]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/effectinfo.txt
tweaked bullet and explosion smoke effects
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 200
21 lightradiusfade 200
22 lightcolor 0.4 0.9 0.9
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 1000
57 lightcolor 4 0.2 0.2
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 // dust/smoke drifting away from the impact
89 effect TE_SPIKE
90 count 8
91 type smoke
92 tex 0 8
93 color 0x101010 0x101010
94 size 3 3
95 sizeincrease 3
96 alpha 255 255 256
97 originjitter 0 0 0
98 velocityjitter 8 8 8
99 // dust/smoke staying at the impact
100 effect TE_SPIKE
101 count 1
102 type smoke
103 tex 0 8
104 color 0x505050 0x505050
105 size 4 4
106 sizeincrease 4
107 alpha 255 255 128
108 originjitter 0 0 0
109 velocityjitter 0 0 0
110 // bouncing sparks
111 effect TE_SPIKE
112 count 20
113 type spark
114 color 0x8f4333 0xfff31b
115 size 0.4 0.4
116 alpha 0 256 256
117 gravity 1
118 bounce 1.5
119 velocityoffset 0 0 80
120 velocityjitter 64 64 64
121
122 // electro combo explosion
123 // decal
124 effect TE_SPIKEQUAD
125 countabsolute 1
126 type decal
127 tex 59 59
128 size 64 64
129 alpha 256 256 0
130 originjitter 34 34 34
131 lightradius 400
132 lightradiusfade 200
133 lightcolor 2 2.5 3
134 // flare effect
135 effect TE_SPIKEQUAD
136 countabsolute 1
137 type static
138 tex 38 38
139 color 0x80C0FF 0x80C0FF
140 size 48 48
141 alpha 256 256 128
142 // large sparks
143 effect TE_SPIKEQUAD
144 count 20
145 type static
146 color 0x2030FF 0x80C0FF
147 size 32 32
148 alpha 256 256 256
149 //gravity 1
150 bounce 1.5
151 airfriction 4
152 liquidfriction 16
153 //velocityoffset 0 0 120
154 velocityjitter 512 512 512
155 /*
156 // inner cloud of smoke
157 effect TE_SPIKEQUAD
158 count 0.25
159 type smoke
160 color 0x202020 0x404040
161 tex 0 8
162 size 24 24
163 alpha 256 256 256
164 originjitter 20 20 20
165 velocityjitter 32 32 32
166 */
167
168 // quake effect
169 // decal
170 effect TE_SUPERSPIKE
171 countabsolute 1
172 type decal
173 tex 56 59
174 size 3 3
175 alpha 256 256 0
176 originjitter 6 6 6
177 // dust/smoke drifting away from the impact
178 effect TE_SPIKE
179 count 8
180 type smoke
181 tex 0 8
182 color 0x101010 0x101010
183 size 3 3
184 sizeincrease 3
185 alpha 255 255 256
186 originjitter 0 0 0
187 velocityjitter 8 8 8
188 // dust/smoke staying at the impact
189 effect TE_SUPERSPIKE
190 count 1
191 type smoke
192 tex 0 8
193 color 0x505050 0x505050
194 size 4 4
195 sizeincrease 4
196 alpha 255 255 128
197 originjitter 0 0 0
198 velocityjitter 0 0 0
199 // sparks that disappear on impact
200 effect TE_SUPERSPIKE
201 count 30
202 type spark
203 color 0x8f4333 0xfff31b
204 size 0.4 0.4
205 alpha 0 256 768
206 gravity 1
207 bounce -1
208 velocityoffset 0 0 80
209 velocityjitter 64 64 64
210
211 // quake effect
212 // decal
213 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
214 countabsolute 1
215 type decal
216 tex 56 59
217 size 3 3
218 alpha 256 256 0
219 originjitter 6 6 6
220 lightradius 100
221 lightradiusfade 500
222 lightcolor 0.15 0.15 1.5
223 // dust/smoke drifting away from the impact
224 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
225 count 8
226 type smoke
227 tex 0 8
