changed electro secondary fire to fire continuously (instead of bursts),
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 200
21 lightradiusfade 200
22 lightcolor 0.4 0.9 0.9
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 1000
57 lightcolor 4 0.2 0.2
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 // dust/smoke drifting away from the impact
89 effect TE_SPIKE
90 count 10
91 type smoke
92 tex 0 8
93 color 0x101010 0x202020
94 size 6 6
95 airfriction 2
96 liquidfriction 2
97 alpha 128 256 256
98 originjitter 4 4 4
99 velocityjitter 24 24 24
100 // bouncing sparks
101 effect TE_SPIKE
102 count 20
103 type spark
104 color 0x8f4333 0xfff31b
105 size 0.4 0.4
106 alpha 0 256 256
107 gravity 1
108 bounce 1.5
109 velocityoffset 0 0 80
110 velocityjitter 64 64 64
111
112 // electro combo explosion
113 // decal
114 effect TE_SPIKEQUAD
115 countabsolute 1
116 type decal
117 tex 59 59
118 size 64 64
119 alpha 256 256 0
120 originjitter 34 34 34
121 lightradius 400
122 lightradiusfade 200
123 lightcolor 2 2.5 3
124 // flare effect
125 effect TE_SPIKEQUAD
126 countabsolute 1
127 type static
128 tex 38 38
129 color 0x80C0FF 0x80C0FF
130 size 48 48
131 alpha 256 256 128
132 // large sparks
133 effect TE_SPIKEQUAD
134 count 20
135 type static
136 color 0x2030FF 0x80C0FF
137 size 32 32
138 alpha 256 256 256
139 //gravity 1
140 bounce 1.5
141 airfriction 4
142 liquidfriction 16
143 //velocityoffset 0 0 120
144 velocityjitter 512 512 512
145 /*
146 // inner cloud of smoke
147 effect TE_SPIKEQUAD
148 count 0.25
149 type smoke
150 color 0x202020 0x404040
151 tex 0 8
152 size 24 24
153 alpha 256 256 256
154 originjitter 20 20 20
155 velocityjitter 32 32 32
156 */
157
158 // quake effect
159 // decal
160 effect TE_SUPERSPIKE
161 countabsolute 1
162 type decal
163 tex 56 59
164 size 3 3
165 alpha 256 256 0
166 originjitter 6 6 6
167 // dust/smoke drifting away from the impact
168 effect TE_SUPERSPIKE
169 count 8
170 type smoke
171 tex 0 8
172 color 0x101010 0x202020
173 size 3 3
174 alpha 0 256 512
175 originjitter 2 2 2
176 velocityjitter 8 8 8
177 // sparks that disappear on impact
178 effect TE_SUPERSPIKE
179 count 30
180 type spark
181 color 0x8f4333 0xfff31b
182 size 0.4 0.4
183 alpha 0 256 768
184 gravity 1
185 bounce -1
186 velocityoffset 0 0 80
187 velocityjitter 64 64 64
188
189 // quake effect
190 // decal
191 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
192 countabsolute 1
193 type decal
194 tex 56 59
195 size 3 3
196 alpha 256 256 0
197 originjitter 6 6 6
198 lightradius 100
199 lightradiusfade 500
200 lightcolor 0.15 0.15 1.5
201 // dust/smoke drifting away from the impact
202 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
203 count 8
204 type smoke
205 tex 0 8
206 color 0x101010 0x202020
207 size 3 3
208 alpha 0 256 512
209 originjitter 2 2 2
210 velocityjitter 8 8 8
211 // sparks that disappear on impact
212 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
213 count 30
214 type spark
215 color 0x8f4333 0xfff31b
216 size 0.4 0.4
217 alpha 0 256 768
