reenabled new nexgun effect but removed liquidfriction which is MUCH better at fps...
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 200
21 lightradiusfade 200
22 lightcolor 0.4 0.9 0.9
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 1000
57 lightcolor 4 0.2 0.2
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 // dust/smoke drifting away from the impact
89 effect TE_SPIKE
90 countabsolute 1
91 type static
92 tex 0 8
93 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
94 size 6 6
95 alpha 48 48 48
96 // bouncing sparks
97 effect TE_SPIKE
98 count 20
99 type spark
100 color 0x8f4333 0xfff31b
101 size 0.4 0.4
102 alpha 0 256 256
103 gravity 1
104 bounce 1.5
105 velocityoffset 0 0 80
106 velocityjitter 64 64 64
107
108 // electro combo explosion
109 // decal
110 effect TE_SPIKEQUAD
111 countabsolute 1
112 type decal
113 tex 59 59
114 size 64 64
115 alpha 256 256 0
116 originjitter 34 34 34
117 lightradius 400
118 lightradiusfade 200
119 lightcolor 2 2.5 3
120 // flare effect
121 effect TE_SPIKEQUAD
122 countabsolute 1
123 type static
124 tex 38 38
125 color 0x80C0FF 0x80C0FF
126 size 48 48
127 alpha 256 256 128
128 // large sparks
129 effect TE_SPIKEQUAD
130 count 20
131 type static
132 color 0x2030FF 0x80C0FF
133 size 32 32
134 alpha 256 256 256
135 //gravity 1
136 bounce 1.5
137 airfriction 4
138 liquidfriction 16
139 //velocityoffset 0 0 120
140 velocityjitter 512 512 512
141 /*
142 // inner cloud of smoke
143 effect TE_SPIKEQUAD
144 count 0.25
145 type smoke
146 color 0x202020 0x404040
147 tex 0 8
148 size 24 24
149 alpha 256 256 256
150 originjitter 20 20 20
151 velocityjitter 32 32 32
152 */
153
154 // quake effect
155 // decal
156 effect TE_SUPERSPIKE
157 countabsolute 1
158 type decal
159 tex 56 59
160 size 3 3
161 alpha 256 256 0
162 originjitter 6 6 6
163 // dust/smoke drifting away from the impact
164 effect TE_SUPERSPIKE
165 count 8
166 type smoke
167 tex 0 8
168 color 0x101010 0x202020
169 size 3 3
170 alpha 0 256 512
171 originjitter 2 2 2
172 velocityjitter 8 8 8
173 // sparks that disappear on impact
174 effect TE_SUPERSPIKE
175 count 30
176 type spark
177 color 0x8f4333 0xfff31b
178 size 0.4 0.4
179 alpha 0 256 768
180 gravity 1
181 bounce -1
182 velocityoffset 0 0 80
183 velocityjitter 64 64 64
184
185 // quake effect
186 // decal
187 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
188 countabsolute 1
189 type decal
190 tex 56 59
191 size 3 3
192 alpha 256 256 0
193 originjitter 6 6 6
194 lightradius 100
195 lightradiusfade 500
196 lightcolor 0.15 0.15 1.5
197 // dust/smoke drifting away from the impact
198 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
199 count 8
200 type smoke
201 tex 0 8
202 color 0x101010 0x202020
203 size 3 3
204 alpha 0 256 512
205 originjitter 2 2 2
206 velocityjitter 8 8 8
207 // sparks that disappear on impact
208 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
209 count 30
210 type spark
211 color 0x8f4333 0xfff31b
212 size 0.4 0.4
213 alpha 0 256 768
214 gravity 1
215 bounce -1
216 velocityoffset 0 0 80
217 velocityjitter 64 64 64
218
219 // shotgun pellet impact
220 // decal
221 effect TE_GUNSHOT
222 countabsolute 1
223 type decal
224 tex 56 59
225 size 3 3
226 alpha 256 256 0
227 originjitter 6 6 6
228 // dust/smoke drifting away from the impact
229 effect TE_GUNSHOT
230 countabsolute 1
231 type static
232 tex 0 8
233 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
234 size 6 6
235 alpha 48 48 48
236 // bouncing sparks
237 effect TE_GUNSHOT
238 count 10
239 type spark
240 color 0x8f4333 0xfff31b
241 size 0.4 0.4
242 alpha 0 64 64
243 gravity 1
244 bounce 1.5