228 color 0x101010 0x101010
229 size 3 3
230 sizeincrease 3
231 alpha 255 255 256
232 originjitter 0 0 0
233 velocityjitter 8 8 8
234 // dust/smoke staying at the impact
235 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
236 count 1
237 type smoke
238 tex 0 8
239 color 0x505050 0x505050
240 size 4 4
241 sizeincrease 4
242 alpha 255 255 128
243 originjitter 0 0 0
244 velocityjitter 0 0 0
245 // sparks that disappear on impact
246 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
247 count 30
248 type spark
249 color 0x8f4333 0xfff31b
250 size 0.4 0.4
251 alpha 0 256 768
252 gravity 1
253 bounce -1
254 velocityoffset 0 0 80
255 velocityjitter 64 64 64
256
257 // shotgun pellet impact
258 // decal
259 effect TE_GUNSHOT
260 countabsolute 1
261 type decal
262 tex 56 59
263 size 3 3
264 alpha 256 256 0
265 originjitter 6 6 6
266 // dust/smoke drifting away from the impact
267 effect TE_GUNSHOT
268 count 4
269 type smoke
270 tex 0 8
271 color 0x101010 0x101010
272 size 3 3
273 sizeincrease 3
274 alpha 128 128 64
275 originjitter 0 0 0
276 velocityjitter 8 8 8
277 // dust/smoke staying at the impact
278 effect TE_GUNSHOT
279 count 1
280 type smoke
281 tex 0 8
282 color 0x505050 0x505050
283 size 4 4
284 sizeincrease 4
285 alpha 128 128 64
286 originjitter 0 0 0
287 velocityjitter 0 0 0
288 // bouncing sparks
289 effect TE_GUNSHOT
290 count 10
291 type spark
292 color 0x8f4333 0xfff31b
293 size 0.4 0.4
294 alpha 0 64 64
295 gravity 1
296 bounce 1.5
297 velocityoffset 0 0 80
298 velocityjitter 64 64 64
299
300 /*
301 // quake effect
302 // decal
303 effect TE_GUNSHOTQUAD
304 countabsolute 1
305 type decal
306 tex 56 59
307 size 3 3
308 alpha 256 256 0
309 originjitter 6 6 6
310 lightradius 100
311 lightradiusfade 500
312 lightcolor 0.15 0.15 1.5
313 // dust/smoke drifting away from the impact
314 effect TE_GUNSHOTQUAD
315 count 4
316 type smoke
317 tex 0 8
318 color 0x101010 0x101010
319 size 3 3
320 sizeincrease 3
321 alpha 255 255 256
322 originjitter 0 0 0
323 velocityjitter 8 8 8
324 // dust/smoke staying at the impact
325 effect TE_GUNSHOTQUAD
326 count 1
327 type smoke
328 tex 0 8
329 color 0x202020 0x202020
330 size 4 4
331 sizeincrease 4
332 alpha 255 255 128
333 originjitter 0 0 0
334 velocityjitter 0 0 0
335 // sparks that disappear on impact
336 effect TE_GUNSHOTQUAD
337 count 15
338 type spark
339 color 0x8f4333 0xfff31b
340 size 0.4 0.4
341 alpha 0 256 768
342 gravity 1
343 bounce -1
344 velocityoffset 0 0 80
345 velocityjitter 64 64 64
346 */
347
348 // crylink impact effect
349 // decal
350 effect TE_GUNSHOTQUAD
351 countabsolute 1
352 type decal
353 tex 47 47
354 size 8 8
355 alpha 256 256 0
356 originjitter 12 12 12
357 //lightradius 100
358 //lightradiusfade 300
359 //lightcolor 0.5 0.5 0.5
360 // purple flare effect
361 effect TE_GUNSHOTQUAD
362 countabsolute 1
363 type static
364 tex 39 39
365 color 0x504060 0x504060
366 size 8 8
367 alpha 256 256 512
368 // purple sparks
369 effect TE_GUNSHOTQUAD
370 count 12
371 type spark
372 color 0xA040C0 0xFFFFFF
373 size 1 1
374 alpha 128 128 384
375 gravity 1
376 bounce 1.5
377 velocityoffset 0 0 80
378 velocityjitter 128 128 128
379
380 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
381 // decal
382 effect TE_EXPLOSION
