clearer colors by sev
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.4svn
7
8 // Configuration file version (used to upgrade settings)
9 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
10 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
11 seta g_configversion 0
12
13 // Nexuiz version (formatted for machines)
14 // used to determine if a client version is compatible
15 // this doesn't have to be bumped with every release
16 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
17 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
18 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
19 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
20 // servers either
21 //
22 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
23 gameversion 20000
24
25 // say aliases
26 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
27 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
28 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
29 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
30 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
31 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
32 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias ready "cmd ready"
38 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
39 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
40 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
41 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
42 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
43
44 alias bsp "ls maps/*.bsp"
45 alias chmap "changelevel $*"
46 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
47 alias reset "exec game_reset.cfg"
48
49 alias rec "record demos/$1"
50 alias ply "playdemo $1"
51 alias tdem "timedemo $1"
52
53 alias dropweapon "impulse 17"
54 alias +show_info +button7
55 alias -show_info -button7
56
57 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
58 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
59 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
60 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
61 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
62 bind f6 team_auto
63
64 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
65 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
66 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
67 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
68 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
69
70 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
71 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
72 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
73
74 // player defaults
75 _cl_color 102
76 _cl_name Player
77 _cl_playermodel models/player/marine.zym
78 _cl_playerskin 0
79 crosshair 5
80 fov 90
81 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
82 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
83 freelook 1
84 sensitivity 6
85 v_gamma 1.125000
86 viewsize 110
87 bgmvolume 1
88 volume 0.5
89 // fullscreen 1024x768x32bit
90 vid_bitsperpixel 32
91 vid_fullscreen 1
92 vid_width 1024
93 vid_height 768
94 // 2D resolution 800x600
95 vid_conwidth 800
96 vid_conheight 600
97 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
98 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
99
100 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
101 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
102 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
103 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
104 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
105 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
106 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
107
108 // nexuiz-linux-*.sh will use this
109 seta vid_x11_display ""
110 // This can have three possible settings:
111 //   ""            run as usual
112 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
113 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
114
115 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
116
117 // server settings
118 hostname "Nexuiz Server"
119 set sv_mapchange_delay 5
120 set minplayers 0
121 sv_cullentities_trace 1
122 r_cullentities_trace 1
123
124 // restart server if all players hit "ready"-button
125 set sv_ready_restart 0
126 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
127 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
128 set sv_ready_restart_nag 0 //whether to nag players who are not ready yet, the message is shown in intervals
129 set sv_ready_restart_nag_duration 6 //how long to show the ready-nag, in seconds
130 set sv_ready_restart_nag_interval 10 //how long the pause between the ready-nags is, in seconds
131
132 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
133 set teamplay_lockonrestart 0
134
135 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
136 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
137
138 //tournament mod
139 set g_tourney 0 //enables tourney mode which splits the game into a warmup- and match-stage
140 set g_tourney_warmup_unlimited_time 1 //if set the warmup-stage is not affected by any timelimit, otherwise the usual timelimit also affects warmup-stage
141 set g_tourney_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
142 set g_tourney_disable_spec_chat 1 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
143 set g_tourney_disable_spec_vote 1 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
144 set g_tourney_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
145 set g_tourney_start_armor 100
146 set g_tourney_start_ammo_shells 50
147 set g_tourney_start_ammo_nails 150
148 set g_tourney_start_ammo_rockets 50
149 set g_tourney_start_ammo_cells 50
150
151 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
152 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
153 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
154 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
155 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
156
157 // use default physics
158 exec physicsQBR.cfg
159
160 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
161 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
162
163 seta sv_precacheplayermodels 1
164 seta sv_precacheweapons 0
165 seta sv_precacheitems 0
166 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
167 seta sv_spectate 1
168 seta sv_defaultcharacter 0
169 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
170 seta sv_defaultplayerskin 0
171 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