218 gravity 1
219 bounce -1
220 velocityoffset 0 0 80
221 velocityjitter 64 64 64
222
223 // shotgun pellet impact
224 // decal
225 effect TE_GUNSHOT
226 countabsolute 1
227 type decal
228 tex 56 59
229 size 3 3
230 alpha 256 256 0
231 originjitter 6 6 6
232 // dust/smoke drifting away from the impact
233 effect TE_GUNSHOT
234 count 3
235 type smoke
236 tex 0 8
237 color 0x101010 0x202020
238 size 6 6
239 airfriction 2
240 liquidfriction 2
241 alpha 128 256 256
242 originjitter 4 4 4
243 velocityjitter 24 24 24
244 // bouncing sparks
245 effect TE_GUNSHOT
246 count 10
247 type spark
248 color 0x8f4333 0xfff31b
249 size 0.4 0.4
250 alpha 0 64 64
251 gravity 1
252 bounce 1.5
253 velocityoffset 0 0 80
254 velocityjitter 64 64 64
255
256 /*
257 // quake effect
258 // decal
259 effect TE_GUNSHOTQUAD
260 countabsolute 1
261 type decal
262 tex 56 59
263 size 3 3
264 alpha 256 256 0
265 originjitter 6 6 6
266 lightradius 100
267 lightradiusfade 500
268 lightcolor 0.15 0.15 1.5
269 // dust/smoke drifting away from the impact
270 effect TE_GUNSHOTQUAD
271 count 4
272 type smoke
273 tex 0 8
274 color 0x101010 0x202020
275 size 3 3
276 alpha 0 256 512
277 originjitter 2 2 2
278 velocityjitter 8 8 8
279 // sparks that disappear on impact
280 effect TE_GUNSHOTQUAD
281 count 15
282 type spark
283 color 0x8f4333 0xfff31b
284 size 0.4 0.4
285 alpha 0 256 768
286 gravity 1
287 bounce -1
288 velocityoffset 0 0 80
289 velocityjitter 64 64 64
290 */
291
292 // crylink impact effect
293 // decal
294 effect TE_GUNSHOTQUAD
295 countabsolute 1
296 type decal
297 tex 47 47
298 size 8 8
299 alpha 256 256 0
300 originjitter 12 12 12
301 //lightradius 100
302 //lightradiusfade 300
303 //lightcolor 0.5 0.5 0.5
304 // purple flare effect
305 effect TE_GUNSHOTQUAD
306 countabsolute 1
307 type static
308 tex 39 39
309 color 0x504060 0x504060
310 size 8 8
311 alpha 256 256 512
312 // purple sparks
313 effect TE_GUNSHOTQUAD
314 count 12
315 type spark
316 color 0xA040C0 0xFFFFFF
317 size 1 1
318 alpha 128 128 384
319 gravity 1
320 bounce 1.5
321 velocityoffset 0 0 80
322 velocityjitter 128 128 128
323
324 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
325 // decal
326 effect TE_EXPLOSION
327 countabsolute 1
328 type decal
329 tex 8 16
330 size 48 48
331 alpha 256 256 0
332 originjitter 40 40 40
333 lightradius 350
334 lightradiusfade 700
335 lightcolor 4 2 0.5
336 // flare effect
337 effect TE_EXPLOSION
338 countabsolute 1
339 type static
340 tex 35 37
341 color 0x404040 0x404040
342 size 48 48
343 alpha 128 128 64
344 // fire effect which expands then slows
345 effect TE_EXPLOSION
346 notunderwater
347 count 128
348 type static
349 tex 48 55
350 color 0x902010 0xFFD080
351 size 16 16
352 alpha 128 128 256
353 bounce 1.5
354 airfriction 4
355 liquidfriction 4
356 originjitter 8 8 8
357 velocityjitter 256 256 256
358 // underwater bubbles
359 effect TE_EXPLOSION
360 underwater
361 count 32
362 type bubble
363 tex 62 62
364 color 0x404040 0x808080
365 size 3 3
366 alpha 128 256 64
367 gravity -0.125