383 countabsolute 1
384 type decal
385 tex 8 16
386 size 48 48
387 alpha 256 256 0
388 originjitter 40 40 40
389 lightradius 350
390 lightradiusfade 700
391 lightcolor 4 2 0.5
392 // flare effect
393 effect TE_EXPLOSION
394 countabsolute 1
395 type static
396 tex 35 37
397 color 0x404040 0x404040
398 size 48 48
399 alpha 192 192 64
400 // fire effect which expands then slows
401 effect TE_EXPLOSION
402 notunderwater
403 count 128
404 type static
405 tex 48 55
406 color 0x902010 0xFFD080
407 size 16 16
408 alpha 128 128 256
409 bounce 1.5
410 airfriction 4
411 liquidfriction 4
412 originjitter 8 8 8
413 velocityjitter 256 256 256
414 // underwater bubbles
415 effect TE_EXPLOSION
416 underwater
417 count 32
418 type bubble
419 tex 62 62
420 color 0x404040 0x808080
421 size 3 3
422 alpha 128 256 64
423 gravity -0.125
424 bounce 1.5
425 liquidfriction 0.25
426 originjitter 16 16 16
427 velocityjitter 96 96 96
428 // bouncing sparks
429 effect TE_EXPLOSION
430 notunderwater
431 count 32
432 type spark
433 color 0x903010 0xFFD030
434 size 2 2
435 alpha 256 256 384
436 gravity 1
437 airfriction 0.2
438 bounce 1.5
439 liquidfriction 0.8
440 velocityoffset 0 0 80
441 velocityjitter 256 256 256
442 /*
443 // experimental black smoke
444 effect TE_EXPLOSION
445 count 32
446 type alphastatic
447 tex 0 8
448 color 0x000000 0x000000
449 size 32 32
450 alpha 128 256 512
451 bounce 1.5
452 airfriction 5
453 liquidfriction 5
454 originjitter 10 10 10
455 velocityjitter 256 256 256
456 */
457 /*
458 // experimental debris
459 effect TE_EXPLOSION
460 count 32
461 type alphastatic
462 tex 0 8
463 color 0x202020 0x404040
464 size 2 4
465 alpha 128 256 128
466 gravity 1
467 airfriction 0.4
468 bounce 1.5
469 liquidfriction 0.8
470 velocityoffset 0 0 80
471 velocityjitter 256 256 256
472 */
473 /*
474 // experimental dark smoke
475 effect TE_EXPLOSION
476 count 16
477 type alphastatic
478 tex 0 8
479 color 0x101010 0x202020
480 size 32 32
481 alpha 128 256 256
482 airfriction 2
483 liquidfriction 2
484 originjitter 24 24 24
485 velocityjitter 64 64 64
486 */
487
488 // quake effect
489 // decal
490 effect TE_EXPLOSIONQUAD
491 countabsolute 1
492 type decal
493 tex 8 16
494 size 48 48
495 alpha 256 256 0
496 originjitter 40 40 40
497 lightradius 350
498 lightradiusfade 700
499 lightcolor 4 2 8
500 // smoke cloud
501 effect TE_EXPLOSIONQUAD
502 notunderwater
503 count 32
504 type smoke
505 color 0x202020 0x404040
506 tex 0 8
507 size 12 12
508 alpha 32 32 64
509 velocityjitter 48 48 48
510 // underwater bubbles
511 effect TE_EXPLOSIONQUAD
512 underwater
513 count 32
514 type bubble
515 tex 62 62
516 color 0x404040 0x808080
517 size 3 3
518 alpha 128 256 64
519 gravity -0.125
520 bounce 1.5
521 liquidfriction 0.25
522 originjitter 16 16 16
523 velocityjitter 96 96 96
524 // sparks which go through walls
525 effect TE_EXPLOSIONQUAD
526 notunderwater
527 count 128
528 type spark
529 color 0x903010 0xFFD030
530 size 1 1
531 alpha 0 256 512
532 gravity 1
533 airfriction 0.2
534 liquidfriction 0.8
535 velocityoffset 0 0 80
536 velocityjitter 256 256 256
537
538 // quake effect
539 // decal
540 effect TE_TAREXPLOSION
541 countabsolute 1
542 type decal
543 tex 8 16
544 size 48 48
545 alpha 256 256 0