245 velocityoffset 0 0 80
246 velocityjitter 64 64 64
247
248 /*
249 // quake effect
250 // decal
251 effect TE_GUNSHOTQUAD
252 countabsolute 1
253 type decal
254 tex 56 59
255 size 3 3
256 alpha 256 256 0
257 originjitter 6 6 6
258 lightradius 100
259 lightradiusfade 500
260 lightcolor 0.15 0.15 1.5
261 // dust/smoke drifting away from the impact
262 effect TE_GUNSHOTQUAD
263 count 4
264 type smoke
265 tex 0 8
266 color 0x101010 0x202020
267 size 3 3
268 alpha 0 256 512
269 originjitter 2 2 2
270 velocityjitter 8 8 8
271 // sparks that disappear on impact
272 effect TE_GUNSHOTQUAD
273 count 15
274 type spark
275 color 0x8f4333 0xfff31b
276 size 0.4 0.4
277 alpha 0 256 768
278 gravity 1
279 bounce -1
280 velocityoffset 0 0 80
281 velocityjitter 64 64 64
282 */
283
284 // crylink impact effect
285 // decal
286 effect TE_GUNSHOTQUAD
287 countabsolute 1
288 type decal
289 tex 47 47
290 size 8 8
291 alpha 256 256 0
292 originjitter 12 12 12
293 //lightradius 100
294 //lightradiusfade 300
295 //lightcolor 0.5 0.5 0.5
296 // purple flare effect
297 effect TE_GUNSHOTQUAD
298 countabsolute 1
299 type static
300 tex 39 39
301 color 0x504060 0x504060
302 size 8 8
303 alpha 256 256 512
304 // purple sparks
305 effect TE_GUNSHOTQUAD
306 count 12
307 type spark
308 color 0xA040C0 0xFFFFFF
309 size 1 1
310 alpha 128 128 384
311 gravity 1
312 bounce 1.5
313 velocityoffset 0 0 80
314 velocityjitter 128 128 128
315
316 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
317 // decal
318 effect TE_EXPLOSION
319 countabsolute 1
320 type decal
321 tex 8 16
322 size 48 48
323 alpha 256 256 0
324 originjitter 40 40 40
325 lightradius 350
326 lightradiusfade 700
327 lightcolor 4 2 0.5
328 // flare effect
329 effect TE_EXPLOSION
330 countabsolute 1
331 type static
332 tex 35 37
333 color 0x404040 0x404040
334 size 48 48
335 alpha 128 128 64
336 // fire effect which expands then slows
337 effect TE_EXPLOSION
338 notunderwater
339 count 128
340 type static
341 tex 48 55
342 color 0x902010 0xFFD080
343 size 16 16
344 alpha 128 128 256
345 bounce 1.5
346 airfriction 4
347 liquidfriction 4
348 originjitter 8 8 8
349 velocityjitter 256 256 256
350 // underwater bubbles
351 effect TE_EXPLOSION
352 underwater
353 count 32
354 type bubble
355 tex 62 62
356 color 0x404040 0x808080
357 size 3 3
358 alpha 128 256 64
359 gravity -0.125
360 bounce 1.5
361 liquidfriction 0.25
362 originjitter 16 16 16
363 velocityjitter 96 96 96
364 // bouncing sparks
365 effect TE_EXPLOSION
366 notunderwater
367 count 32
368 type spark
369 color 0x903010 0xFFD030
370 size 2 2
371 alpha 256 256 384
372 gravity 1
373 airfriction 0.2
374 bounce 1.5
375 liquidfriction 0.8
376 velocityoffset 0 0 80
377 velocityjitter 256 256 256
378 /*
379 // experimental black smoke
380 effect TE_EXPLOSION
381 count 32
382 type alphastatic
383 tex 0 8
384 color 0x000000 0x000000
385 size 32 32
386 alpha 128 256 512
387 bounce 1.5
388 airfriction 5
389 liquidfriction 5
390 originjitter 10 10 10
391 velocityjitter 256 256 256
392 */
393 /*
394 // experimental debris
395 effect TE_EXPLOSION
396 count 32
397 type alphastatic
398 tex 0 8
399 color 0x202020 0x404040
400 size 2 4
401 alpha 128 256 128
402 gravity 1
403 airfriction 0.4
404 bounce 1.5
405 liquidfriction 0.8
406 velocityoffset 0 0 80
407 velocityjitter 256 256 256
408 */
409 /*
410 // experimental dark smoke
411 effect TE_EXPLOSION
412 count 16
413 type alphastatic
414 tex 0 8
415 color 0x101010 0x202020
416 size 32 32
417 alpha 128 256 256
418 airfriction 2
419 liquidfriction 2
420 originjitter 24 24 24
421 velocityjitter 64 64 64
422 */
423
424 // quake effect