368 bounce 1.5
369 liquidfriction 0.25
370 originjitter 16 16 16
371 velocityjitter 96 96 96
372 // bouncing sparks
373 effect TE_EXPLOSION
374 notunderwater
375 count 32
376 type spark
377 color 0x903010 0xFFD030
378 size 2 2
379 alpha 256 256 384
380 gravity 1
381 airfriction 0.2
382 bounce 1.5
383 liquidfriction 0.8
384 velocityoffset 0 0 80
385 velocityjitter 256 256 256
386 /*
387 // experimental black smoke
388 effect TE_EXPLOSION
389 count 32
390 type alphastatic
391 tex 0 8
392 color 0x000000 0x000000
393 size 32 32
394 alpha 128 256 512
395 bounce 1.5
396 airfriction 5
397 liquidfriction 5
398 originjitter 10 10 10
399 velocityjitter 256 256 256
400 */
401 /*
402 // experimental debris
403 effect TE_EXPLOSION
404 count 32
405 type alphastatic
406 tex 0 8
407 color 0x202020 0x404040
408 size 2 4
409 alpha 128 256 128
410 gravity 1
411 airfriction 0.4
412 bounce 1.5
413 liquidfriction 0.8
414 velocityoffset 0 0 80
415 velocityjitter 256 256 256
416 */
417 /*
418 // experimental dark smoke
419 effect TE_EXPLOSION
420 count 16
421 type alphastatic
422 tex 0 8
423 color 0x101010 0x202020
424 size 32 32
425 alpha 128 256 256
426 airfriction 2
427 liquidfriction 2
428 originjitter 24 24 24
429 velocityjitter 64 64 64
430 */
431
432 // quake effect
433 // decal
434 effect TE_EXPLOSIONQUAD
435 countabsolute 1
436 type decal
437 tex 8 16
438 size 48 48
439 alpha 256 256 0
440 originjitter 40 40 40
441 lightradius 350
442 lightradiusfade 700
443 lightcolor 4 2 8
444 // smoke cloud
445 effect TE_EXPLOSIONQUAD
446 notunderwater
447 count 32
448 type smoke
449 color 0x202020 0x404040
450 tex 0 8
451 size 12 12
452 alpha 32 32 64
453 velocityjitter 48 48 48
454 // underwater bubbles
455 effect TE_EXPLOSIONQUAD
456 underwater
457 count 32
458 type bubble
459 tex 62 62
460 color 0x404040 0x808080
461 size 3 3
462 alpha 128 256 64
463 gravity -0.125
464 bounce 1.5
465 liquidfriction 0.25
466 originjitter 16 16 16
467 velocityjitter 96 96 96
468 // sparks which go through walls
469 effect TE_EXPLOSIONQUAD
470 notunderwater
471 count 128
472 type spark
473 color 0x903010 0xFFD030
474 size 1 1
475 alpha 0 256 512
476 gravity 1
477 airfriction 0.2
478 liquidfriction 0.8
479 velocityoffset 0 0 80
480 velocityjitter 256 256 256
481
482 // quake effect
483 // decal
484 effect TE_TAREXPLOSION
485 countabsolute 1
486 type decal
487 tex 8 16
488 size 48 48
489 alpha 256 256 0
490 originjitter 40 40 40
491 lightradius 600
492 lightradiusfade 1200
493 lightcolor 1.6 0.8 2
494 // smoke cloud
495 effect TE_TAREXPLOSION
496 notunderwater
497 count 32
498 type smoke
499 color 0x202020 0x404040
500 tex 0 8
501 size 12 12
502 alpha 32 32 64
503 velocityjitter 48 48 48
504 // underwater bubbles
505 effect TE_TAREXPLOSION
506 underwater
507 count 32
508 type bubble
509 tex 62 62
510 color 0x404040 0x808080
511 size 3 3
512 alpha 128 256 64
513 gravity -0.125
514 bounce 1.5
515 liquidfriction 0.25
516 originjitter 16 16 16
517 velocityjitter 96 96 96
518 // sparks which go through walls