172 seta sv_defaultplayerskin_red 0
173 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
174 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
175 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
176 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
177 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
178 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
179 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
180 set sv_autoscreenshot 0
181 net_messagetimeout 300
182 net_connecttimeout 30
183 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
184 set ekg 0
185
186 cl_movement 1
187 cl_netinputpacketlosstolerance 0
188 cl_stairsmoothspeed 200
189 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
190 cl_backspeed $sv_maxspeed
191 cl_sidespeed $sv_maxspeed
192 cl_upspeed $sv_maxspeed
193 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
194 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
195 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
196 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
197 cl_movement_edgefriction $edgefriction
198 cl_movement_friction $sv_friction
199 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
200 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
201 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
202 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
203 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
204 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
205 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
206 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
207 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
208
209 seta cl_autoswitch 1
210 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
211
212 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
213
214 set bot_number 0 // number of bots in server
215 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
216 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
217 seta bot_prefix [BOT]
218 seta bot_suffix ""
219 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
220 // general bot AI cvars
221 set bot_ai_thinkinterval 0.05
222 set bot_ai_strategyinterval 2
223 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
224 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
225 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
226 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
227 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
228 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
229 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
230 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
231 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
232 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
233 set bot_ai_aimskill_mouse 1
234 set bot_ai_keyboard_distance 250
235 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
236 set bot_ai_aimskill_offset 1
237 set bot_ai_aimskill_think 1
238 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
239 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
240 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
241 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
242 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
243 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
244 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
245 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
246 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
247 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
248 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
249
250 // waypoint editor enable
251 set g_waypointeditor 0
252 set bot_ignore_bots 0
253 set bot_join_empty 0
254 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
255
256 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
257 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
258 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
259 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
260
261 locs_enable 0
262 pausable 0
263 set g_antilag 1
264 set g_shootfromeye 0
265 set g_shootfromcenter 0
266 set g_weapon_stay 0
267 set g_powerup_superhealth 1
268 set g_powerup_strength 1
269 set g_powerup_shield 1
270 set g_use_ammunition 1
271 set g_pickup_items 1
272 set g_instagib 0
273 set g_minstagib 0               // enable minstagib
274 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
275 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
276 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
277 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
278 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
279 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
280 set g_rocketarena 0
281 set g_vampire 0
282 set g_shocknex 0
283 set g_laserguided_missile 0
284 set g_midair 0
285 set g_midair_shieldtime 0.3
286 set g_spawnshieldtime 0
287 set g_spawnsound 1
288 set g_spawnpoints_autodrop 0
289 set g_forced_respawn 0
290 set g_fullbrightplayers 0
291 set g_fullbrightitems 0
292 set g_casings 0
293 set g_norecoil 0
294 set g_throughfloor 1
295 set g_maplist_mostrecent ""
296 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
297 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
298 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
299 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
300 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
301 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
302 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
303 set g_maxpushtime 8.0
304
305 set g_cloaked 0
306 set g_player_alpha 1
307 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
308 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
309
310 set welcome_message_time                8
311
312 set exit_cfg empty.cfg
313 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
314
315 seta g_grappling_hook 0
316 set g_balance_grapplehook_health 130
317 exec newhook.cfg
318
319 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
320 seta timelimit_override -1
321 seta fraglimit_override -1
322 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
323 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
324 seta g_domination_point_limit -1
325 seta g_runematch_point_limit -1
326 seta g_keyhunt_point_limit -1
327
328 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
329
330 // 50% of the spawns shall be far away from any players
331 set g_spawn_furthest 0.5
332 // respawn delay
333 set g_respawn_delay 2
334 set g_respawn_waves 0