425 // decal
426 effect TE_EXPLOSIONQUAD
427 countabsolute 1
428 type decal
429 tex 8 16
430 size 48 48
431 alpha 256 256 0
432 originjitter 40 40 40
433 lightradius 350
434 lightradiusfade 700
435 lightcolor 4 2 8
436 // smoke cloud
437 effect TE_EXPLOSIONQUAD
438 notunderwater
439 count 32
440 type smoke
441 color 0x202020 0x404040
442 tex 0 8
443 size 12 12
444 alpha 32 32 64
445 velocityjitter 48 48 48
446 // underwater bubbles
447 effect TE_EXPLOSIONQUAD
448 underwater
449 count 32
450 type bubble
451 tex 62 62
452 color 0x404040 0x808080
453 size 3 3
454 alpha 128 256 64
455 gravity -0.125
456 bounce 1.5
457 liquidfriction 0.25
458 originjitter 16 16 16
459 velocityjitter 96 96 96
460 // sparks which go through walls
461 effect TE_EXPLOSIONQUAD
462 notunderwater
463 count 128
464 type spark
465 color 0x903010 0xFFD030
466 size 1 1
467 alpha 0 256 512
468 gravity 1
469 airfriction 0.2
470 liquidfriction 0.8
471 velocityoffset 0 0 80
472 velocityjitter 256 256 256
473
474 // quake effect
475 // decal
476 effect TE_TAREXPLOSION
477 countabsolute 1
478 type decal
479 tex 8 16
480 size 48 48
481 alpha 256 256 0
482 originjitter 40 40 40
483 lightradius 600
484 lightradiusfade 1200
485 lightcolor 1.6 0.8 2
486 // smoke cloud
487 effect TE_TAREXPLOSION
488 notunderwater
489 count 32
490 type smoke
491 color 0x202020 0x404040
492 tex 0 8
493 size 12 12
494 alpha 32 32 64
495 velocityjitter 48 48 48
496 // underwater bubbles
497 effect TE_TAREXPLOSION
498 underwater
499 count 32
500 type bubble
501 tex 62 62
502 color 0x404040 0x808080
503 size 3 3
504 alpha 128 256 64
505 gravity -0.125
506 bounce 1.5
507 liquidfriction 0.25
508 originjitter 16 16 16
509 velocityjitter 96 96 96
510 // sparks which go through walls
511 effect TE_TAREXPLOSION
512 notunderwater
513 count 128
514 type spark
515 color 0x903010 0xFFD030
516 size 1 1
517 alpha 0 256 512
518 gravity 1
519 airfriction 0.2
520 liquidfriction 0.8
521 velocityoffset 0 0 80
522 velocityjitter 256 256 256
523
524 // bloody impact effect indicating damage
525 effect TE_BLOOD
526 count 0.333
527 type blood
528 tex 24 32
529 size 8 8
530 alpha 256 256 64
531 bounce -1
532 airfriction 1
533 liquidfriction 4
534 velocityjitter 64 64 64
535 velocitymultiplier 1
536
537 // sparks (quake effect)
538 effect TE_SPARK
539 count 1
540 type spark
541 color 0x8f4333 0xfff31b
542 size 0.4 0.4
543 alpha 0 256 768
544 gravity 1
545 bounce -1
546 velocityoffset 0 0 80
547 velocityjitter 64 64 64
548 velocitymultiplier 1
549
550 // nex impact
551 // decal
552 effect TE_PLASMABURN
553 countabsolute 1
554 type decal
555 tex 47 47
556 size 24 24
557 alpha 256 256 0
558 originjitter 16 16 16
559 lightradius 200
560 lightradiusfade 400
561 lightcolor 1 1 1
562 // flare effect
563 effect TE_PLASMABURN
564 countabsolute 1
565 type static
566 tex 37 37
567 color 0x80C0FF 0x80C0FF
568 size 8 8
569 alpha 256 256 512
570 /*
571 // experimental
572 effect TE_PLASMABURN
573 count 64
574 type static
575 color 0x2030FF 0x80C0FF
576 size 2 4
577 alpha 256 256 512
578 bounce 1.5
579 airfriction 8
580 liquidfriction 8
581 velocityjitter 512 512 512
582 */
583 // small sparks which form a sphere as they slow down
584 effect TE_PLASMABURN
585 count 256
586 type spark
587 color 0x2030FF 0x80C0FF
588 size 1 2
589 alpha 256 256 1024
590 bounce 2
591 airfriction 8
592 liquidfriction 8
593 velocityjitter 128 128 128
594
595 // quake effect
596 effect TE_SMALLFLASH
597 lightradius 200
598 lightradiusfade 1000
599 lightcolor 2 2 2
600
601 // quake effect
602 effect TE_FLAMEJET
603 count 1
604 type smoke
605 color 0x6f0f00 0xe3974f