546 originjitter 40 40 40
547 lightradius 600
548 lightradiusfade 1200
549 lightcolor 1.6 0.8 2
550 // smoke cloud
551 effect TE_TAREXPLOSION
552 notunderwater
553 count 32
554 type smoke
555 color 0x202020 0x404040
556 tex 0 8
557 size 12 12
558 alpha 32 32 64
559 velocityjitter 48 48 48
560 // underwater bubbles
561 effect TE_TAREXPLOSION
562 underwater
563 count 32
564 type bubble
565 tex 62 62
566 color 0x404040 0x808080
567 size 3 3
568 alpha 128 256 64
569 gravity -0.125
570 bounce 1.5
571 liquidfriction 0.25
572 originjitter 16 16 16
573 velocityjitter 96 96 96
574 // sparks which go through walls
575 effect TE_TAREXPLOSION
576 notunderwater
577 count 128
578 type spark
579 color 0x903010 0xFFD030
580 size 1 1
581 alpha 0 256 512
582 gravity 1
583 airfriction 0.2
584 liquidfriction 0.8
585 velocityoffset 0 0 80
586 velocityjitter 256 256 256
587
588 // bloody impact effect indicating damage
589 effect TE_BLOOD
590 count 0.333
591 type blood
592 tex 24 32
593 size 8 8
594 alpha 256 256 64
595 bounce -1
596 airfriction 1
597 liquidfriction 4
598 velocityjitter 64 64 64
599 velocitymultiplier 1
600
601 // sparks (quake effect)
602 effect TE_SPARK
603 count 1
604 type spark
605 color 0x8f4333 0xfff31b
606 size 0.4 0.4
607 alpha 0 256 768
608 gravity 1
609 bounce -1
610 velocityoffset 0 0 80
611 velocityjitter 64 64 64
612 velocitymultiplier 1
613
614 // nex impact
615 // decal
616 effect TE_PLASMABURN
617 countabsolute 1
618 type decal
619 tex 47 47
620 size 24 24
621 alpha 256 256 0
622 originjitter 16 16 16
623 lightradius 200
624 lightradiusfade 400
625 lightcolor 1 1 1
626 // flare effect
627 effect TE_PLASMABURN
628 countabsolute 1
629 type static
630 tex 37 37
631 color 0x80C0FF 0x80C0FF
632 size 8 8
633 alpha 256 256 512
634 /*
635 // experimental
636 effect TE_PLASMABURN
637 count 64
638 type static
639 color 0x2030FF 0x80C0FF
640 size 2 4
641 alpha 256 256 512
642 bounce 1.5
643 airfriction 8
644 liquidfriction 8
645 velocityjitter 512 512 512
646 */
647 // small sparks which form a sphere as they slow down
648 effect TE_PLASMABURN
649 count 256
650 type spark
651 color 0x2030FF 0x80C0FF
652 size 1 2
653 alpha 256 256 1024
654 bounce 2
655 airfriction 8
656 liquidfriction 8
657 velocityjitter 128 128 128
658
659 // quake effect
660 effect TE_SMALLFLASH
661 lightradius 200
662 lightradiusfade 1000
663 lightcolor 2 2 2
664
665 // quake effect
666 effect TE_FLAMEJET
667 count 1
668 type smoke
669 color 0x6f0f00 0xe3974f
670 size 4 4
671 alpha 64 128 384
672 gravity -1
673 bounce 1.1
674 airfriction 1
675 liquidfriction 4
676 velocityjitter 128 128 128
677 velocitymultiplier 1
678
679 // quake effect
680 effect TE_LAVASPLASH
681 count 64
682 type alphastatic
683 color 0x6f0f00 0xe3974f
684 size 12 12
685 alpha 256 256 256
686 gravity 0.05
687 originoffset 0 0 32
688 originjitter 128 128 32
689 velocityoffset 0 0 256
690 velocityjitter 128 128 0
691
692 // player teleport effect
693 effect TE_TELEPORT
694 count 112
695 type static
696 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
697 size 10 10
698 alpha 64 128 256
699 airfriction 1
700 liquidfriction 4
701 originoffset 0 0 28
702 originjitter 16 16 28
703 velocityjitter 0 0 256
704
705 // nex beam
706 effect TE_TEI_G3