335 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
336 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
337 set g_ctf_respawn_delay 0
338 set g_ctf_respawn_waves 0
339 set g_dm_respawn_delay 0
340 set g_dm_respawn_waves 0
341 set g_dom_respawn_delay 0
342 set g_dom_respawn_waves 0
343 set g_lms_respawn_delay 0
344 set g_lms_respawn_waves 0
345 set g_rune_respawn_delay 0
346 set g_rune_respawn_waves 0
347 set g_tdm_respawn_delay 0
348 set g_tdm_respawn_waves 0
349 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
350 set g_respawn_mapsettings 1
351
352 // maximum overtime
353 seta timelimit_maxovertime 5
354
355 // common team values
356 set  g_tdm                              0
357
358 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
359   // 1 = no friendly fire, self damage
360   // 2 = friendly fire and self damage enabled
361   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
362   // 4 = obey the following two cvars
363 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
364 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
365
366 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
367 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
368 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
369 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
370 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
371 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
372 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
373 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
374
375 // dm
376 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
377
378 // ctf
379 set g_ctf                               0
380 set g_ctf_flag_returntime               30
381 set g_ctf_flagscore_capture             20
382 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
383 set g_ctf_flagscore_pickup              1
384 set g_ctf_flagscore_return              5
385 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
386
387 // runematch
388 set g_runematch                                         0
389 set g_runematch_pointrate                               5
390 set g_runematch_pointamt                                        1
391 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
392 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
393 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
394 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
395 set g_runematch_frags_norune                            0
396 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
397 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
398 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
399 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
400 set g_runematch_rune_glow_size                          0
401 set g_runematch_rune_glow_color                         0
402 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
403 // strength/weakness
404 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
405 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
406 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
407 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
408 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
409 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
410 // defense/vulner
411 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
412 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
413 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
414 // vampire/empathy
415 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
416 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
417 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
418 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
419 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
420 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
421 // regen/venom
422 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
423 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
424 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
425 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
426 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
427 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
428 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
429 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
430 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
431 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
432 // speed/slow
433 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
434 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
435 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
436 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
437 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
438 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
439 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
440 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
441 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
442
443 // domination
444 set g_domination                        0
445 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
446 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
447 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
448 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
449 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
450 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
451 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
452
453 // last man standing
454 set g_lms 0
455 set g_lms_lives_override -1
456 set g_lms_start_health 250
457 set g_lms_start_armor 100
458 set g_lms_start_ammo_shells 50
459 set g_lms_start_ammo_nails 150
460 set g_lms_start_ammo_rockets 50
461 set g_lms_start_ammo_cells 50
462 set g_lms_regenerate 0
463 set g_lms_campcheck_interval 10
464 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
465 set g_lms_campcheck_damage 100
466 set g_lms_campcheck_distance 1800
467 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
468 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
469
470 // arena
471 set g_arena 0
472 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
473 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
474 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
475 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
476
477 // onslaught
478 set g_onslaught 0
479 set g_onslaught_gen_health 10000
480 set g_onslaught_cp_health 1000
481
482 // assault
483 set g_assault 0
484
485 // server game balance settings