606 size 4 4
607 alpha 64 128 384
608 gravity -1
609 bounce 1.1
610 airfriction 1
611 liquidfriction 4
612 velocityjitter 128 128 128
613 velocitymultiplier 1
614
615 // quake effect
616 effect TE_LAVASPLASH
617 count 64
618 type alphastatic
619 color 0x6f0f00 0xe3974f
620 size 12 12
621 alpha 256 256 256
622 gravity 0.05
623 originoffset 0 0 32
624 originjitter 128 128 32
625 velocityoffset 0 0 256
626 velocityjitter 128 128 0
627
628 // player teleport effect
629 effect TE_TELEPORT
630 count 112
631 type static
632 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
633 size 10 10
634 alpha 64 128 256
635 airfriction 1
636 liquidfriction 4
637 originoffset 0 0 28
638 originjitter 16 16 28
639 velocityjitter 0 0 256
640
641 // nex beam
642 effect TE_TEI_G3
643 countabsolute 1
644 type beam
645 tex 60 60
646 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
647 size 4 4
648 alpha 128 128 256
649 // experimental
650 effect TE_TEI_G3
651 trailspacing 2
652 type static
653 color 0x202020 0x404040
654 size 1 1
655 alpha 256 256 512
656 airfriction -4
657 //liquidfriction -4
658 velocityjitter 8 8 8
659 type smoke
660 /*
661 // experimental
662 effect TE_TEI_G3
663 trailspacing 1
664 type static
665 tex 0 8
666 color 0x202020 0x404040
667 size 1 1
668 sizeincrease 1
669 alpha 256 256 128
670 gravity -0.01
671 //bounce 1.5
672 //airfriction 4
673 //liquidfriction 4
674 //velocityoffset 0 0 80
675 //velocityjitter 4 4 4
676 */
677
678 // smoke effect
679 effect TE_TEI_SMOKE
680 count 0.333
681 type smoke
682 color 0x202020 0x404040
683 tex 0 8
684 size 5 5
685 alpha 256 256 512
686 originjitter 1.5 1.5 1.5
687 velocityjitter 6 6 6
688 velocitymultiplier 1
689
690 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
691 // decal
692 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
693 countabsolute 1
694 type decal
695 tex 8 16
696 size 72 72
697 alpha 256 256 0
698 originjitter 40 40 40
699 lightradius 500
700 lightradiusfade 500
701 lightcolor 4 2 0.5
702 // flare effect
703 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
704 countabsolute 1
705 type static
706 tex 35 37
707 color 0x404040 0x404040
708 size 72 72
709 alpha 128 128 64
710 // fire effect
711 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
712 notunderwater
713 count 256
714 type static
715 tex 48 55
716 color 0x902010 0xFFD080
717 size 16 16
718 alpha 128 128 256
719 bounce 1.5
720 airfriction 4
721 liquidfriction 4
722 originjitter 8 8 8
723 velocityjitter 512 512 512
724 // underwater bubbles
725 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
726 underwater
727 count 64
728 type bubble
729 tex 62 62
730 color 0x404040 0x808080
731 size 3 3
732 alpha 128 256 64
733 gravity -0.125
734 bounce 1.5
735 liquidfriction 0.25
736 originjitter 16 16 16
737 velocityjitter 144 144 144
738 // bouncing sparks
739 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
740 notunderwater
741 count 128
742 type spark
743 color 0x903010 0xFFD030
744 size 2 2
745 alpha 256 256 384
746 gravity 1
747 airfriction 0.2
748 bounce 1.5
749 liquidfriction 0.8
750 velocityoffset 0 0 80
751 velocityjitter 384 384 384
752
753 // electro explosion
754 // decal
755 effect TE_TEI_PLASMAHIT
756 countabsolute 1
757 type decal
758 tex 59 59
759 size 32 32
760 alpha 256 256 0
761 originjitter 20 20 20
762 lightradius 200
763 lightradiusfade 600
764 lightcolor 2.4 4.8 8
765 // flare effect
766 effect TE_TEI_PLASMAHIT
767 countabsolute 1
768 type static
769 tex 38 38
770 color 0x80C0FF 0x80C0FF
771 size 32 32
772 alpha 256 256 512
773 // cloud of bouncing sparks
774 effect TE_TEI_PLASMAHIT