707 countabsolute 1
708 type beam
709 tex 60 60
710 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
711 size 4 4
712 alpha 128 128 256
713 // experimental
714 effect TE_TEI_G3
715 trailspacing 2
716 type static
717 color 0x202020 0x404040
718 size 1 1
719 alpha 256 256 512
720 airfriction -4
721 //liquidfriction -4
722 velocityjitter 8 8 8
723 type smoke
724 /*
725 // experimental
726 effect TE_TEI_G3
727 trailspacing 1
728 type static
729 tex 0 8
730 color 0x202020 0x404040
731 size 1 1
732 sizeincrease 1
733 alpha 256 256 128
734 gravity -0.01
735 //bounce 1.5
736 //airfriction 4
737 //liquidfriction 4
738 //velocityoffset 0 0 80
739 //velocityjitter 4 4 4
740 */
741
742 // smoke effect
743 effect TE_TEI_SMOKE
744 count 0.333
745 type smoke
746 color 0x202020 0x404040
747 tex 0 8
748 size 5 5
749 alpha 256 256 512
750 originjitter 1.5 1.5 1.5
751 velocityjitter 6 6 6
752 velocitymultiplier 1
753
754 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
755 // decal
756 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
757 countabsolute 1
758 type decal
759 tex 8 16
760 size 72 72
761 alpha 256 256 0
762 originjitter 40 40 40
763 lightradius 500
764 lightradiusfade 500
765 lightcolor 4 2 0.5
766 // flare effect
767 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
768 countabsolute 1
769 type static
770 tex 35 37
771 color 0x404040 0x404040
772 size 72 72
773 alpha 192 192 64
774 // fire effect
775 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
776 notunderwater
777 count 256
778 type static
779 tex 48 55
780 color 0x902010 0xFFD080
781 size 16 16
782 alpha 128 128 256
783 bounce 1.5
784 airfriction 4
785 liquidfriction 4
786 originjitter 8 8 8
787 velocityjitter 512 512 512
788 // underwater bubbles
789 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
790 underwater
791 count 64
792 type bubble
793 tex 62 62
794 color 0x404040 0x808080
795 size 3 3
796 alpha 128 256 64
797 gravity -0.125
798 bounce 1.5
799 liquidfriction 0.25
800 originjitter 16 16 16
801 velocityjitter 144 144 144
802 // bouncing sparks
803 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
804 notunderwater
805 count 128
806 type spark
807 color 0x903010 0xFFD030
808 size 2 2
809 alpha 256 256 384
810 gravity 1
811 airfriction 0.2
812 bounce 1.5
813 liquidfriction 0.8
814 velocityoffset 0 0 80
815 velocityjitter 384 384 384
816
817 // electro explosion
818 // decal
819 effect TE_TEI_PLASMAHIT
820 countabsolute 1
821 type decal
822 tex 59 59
823 size 32 32
824 alpha 256 256 0
825 originjitter 20 20 20
826 lightradius 200
827 lightradiusfade 600
828 lightcolor 2.4 4.8 8
829 // flare effect
830 effect TE_TEI_PLASMAHIT
831 countabsolute 1
832 type static
833 tex 38 38
834 color 0x80C0FF 0x80C0FF
835 size 32 32
836 alpha 256 256 512
837 // cloud of bouncing sparks
838 effect TE_TEI_PLASMAHIT
839 count 1
840 type spark
841 color 0x2030FF 0x80C0FF
842 size 2 4
843 alpha 256 256 1024
844 //gravity 1
845 bounce 1.5
846 //velocityoffset 0 0 120
847 velocityjitter 512 512 512
848 /*
849 // inner cloud of smoke
850 effect TE_TEI_PLASMAHIT
851 count 0.25
852 type smoke
853 color 0x202020 0x404040
854 tex 0 8
855 size 24 24
856 alpha 256 256 512
857 originjitter 20 20 20
858 velocityjitter 32 32 32
