server admin commands: movetoteam_*
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.4svn
7
8 // Configuration file version (used to upgrade settings)
9 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
10 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
11 seta g_configversion 0
12
13 // Nexuiz version (formatted for machines)
14 // used to determine if a client version is compatible
15 // this doesn't have to be bumped with every release
16 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
17 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
18 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
19 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
20 // servers either
21 //
22 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
23 gameversion 20000
24
25 // say aliases
26 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
27 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
28 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
29 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
30 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
31 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
32 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias ready "cmd ready"
38 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
39 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
40 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
41 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
42 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
43
44 alias bsp "ls maps/*.bsp"
45 alias chmap "changelevel $*"
46 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
47 alias reset "exec game_reset.cfg"
48
49 alias rec "record demos/$1"
50 alias ply "playdemo $1"
51 alias tdem "timedemo $1"
52
53 alias dropweapon "impulse 17"
54 alias +show_info +button7
55 alias -show_info -button7
56
57 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
58 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
59 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
60 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
61 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
62 bind f6 team_auto
63
64 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
65 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
66 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
67 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
68 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
69
70 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
71 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
72 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
73
74 // player defaults
75 _cl_color 102
76 _cl_name Player
77 _cl_playermodel models/player/marine.zym
78 _cl_playerskin 0
79 crosshair 5
80 fov 90
81 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
82 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
83 freelook 1
84 sensitivity 6
85 v_gamma 1.125000
86 viewsize 110
87 bgmvolume 1
88 volume 0.5
89 // fullscreen 1024x768x32bit
90 vid_bitsperpixel 32
91 vid_fullscreen 1
92 vid_width 1024
93 vid_height 768
94 // 2D resolution 800x600
95 vid_conwidth 800
96 vid_conheight 600
97 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
98 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
99
100 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
101 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
102 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
103 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
104 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
105 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
106 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
107
108 // nexuiz-linux-*.sh will use this
109 seta vid_x11_display ""
110 // This can have three possible settings:
111 //   ""            run as usual
112 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
113 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
114
115 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
116
117 // server settings
118 hostname "Nexuiz Server"
119 set sv_mapchange_delay 5
120 set minplayers 0
121 sv_cullentities_trace 1
122 r_cullentities_trace 1
123
124 // restart server if all players hit "ready"-button
125 set sv_ready_restart 0
126 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
127 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
128 set sv_ready_restart_nag 0 //whether to nag players who are not ready yet, the message is shown in intervals
129 set sv_ready_restart_nag_duration 6 //how long to show the ready-nag, in seconds
130 set sv_ready_restart_nag_interval 10 //how long the pause between the ready-nags is, in seconds
131
132 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
133 set teamplay_lockonrestart 0
134
135 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
136 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
137
138 //tournament mod
139 set g_tourney 0 //enables tourney mode which splits the game into a warmup- and match-stage
140 set g_tourney_warmup_unlimited_time 1 //if set the warmup-stage is not affected by any timelimit, otherwise the usual timelimit also affects warmup-stage
141 set g_tourney_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
142 set g_tourney_disable_spec_chat 1 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
143 set g_tourney_disable_spec_vote 1 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
144 set g_tourney_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
145 set g_tourney_start_armor 100
146 set g_tourney_start_ammo_shells 50
147 set g_tourney_start_ammo_nails 150
148 set g_tourney_start_ammo_rockets 50
149 set g_tourney_start_ammo_cells 50
150
151 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
152 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
153 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
154 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
155 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
156
157 // use default physics
158 exec physicsQBR.cfg
159
160 seta sv_precacheplayermodels 1
161 seta sv_precacheweapons 0
162 seta sv_precacheitems 0
163 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
164 seta sv_spectate 1
165 seta sv_defaultcharacter 0
166 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
167 seta sv_defaultplayerskin 0
168 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
169 seta sv_defaultplayerskin_red 0
170 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
171 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
172 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
173 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
174 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
175 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
176 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
177 set sv_autoscreenshot 0
178 net_messagetimeout 300
179 net_connecttimeout 30
180 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
181 set ekg 0
182
183 cl_movement 1
184 cl_netinputpacketlosstolerance 0
185 cl_stairsmoothspeed 200
186 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
187 cl_backspeed $sv_maxspeed
188 cl_sidespeed $sv_maxspeed
189 cl_upspeed $sv_maxspeed
190 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
191 cl_movement_edgefriction $edgefriction
192 cl_movement_friction $sv_friction
193 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
194 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
195 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
196 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
197 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
198
199 seta cl_autoswitch 1
200 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
201
202 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
203
204 set bot_number 0 // number of bots in server
205 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
206 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
207 seta bot_prefix [BOT]
208 seta bot_suffix ""
209 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
210 // general bot AI cvars
211 set bot_ai_thinkinterval 0.05
212 set bot_ai_strategyinterval 2
213 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
214 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
215 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
216 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
217 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
218 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
219 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
220 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
221 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
222 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
223 set bot_ai_aimskill_mouse 1
224 set bot_ai_keyboard_distance 250
225 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
226 set bot_ai_aimskill_offset 1
227 set bot_ai_aimskill_think 1