486 set g_balance_armor_regen 0
487 set g_balance_armor_rot 0.1
488 set g_balance_armor_regenlinear 0
489 set g_balance_armor_rotlinear 0
490 set g_balance_armor_stable 100
491 set g_balance_armor_limit 999
492 set g_balance_armor_start 0
493 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
494 set g_balance_health_regen 0.1
495 set g_balance_health_rot 0.1
496 set g_balance_health_regenlinear 0
497 set g_balance_health_rotlinear 0
498 set g_balance_health_stable 100
499 set g_balance_health_limit 999
500 set g_balance_health_start 150
501 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
502 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
503 // powerup balance settings
504 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
505 set g_balance_powerup_invincible_time 30
506 set g_balance_powerup_strength_damage 3
507 set g_balance_powerup_strength_force 4
508 set g_balance_powerup_strength_time 30
509
510 // weapon balance settings follow
511 exec weapons.cfg
512
513 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
514 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
515 set g_balance_falldamage_factor 0.15
516 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
517
518 set g_balance_pause_armor_rot 5
519 set g_balance_pause_health_rot 5
520 set g_balance_pause_health_regen 5
521 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
522 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
523 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
524
525 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
526
527 // effects
528 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
529 r_mipsprites 1
530 r_mipskins 1
531 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
532 seta r_ambient 4
533 cl_decals_fadetime 1
534 cl_decals_time 2
535 seta cl_nogibs 0
536 cl_stainmaps 0
537 cl_particles_explosions_smokes 1
538 r_glsl 1
539 r_glsl_deluxemapping 1
540 r_glsl_offsetmapping 0
541 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
542 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
543 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
544 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
545 exec normal.cfg
546
547 // misc
548 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
549 scr_conalpha 0.8
550 scr_conbrightness 0.2
551 scr_screenshot_jpeg 1
552 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
553 sv_maxvelocity 1000000000
554 cl_sound_wizardhit ""
555 cl_sound_hknighthit ""
556 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
557 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
558 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
559 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
560 cl_sound_r_exp3 ""
561 sv_sound_land ""
562 sv_sound_watersplash ""
563 sv_clmovement_waitforinput 4
564
565 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
566 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
567 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
568
569 // aliases:
570 alias +attack2 +button3
571 alias -attack2 -button3
572 alias +zoom +button4
573 alias -zoom -button4
574 alias +crouch +button5
575 alias -crouch -button5
576 alias weapnext "impulse 10"
577 alias weaplast "impulse 11"
578 alias weapprev "impulse 12"
579
580 // movement
581 bind w +forward
582 bind a +moveleft
583 bind s +back
584 bind d +moveright
585 bind UPARROW +forward
586 bind LEFTARROW +moveleft
587 bind DOWNARROW +back
588 bind RIGHTARROW +moveright
589 bind SHIFT +crouch
590 bind ENTER +jump
591 bind SPACE +jump
592
593 // weapons
594 bind 1 "impulse 1"
595 bind 2 "impulse 2"
596 bind 3 "impulse 3"
597 bind 4 "impulse 4"
598 bind 5 "impulse 5"
599 bind 6 "impulse 6"
600 bind 7 "impulse 7"
601 bind 8 "impulse 8"
602 bind 9 "impulse 9"
603 bind 0 "impulse 210"
604 bind MOUSE1 +attack
605 bind MOUSE2 +attack2
606 bind MOUSE3 +zoom
607 bind MOUSE4 weaplast
608 bind MOUSE5 +hook
609 bind MWHEELUP weapnext
610 bind MWHEELDOWN weapprev
611 bind BACKSPACE dropweapon
612 bind g dropweapon
613 bind f +use
614
615 // misc
616 bind e +hook
617 bind ` toggleconsole
618 bind ~ toggleconsole
619 bind TAB +showscores
620 bind ESCAPE togglemenu
621 bind r messagemode2
622 bind t messagemode
623 bind y messagemode2
624 bind i +show_info
625 bind PAUSE pause
626 bind F10 quit
627 bind F11 disconnect
628 bind F12 screenshot
629 bind F4 ready
630
631 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
632 bind JOY1 "+crouch"
633 bind JOY2 "+jump"
634 bind JOY3 "weapprev"
635 bind JOY4 "weapnext"
636 bind JOY5 "+attack2"
637 bind JOY6 "+attack"
638 bind JOY7 "+zoom"
639 bind JOY8 "dropweapon"
640 bind JOY9 "menu_showteamselect"
641 bind JOY10 "+show_info"
642 bind JOY11 "+showscores"
643 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
644 set joyadvanced "1"
645 set joyadvaxisr "2"
646 set joyadvaxisx "3"
647 set joyadvaxisy "1"
648 set joyadvaxisz "4"
649 set joysidesensitivity "1.0"
650 set joypitchsensitivity "0.9"
651 set joyyawsensitivity "-1.8"
652 // SDL only
653 set joy_deadzoneforward "0.05"
654 set joy_deadzonepitch "0.05"
655 set joy_deadzoneside "0.05"
656 set joy_deadzoneup "0.05"
657 set joy_deadzoneyaw "0.05"
658 set joy_sensitivitypitch "0.9"
659 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
660
661 // team say
662 bind kp_ins messagemode
663 bind kp_del messagemode2
664 bind kp_end "+userbind 1"
665 bind kp_downarrow "+userbind 2"
666 bind kp_pgdn "+userbind 3"
667 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
668 bind kp_5 "+userbind 5"
669 bind kp_rightarrow "+userbind 6"
670 bind kp_home "+userbind 7"
671 bind kp_uparrow "+userbind 8"
672 bind kp_pgup "+userbind 9"
673 bind kp_multiply "+userbind 10"
674 bind kp_slash "+userbind 11"
675 bind kp_enter "+userbind 13"
676 bind kp_plus "+userbind 14"
677 bind kp_minus "+userbind 15"
678
679 // these commands can be voted
680 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
681 // users can call a vote for the above commands
682 set sv_vote_call 1
683 // users can call a vote to become master
684 set sv_vote_master 1
685 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
686 set sv_vote_master_password ""
687 // set to 1 to allow to change you vote/mind
688 set sv_vote_change 0
689 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
690 set sv_vote_singlecount 0
691 // a vote will timeout after this many seconds
692 set sv_vote_timeout 60
693 // a player can not call a vote again for this many seconds
694 set sv_vote_wait 120