519 effect TE_TAREXPLOSION
520 notunderwater
521 count 128
522 type spark
523 color 0x903010 0xFFD030
524 size 1 1
525 alpha 0 256 512
526 gravity 1
527 airfriction 0.2
528 liquidfriction 0.8
529 velocityoffset 0 0 80
530 velocityjitter 256 256 256
531
532 // bloody impact effect indicating damage
533 effect TE_BLOOD
534 count 0.333
535 type blood
536 tex 24 32
537 size 8 8
538 alpha 256 256 64
539 bounce -1
540 airfriction 1
541 liquidfriction 4
542 velocityjitter 64 64 64
543 velocitymultiplier 1
544
545 // sparks (quake effect)
546 effect TE_SPARK
547 count 1
548 type spark
549 color 0x8f4333 0xfff31b
550 size 0.4 0.4
551 alpha 0 256 768
552 gravity 1
553 bounce -1
554 velocityoffset 0 0 80
555 velocityjitter 64 64 64
556 velocitymultiplier 1
557
558 // nex impact
559 // decal
560 effect TE_PLASMABURN
561 countabsolute 1
562 type decal
563 tex 47 47
564 size 24 24
565 alpha 256 256 0
566 originjitter 16 16 16
567 lightradius 200
568 lightradiusfade 1000
569 lightcolor 1 1 1
570 // flare effect
571 effect TE_PLASMABURN
572 countabsolute 1
573 type static
574 tex 37 37
575 color 0x80C0FF 0x80C0FF
576 size 16 16
577 alpha 256 256 1024
578 /*
579 // experimental
580 effect TE_PLASMABURN
581 count 64
582 type static
583 color 0x2030FF 0x80C0FF
584 size 2 4
585 alpha 256 256 512
586 bounce 1.5
587 airfriction 8
588 liquidfriction 8
589 velocityjitter 512 512 512
590 */
591 // small sparks which form a sphere as they slow down
592 effect TE_PLASMABURN
593 count 256
594 type spark
595 color 0x2030FF 0x80C0FF
596 size 1 2
597 alpha 256 256 1024
598 bounce 2
599 airfriction 8
600 liquidfriction 8
601 velocityjitter 128 128 128
602
603 // quake effect
604 effect TE_SMALLFLASH
605 lightradius 200
606 lightradiusfade 1000
607 lightcolor 2 2 2
608
609 // quake effect
610 effect TE_FLAMEJET
611 count 1
612 type smoke
613 color 0x6f0f00 0xe3974f
614 size 4 4
615 alpha 64 128 384
616 gravity -1
617 bounce 1.1
618 airfriction 1
619 liquidfriction 4
620 velocityjitter 128 128 128
621 velocitymultiplier 1
622
623 // quake effect
624 effect TE_LAVASPLASH
625 count 64
626 type alphastatic
627 color 0x6f0f00 0xe3974f
628 size 12 12
629 alpha 256 256 256
630 gravity 0.05
631 originoffset 0 0 32
632 originjitter 128 128 32
633 velocityoffset 0 0 256
634 velocityjitter 128 128 0
635
636 // player teleport effect
637 effect TE_TELEPORT
638 count 112
639 type static
640 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
641 size 10 10
642 alpha 64 128 256
643 airfriction 1
644 liquidfriction 4
645 originoffset 0 0 28
646 originjitter 16 16 28
647 velocityjitter 0 0 256
648
649 // nex beam
650 effect TE_TEI_G3
651 countabsolute 1
652 type beam
653 tex 60 60
654 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
655 size 4 4
656 alpha 128 128 256
657 /*
658 // experimental
659 effect TE_TEI_G3
660 trailspacing 2
661 type static
662 color 0x202020 0x404040
663 size 1 1
664 alpha 256 256 512
665 airfriction -4
666 liquidfriction -4
667 velocityjitter 8 8 8
668 */
669 /*
670 // experimental