859 */
860
861 // rocket trail
862 // smoke
863 effect TR_ROCKET
864 trailspacing 3
865 type smoke
866 color 0x303030 0x606060
867 tex 0 8
868 size 3 3
869 alpha 32 32 32
870 lightradius 200
871 lighttime 0
872 lightcolor 3.0 1.5 0.5
873 // fire
874 effect TR_ROCKET
875 notunderwater
876 trailspacing 3
877 type static
878 color 0x801010 0xFFA020
879 tex 0 8
880 size 3 3
881 alpha 144 144 700
882 velocityjitter 20 20 20
883 velocitymultiplier -0.25
884 // bubbles
885 effect TR_ROCKET
886 underwater
887 trailspacing 8
888 type bubble
889 tex 62 62
890 color 0x404040 0x808080
891 size 1 1
892 alpha 256 256 256
893 gravity -0.125
894 bounce 1.5
895 liquidfriction 4
896 velocityjitter 16 16 16
897
898 // grenade trail
899 // smoke
900 effect TR_GRENADE
901 notunderwater
902 trailspacing 3
903 type smoke
904 color 0x303030 0x606060
905 tex 0 8
906 size 3 3
907 alpha 16 16 16
908 // bubbles
909 effect TR_GRENADE
910 underwater
911 trailspacing 16
912 type bubble
913 tex 62 62
914 color 0x404040 0x808080
915 size 1 1
916 alpha 256 256 256
917 gravity -0.125
918 bounce 1.5
919 liquidfriction 4
920 velocityjitter 16 16 16
921
922 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
923 effect TR_BLOOD
924 trailspacing 16
925 type blood
926 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
927 tex 24 32
928 size 8 8
929 alpha 384 384 192
930 bounce -1
931 airfriction 1
932 liquidfriction 4
933 velocityjitter 64 64 64
934 velocitymultiplier 0.5
935
936 // thinner blood trail (used by quake zombies)
937 effect TR_SLIGHTBLOOD
938 trailspacing 32
939 type blood
940 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
941 tex 24 32
942 size 8 8
943 alpha 384 384 192
944 bounce -1
945 airfriction 1
946 liquidfriction 4
947 velocityjitter 64 64 64
948 velocitymultiplier 0.5
949
950 // quake effect
951 effect TR_WIZSPIKE
952 trailspacing 3
953 type alphastatic
954 color 0x372b17 0x73571f
955 size 2 2
956 alpha 64 64 192
957
958 // quake effect
959 effect TR_KNIGHTSPIKE
960 trailspacing 3
961 type alphastatic
962 color 0x5f0700 0xcf632b
963 size 2 2
964 alpha 64 64 192
965
966 // quake effect
967 effect TR_VORESPIKE
968 trailspacing 3
969 type alphastatic
970 color 0x502030 0x502030
971 size 3 3
972 alpha 64 64 96
973 lightradius 200
974 lighttime 0
975 lightcolor 1.2 0.5 1.0
976
977 // electro trail
978 // smokey sparky thing
979 effect TR_NEXUIZPLASMA
980 trailspacing 4
981 type static
982 color 0x283880 0x283880
983 size 4 4
984 alpha 256 256 1024
985 velocityjitter 16 16 16
986 lightradius 200
987 lighttime 0
988 lightcolor 0.75 1.5 3.0
989 velocitymultiplier -0.1
990
991 // quake effect
992 effect EF_FLAME
993 count 300
994 type smoke
995 color 0x6f0f00 0xe3974f
996 size 4 4
997 alpha 64 128 384
998 gravity -1
999 airfriction 1
1000 liquidfriction 4
1001 velocityjitter 128 128 128
1002 lightradius 200
1003 lighttime 0
1004 lightcolor 2 1.5 0.5
1005
1006 // quake effect
1007 effect EF_STARDUST
1008 count 75
1009 type static
1010 color 0xfff368 0xfff368
1011 size 1.0 2.0
1012 alpha 64 128 128
1013 gravity -0.1
1014 airfriction 0.2
1015 liquidfriction 0.8
1016 originjitter 16 16 64
1017 velocityjitter 32 32 0
1018 //lightradius 200
1019 //lighttime 0
1020 //lightcolor 0.4 0.9 0.9