695 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
696 set sv_vote_simple_majority 0
697 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
698 set sv_vote_majority_factor 0.5
699 // when disabled, don't allow game type changes
700 set sv_vote_override_mostrecent 0
701 alias vhelp "cmd vote help"
702 alias vstatus "cmd vote status"
703 alias vcall "cmd vote call $*"
704         alias vmap "vcall gotomap $1"
705 alias vstop "cmd vote stop"
706 alias vmaster "cmd vote master"
707 alias vlogin "cmd vote login $*"
708 alias vdo "cmd vote do $*"
709         alias vdomap "vdo gotomap $1"
710 alias vyes "cmd vote yes"
711 alias vno "cmd vote no"
712 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
713 alias vabstain "cmd vote abstain"
714 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
715 bind F1 vyes
716 bind F2 vno
717
718 //used for spectate/observer mode
719 alias spec "cmd spectate"
720 bind F3 spec
721
722 // alias for switching the teamselect menu
723 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
724 alias menu_sync "menu_cmd sync"
725 bind f5 menu_showteamselect
726
727 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
728 // and in regular intervals, this weapon is cycled
729 set g_nixnex 0
730 set g_nixnex_with_laser 0
731 // TODO these need balancing:
732 set g_balance_nixnex_roundtime 25
733 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
734 // initial ammo
735 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
736 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
737 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
738 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
739 // ammo increment per second
740 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
741 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
742 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
743 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
744
745 // score log
746 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
747 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
748 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
749 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
750
751 // spam (frag/capture) log
752 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
753 set sv_eventlog_console 1
754 set sv_eventlog_files 0
755 set sv_eventlog_files_timestamps 1
756 seta sv_eventlog_files_counter 0
757 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
758 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
759
760 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
761 set lastlevel ""
762 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
763 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
764
765 // singleplayer campaign
766 set g_campaign 0
767 seta g_campaign_name ""
768 seta g_campaign_index 0
769 set g_campaign_skill 0
770
771 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
772 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
773 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
774
775 // Green's fullbright skins
776 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
777 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
778 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
779 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
780 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
781 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
782 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
783 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
784
785 seta sv_servermodelsonly 1
786
787 cl_curl_enabled 1
788 cl_curl_maxspeed 300
789 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
790
791 set sv_motd ""
792
793 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
794 set sv_allow_shownames 1
795
796 net_banlist ""
797 seta _alientrap_net_banlist ""
798
799 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
800
801 set g_projectiles_newton_style 2
802 // possible values:
803 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
804 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
805 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
806 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
807 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
808
809 seta g_maplist_votable 5
810 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
811 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
812 seta g_maplist_votable_suggestions 2
813 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
814 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
815 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
816 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
817 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
818 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
819
820 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
821 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
822 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
823 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
824 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
825 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
826 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
827 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
828
829 set g_waypointsprite_normdistance 512
830 set g_waypointsprite_minscale 1
831 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
832 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
833 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
834 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
835 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
836 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
837 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
838 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
839 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
840 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
841 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
842 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
843 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
844 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
845 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
846 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
847 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
848 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
849 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
850 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
851 // key for that?