671 effect TE_TEI_G3
672 trailspacing 1
673 type static
674 tex 0 8
675 color 0x202020 0x404040
676 size 1 1
677 sizeincrease 1
678 alpha 256 256 128
679 gravity -0.01
680 //bounce 1.5
681 //airfriction 4
682 //liquidfriction 4
683 //velocityoffset 0 0 80
684 //velocityjitter 4 4 4
685 */
686
687 // smoke effect
688 effect TE_TEI_SMOKE
689 count 0.333
690 type smoke
691 color 0x202020 0x404040
692 tex 0 8
693 size 5 5
694 alpha 256 256 512
695 originjitter 1.5 1.5 1.5
696 velocityjitter 6 6 6
697 velocitymultiplier 1
698
699 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
700 // decal
701 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
702 countabsolute 1
703 type decal
704 tex 8 16
705 size 72 72
706 alpha 256 256 0
707 originjitter 40 40 40
708 lightradius 500
709 lightradiusfade 500
710 lightcolor 4 2 0.5
711 // flare effect
712 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
713 countabsolute 1
714 type static
715 tex 35 37
716 color 0x404040 0x404040
717 size 72 72
718 alpha 128 128 64
719 // fire effect
720 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
721 notunderwater
722 count 256
723 type static
724 tex 48 55
725 color 0x902010 0xFFD080
726 size 16 16
727 alpha 128 128 256
728 bounce 1.5
729 airfriction 4
730 liquidfriction 4
731 originjitter 8 8 8
732 velocityjitter 512 512 512
733 // underwater bubbles
734 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
735 underwater
736 count 64
737 type bubble
738 tex 62 62
739 color 0x404040 0x808080
740 size 3 3
741 alpha 128 256 64
742 gravity -0.125
743 bounce 1.5
744 liquidfriction 0.25
745 originjitter 16 16 16
746 velocityjitter 144 144 144
747 // bouncing sparks
748 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
749 notunderwater
750 count 128
751 type spark
752 color 0x903010 0xFFD030
753 size 2 2
754 alpha 256 256 384
755 gravity 1
756 airfriction 0.2
757 bounce 1.5
758 liquidfriction 0.8
759 velocityoffset 0 0 80
760 velocityjitter 384 384 384
761
762 // electro explosion
763 // decal
764 effect TE_TEI_PLASMAHIT
765 countabsolute 1
766 type decal
767 tex 59 59
768 size 32 32
769 alpha 256 256 0
770 originjitter 20 20 20
771 lightradius 200
772 lightradiusfade 600
773 lightcolor 2.4 4.8 8
774 // flare effect
775 effect TE_TEI_PLASMAHIT
776 countabsolute 1
777 type static
778 tex 38 38
779 color 0x80C0FF 0x80C0FF
780 size 32 32
781 alpha 256 256 512
782 // cloud of bouncing sparks
783 effect TE_TEI_PLASMAHIT
784 count 1
785 type spark
786 color 0x2030FF 0x80C0FF
787 size 2 4
788 alpha 256 256 1024
789 //gravity 1
790 bounce 1.5
791 //velocityoffset 0 0 120
792 velocityjitter 512 512 512
793 /*
794 // inner cloud of smoke
795 effect TE_TEI_PLASMAHIT
796 count 0.25
797 type smoke
798 color 0x202020 0x404040
799 tex 0 8
800 size 24 24
801 alpha 256 256 512
802 originjitter 20 20 20
803 velocityjitter 32 32 32
804 */
805
806 // rocket trail
807 // smoke
808 effect TR_ROCKET
809 trailspacing 3
810 type smoke
811 color 0x303030 0x606060
812 tex 0 8
813 size 3 3
814 alpha 32 32 32
