131 ( 5 3 0 0 0 )
132 (
133 ( ( 64 16 320 0.25 -4.5 ) ( 64 16 384 0.25 -4.75 ) ( 64 16 384 0.25 -4.75 ) )
134 ( ( 64 16 384 0.25 -4.75 ) ( 64 16 384 0.25 -4.75 ) ( 64 16 384 0.25 -4.75 ) )
135 ( ( 0 16 384 0 -4.75 ) ( 0 16 384 0 -4.75 ) ( 0 16 384 0 -4.75 ) )
136 ( ( -64 16 384 -0.25 -4.75 ) ( -64 16 384 -0.25 -4.75 ) ( -64 16 384 -0.25 -4.75 ) )
137 ( ( -64 16 320 -0.25 -4.5 ) ( -64 16 384 -0.25 -4.75 ) ( -64 16 384 -0.25 -4.75 ) )
138 )
139 }
140 }
141 // brush 9
142 {
143 patchDef2
144 {
145 desertfactory_shaders/glass01
146 ( 3 3 0 0 0 )
147 (
148 ( ( 64 0 -0.0000579908 0 0 ) ( 64 0 56 0 0.5 ) ( 64 0 112 0 1 ) )
149 ( ( 0 0 -0.0000579908 0.5 0 ) ( 0 0 56 0.5 0.5 ) ( 0 0 112 0.5 1 ) )
150 ( ( -64 0 -0.0000579908 1 0 ) ( -64 0 56 1 0.5 ) ( -64 0 112 1 1 ) )
151 )
152 }
153 }
154 // brush 10
155 {
156 patchDef2
157 {
158 desertfactory_shaders/glass01
159 ( 3 3 0 0 0 )
160 (
161 ( ( 64 0 215.9999389648 0 0 ) ( 64 0 268 0 0.5 ) ( 64 0 320 0 1 ) )
162 ( ( 0 0 215.9999389648 0.5 0 ) ( 0 0 268 0.5 0.5 ) ( 0 0 320 0.5 1 ) )
163 ( ( -64 0 215.9999389648 1 0 ) ( -64 0 268 1 0.5 ) ( -64 0 320 1 1 ) )
164 )
165 }
166 }
167 // brush 11
168 {
169 patchDef2
170 {
171 desertfactory_shaders/glass01
172 ( 3 3 0 0 0 )
173 (
174 ( ( 64 0 320 0 0.5 ) ( 64 0 352 0 0.75 ) ( 64 0 384 0 1 ) )
175 ( ( 0 0 320 -0.5 0.5 ) ( 0 0 352 -0.5 0.75 ) ( 0 0 384 -0.5 1 ) )
176 ( ( -64 0 320 -1 0.5 ) ( -64 0 352 -1 0.75 ) ( -64 0 384 -1 1 ) )
177 )
178 }
179 }
180 }