852 seta cl_hidewaypoints 0
853
854 // command extension
855 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
856 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
857 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
858 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
859 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
860 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
861 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
862 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
863 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
864
865 // key hunt
866 set g_keyhunt 0
867 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
868 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
869 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
870 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
871 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
872 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
873 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
874 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
875 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
876 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
877 set g_balance_keyhunt_score_push 60
878 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
879 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
880 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
881 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
882 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
883 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
884 set g_keyhunt_teams_override 0
885 set g_keyhunt_teams 0
886
887 // so it can be stuffcmd-ed still
888 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
889
890 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
891 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
892 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
893 alias bans "sv_cmd bans"
894 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
895 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
896 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
897
898 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
899
900 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
901 set settemp_list 0
902 set settemp_var _settemp_x
903 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
904 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
905 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
906 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
907
908 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
909 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
910 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
911 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
912 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
913 seta "userbind5_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: need help, icon"
914 seta "userbind6_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: enemy seen, icon"
915 seta "userbind7_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: defending, icon"
916 seta "userbind8_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: roaming, icon"
917 seta "userbind9_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: attacking, icon"
918 seta "userbind10_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" "team: killed flag, icon"
919 seta "userbind11_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" "team: dropped flag, icon"
920 seta "userbind12_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: drop, icon"
921 seta "userbind13_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "chat: nice one"
922 seta "userbind14_press" "say good game"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "chat: good game"
923 seta "userbind15_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: hi / good luck"
924 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
925 seta "userbind17_press" ""; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" ""
926 seta "userbind18_press" ""; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" ""
927 seta "userbind19_press" ""; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" ""
928 seta "userbind20_press" ""; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" ""
929 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
930 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
931 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
932 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
933 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
934 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
935 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
936 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
937 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
938 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
939 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
940 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
941 alias _userbind_call "${$1}"
942 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
943 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
944
945 seta menu_skin "wickedblack"
946 set menu_slowmo 1
947
948 // loadfont console     gfx/vera-mono
949 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
950 loadfont notify      gfx/vera-sans
951 loadfont chat        gfx/vera-sans
952 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
953 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
954 loadfont user0       gfx/vera-sans
955 r_textbrightness 0.2
956 r_textcontrast 0.8
957 r_textshadow 1
958
959 // good settings for these fonts
960 con_chat 5
961 con_chatpos -7
962 con_chatsize 10
963 con_chatwidth 0.6
964 con_notifysize 10
965 sbar_alpha_bg 0.4
966 sbar_flagstatus_pos 115
967
968 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
969 seta menu_slist_showfull 1
970 seta menu_slist_showempty 1
971
972 // Q3A
973 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
974
975 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
976
977 // useful vote aliases
978 set timelimit_increment 5
979 set timelimit_decrement 5
980 set timelimit_min 5
981 set timelimit_max 60
982 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
983 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
984 alias endmatch "timelimit -1"
985
986 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
987 set _backup_con_chatvars_set 0
988 alias _restore_con_chatvars_0 ""
989 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
990 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
991 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
992 alias _backup_con_chatvars_1 ""
993 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
994 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
995 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
996
997 // tab completion
998 set con_completion_playdemo *.dem
999 set con_completion_timedemo *.dem
1000 set con_completion_ply      *.dem
1001 set con_completion_tdem     *.dem
1002 set con_completion_exec     *.cfg
1003 set con_completion_chmap    map
1004 set con_completion_gotomap  map
1005 set con_completion_vmap     map
1006 set con_completion_vdomap   map
1007
1008 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1009 seta cl_port $cl_port
1010 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1011 seta r_ambient $r_ambient
1012 seta skill $skill
1013 seta gl_finish $gl_finish
1014 seta v_kicktime $v_kicktime
1015
1016 // ticrate
1017 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1018 sys_ticrate 0.05
1019
1020 // delay for "kill" to prevent abuse
1021 set g_balance_kill_delay 5
1022
1023 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1024 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1025
1026 gl_texturecompression_2d 0 // who turned THIS on in the engine?
1027 gl_texturecompression_color 1
1028 gl_texturecompression_gloss 1
1029 gl_texturecompression_glow 1
1030 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1031 gl_texturecompression_normal 0 // hm... they eat lots of RAM, but TC typically assumes specifics about human eye perception, which is false for normalmaps
1032 gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps 0
1033 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1034 gl_texturecompression_sky 1
1035
1036 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1037 seta menu_mouse_speed 1
1038
1039 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1040 set sv_foginterval 0
1041
1042 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1043 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1044 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1045 set menu_cdtrack digital-pursuit
1046
1047 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1048 set sv_maxidle 0
1049 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1050 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1051
1052 // CTF capture limit placeholder cvar
1053 set capturelimit 0
1054
1055 // sbar: font size
1056 set sbar_fontsize 11
1057 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1058 seta sbar_columns default
1059 sbar_font gfx/vera-sans
1060
1061 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1062 // teams and are found by find() when needed
1063 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1064
1065 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1066
1067 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?