815 lightradius 200
816 lighttime 0
817 lightcolor 3.0 1.5 0.5
818 // fire
819 effect TR_ROCKET
820 notunderwater
821 trailspacing 3
822 type static
823 color 0x801010 0xFFA020
824 tex 0 8
825 size 3 3
826 alpha 144 144 700
827 velocityjitter 20 20 20
828 velocitymultiplier -0.25
829 // bubbles
830 effect TR_ROCKET
831 underwater
832 trailspacing 8
833 type bubble
834 tex 62 62
835 color 0x404040 0x808080
836 size 1 1
837 alpha 256 256 256
838 gravity -0.125
839 bounce 1.5
840 liquidfriction 4
841 velocityjitter 16 16 16
842
843 // grenade trail
844 // smoke
845 effect TR_GRENADE
846 notunderwater
847 trailspacing 3
848 type smoke
849 color 0x303030 0x606060
850 tex 0 8
851 size 3 3
852 alpha 16 16 16
853 // bubbles
854 effect TR_GRENADE
855 underwater
856 trailspacing 16
857 type bubble
858 tex 62 62
859 color 0x404040 0x808080
860 size 1 1
861 alpha 256 256 256
862 gravity -0.125
863 bounce 1.5
864 liquidfriction 4
865 velocityjitter 16 16 16
866
867 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
868 effect TR_BLOOD
869 trailspacing 16
870 type blood
871 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
872 tex 24 32
873 size 8 8
874 alpha 384 384 192
875 bounce -1
876 airfriction 1
877 liquidfriction 4
878 velocityjitter 64 64 64
879 velocitymultiplier 0.5
880
881 // thinner blood trail (used by quake zombies)
882 effect TR_SLIGHTBLOOD
883 trailspacing 32
884 type blood
885 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
886 tex 24 32
887 size 8 8
888 alpha 384 384 192
889 bounce -1
890 airfriction 1
891 liquidfriction 4
892 velocityjitter 64 64 64
893 velocitymultiplier 0.5
894
895 // quake effect
896 effect TR_WIZSPIKE
897 trailspacing 3
898 type alphastatic
899 color 0x372b17 0x73571f
900 size 2 2
901 alpha 64 64 192
902
903 // quake effect
904 effect TR_KNIGHTSPIKE
905 trailspacing 3
906 type alphastatic
907 color 0x5f0700 0xcf632b
908 size 2 2
909 alpha 64 64 192
910
911 // quake effect
912 effect TR_VORESPIKE
913 trailspacing 3
914 type alphastatic
915 color 0x502030 0x502030
916 size 3 3
917 alpha 64 64 96
918 lightradius 200
919 lighttime 0
920 lightcolor 1.2 0.5 1.0
921
922 // electro trail
923 // smokey sparky thing
924 effect TR_NEXUIZPLASMA
925 trailspacing 4
926 type static
927 color 0x283880 0x283880
928 size 4 4
929 alpha 256 256 1024
930 velocityjitter 16 16 16
931 lightradius 200
932 lighttime 0
933 lightcolor 0.75 1.5 3.0
934 velocitymultiplier -0.1
935
936 // quake effect
937 effect EF_FLAME
938 count 300
939 type smoke
940 color 0x6f0f00 0xe3974f
941 size 4 4
942 alpha 64 128 384
943 gravity -1
944 airfriction 1
945 liquidfriction 4
946 velocityjitter 128 128 128
947 lightradius 200
948 lighttime 0
949 lightcolor 2 1.5 0.5
950
951 // quake effect
952 effect EF_STARDUST
953 count 75
954 type static
955 color 0xfff368 0xfff368
956 size 1.0 2.0
957 alpha 64 128 128
958 gravity -0.1
959 airfriction 0.2
960 liquidfriction 0.8
961 originjitter 16 16 64
962 velocityjitter 32 32 0
963 //lightradius 200
964 //lighttime 0
965 //lightcolor 0.4 0.9 0.9