775 count 1
776 type spark
777 color 0x2030FF 0x80C0FF
778 size 2 4
779 alpha 256 256 1024
780 //gravity 1
781 bounce 1.5
782 //velocityoffset 0 0 120
783 velocityjitter 512 512 512
784 /*
785 // inner cloud of smoke
786 effect TE_TEI_PLASMAHIT
787 count 0.25
788 type smoke
789 color 0x202020 0x404040
790 tex 0 8
791 size 24 24
792 alpha 256 256 512
793 originjitter 20 20 20
794 velocityjitter 32 32 32
795 */
796
797 // rocket trail
798 // smoke
799 effect TR_ROCKET
800 trailspacing 3
801 type smoke
802 color 0x303030 0x606060
803 tex 0 8
804 size 3 3
805 alpha 32 32 32
806 lightradius 200
807 lighttime 0
808 lightcolor 3.0 1.5 0.5
809 // fire
810 effect TR_ROCKET
811 notunderwater
812 trailspacing 3
813 type static
814 color 0x801010 0xFFA020
815 tex 0 8
816 size 3 3
817 alpha 144 144 700
818 velocityjitter 20 20 20
819 velocitymultiplier -0.25
820 // bubbles
821 effect TR_ROCKET
822 underwater
823 trailspacing 8
824 type bubble
825 tex 62 62
826 color 0x404040 0x808080
827 size 1 1
828 alpha 256 256 256
829 gravity -0.125
830 bounce 1.5
831 liquidfriction 4
832 velocityjitter 16 16 16
833
834 // grenade trail
835 // smoke
836 effect TR_GRENADE
837 notunderwater
838 trailspacing 3
839 type smoke
840 color 0x303030 0x606060
841 tex 0 8
842 size 3 3
843 alpha 16 16 16
844 // bubbles
845 effect TR_GRENADE
846 underwater
847 trailspacing 16
848 type bubble
849 tex 62 62
850 color 0x404040 0x808080
851 size 1 1
852 alpha 256 256 256
853 gravity -0.125
854 bounce 1.5
855 liquidfriction 4
856 velocityjitter 16 16 16
857
858 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
859 effect TR_BLOOD
860 trailspacing 16
861 type blood
862 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
863 tex 24 32
864 size 8 8
865 alpha 384 384 192
866 bounce -1
867 airfriction 1
868 liquidfriction 4
869 velocityjitter 64 64 64
870 velocitymultiplier 0.5
871
872 // thinner blood trail (used by quake zombies)
873 effect TR_SLIGHTBLOOD
874 trailspacing 32
875 type blood
876 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
877 tex 24 32
878 size 8 8
879 alpha 384 384 192
880 bounce -1
881 airfriction 1
882 liquidfriction 4
883 velocityjitter 64 64 64
884 velocitymultiplier 0.5
885
886 // quake effect
887 effect TR_WIZSPIKE
888 trailspacing 3
889 type alphastatic
890 color 0x372b17 0x73571f
891 size 2 2
892 alpha 64 64 192
893
894 // quake effect
895 effect TR_KNIGHTSPIKE
896 trailspacing 3
897 type alphastatic
898 color 0x5f0700 0xcf632b
899 size 2 2
900 alpha 64 64 192
901
902 // quake effect
903 effect TR_VORESPIKE
904 trailspacing 3
905 type alphastatic
906 color 0x502030 0x502030
907 size 3 3
908 alpha 64 64 96
909 lightradius 200
910 lighttime 0
911 lightcolor 1.2 0.5 1.0
912
913 // electro trail
914 // smokey sparky thing
915 effect TR_NEXUIZPLASMA
916 trailspacing 4
917 type static
918 color 0x283880 0x283880
919 size 4 4
920 alpha 256 256 1024
921 velocityjitter 16 16 16
922 lightradius 200
923 lighttime 0
924 lightcolor 0.75 1.5 3.0
925 velocitymultiplier -0.1
926
927 // quake effect
928 effect EF_FLAME
929 count 300
930 type smoke
931 color 0x6f0f00 0xe3974f
932 size 4 4
933 alpha 64 128 384
934 gravity -1
935 airfriction 1
936 liquidfriction 4
937 velocityjitter 128 128 128
938 lightradius 200
939 lighttime 0
940 lightcolor 2 1.5 0.5
941
942 // quake effect
943 effect EF_STARDUST
944 count 75
945 type static
946 color 0xfff368 0xfff368
947 size 1.0 2.0
948 alpha 64 128 128
949 gravity -0.1
950 airfriction 0.2
951 liquidfriction 0.8
952 originjitter 16 16 64
953 velocityjitter 32 32 0
954 //lightradius 200
955 //lighttime 0
956 //lightcolor 0.4 0.9 0.9