228 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
229 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
230 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
231 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
232 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
233 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
234 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
235 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
236 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
237 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
238 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
239
240 // waypoint editor enable
241 set g_waypointeditor 0
242 set bot_ignore_bots 0
243 set bot_join_empty 0
244 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
245
246 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
247 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
248 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
249 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
250
251 locs_enable 0
252 pausable 0
253 set g_antilag 1
254 set g_shootfromeye 0
255 set g_shootfromcenter 0
256 set g_weapon_stay 0
257 set g_powerup_superhealth 1
258 set g_powerup_strength 1
259 set g_powerup_shield 1
260 set g_use_ammunition 1
261 set g_pickup_items 1
262 set g_instagib 0
263 set g_minstagib 0               // enable minstagib
264 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
265 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
266 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
267 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
268 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
269 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
270 set g_rocketarena 0
271 set g_vampire 0
272 set g_shocknex 0
273 set g_laserguided_missile 0
274 set g_midair 0
275 set g_midair_shieldtime 0.3
276 set g_spawnshieldtime 0
277 set g_spawnsound 1
278 set g_spawnpoints_autodrop 0
279 set g_forced_respawn 0
280 set g_fullbrightplayers 0
281 set g_fullbrightitems 0
282 set g_casings 0
283 set g_norecoil 0
284 set g_throughfloor 1
285 set g_maplist_mostrecent ""
286 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
287 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
288 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
289 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
290 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
291 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
292 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
293 set g_maxpushtime 8.0
294
295 set g_cloaked 0
296 set g_player_alpha 1
297 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
298 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
299
300 set welcome_message_time                8
301
302 set exit_cfg empty.cfg
303 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
304
305 seta g_grappling_hook 0
306 set g_balance_grapplehook_health 130
307 exec newhook.cfg
308
309 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
310 seta timelimit_override -1
311 seta fraglimit_override -1
312 seta g_ctf_capture_limit -1
313 seta g_domination_point_limit -1
314 seta g_runematch_point_limit -1
315 seta g_keyhunt_point_limit -1
316
317 // respawn delay
318 set g_respawn_delay 2
319 set g_respawn_waves 0
320 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
321 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
322 set g_ctf_respawn_delay 0
323 set g_ctf_respawn_waves 0
324 set g_dm_respawn_delay 0
325 set g_dm_respawn_waves 0
326 set g_dom_respawn_delay 0
327 set g_dom_respawn_waves 0
328 set g_lms_respawn_delay 0
329 set g_lms_respawn_waves 0
330 set g_rune_respawn_delay 0
331 set g_rune_respawn_waves 0
332 set g_tdm_respawn_delay 0
333 set g_tdm_respawn_waves 0
334 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
335 set g_respawn_mapsettings 1
336
337 // maximum overtime
338 seta timelimit_maxovertime 5
339
340 // common team values
341 set  g_tdm                              0
342
343 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
344   // 1 = no friendly fire, self damage
345   // 2 = friendly fire and self damage enabled
346   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
347   // 4 = obey the following two cvars
348 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
349 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
350
351 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
352 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
353 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
354 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
355 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
356 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
357 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
358 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
359
360 // dm
361 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
362
363 // ctf
364 set g_ctf                               0
365 set g_ctf_flag_returntime               30
366 set g_ctf_flagscore_capture             20
367 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
368 set g_ctf_flagscore_pickup              1
369 set g_ctf_flagscore_return              5
370 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
371
372 // runematch
373 set g_runematch                                         0
374 set g_runematch_pointrate                               5
375 set g_runematch_pointamt                                        1
376 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
377 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
378 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
379 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
380 set g_runematch_frags_norune                            0
381 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
382 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
383 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
384 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
385 set g_runematch_rune_glow_size                          0
386 set g_runematch_rune_glow_color                         0
387 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
388 // strength/weakness
389 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
390 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
391 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
392 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
393 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
394 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
395 // defense/vulner
396 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
397 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
398 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
399 // vampire/empathy
400 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
401 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
402 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
403 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
404 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
405 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
406 // regen/venom
407 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
408 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
409 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
410 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
411 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
412 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
413 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
414 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
415 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
416 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
417 // speed/slow
418 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
419 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
420 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
421 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
422 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
423 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
424 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
425 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
426 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
427
428 // domination
429 set g_domination                        0
430 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
431 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
432 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
433 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
434 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
435 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
436 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
437 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
438
439 // last man standing
440 set g_lms 0
441 set g_lms_lives_override -1
442 set g_lms_start_health 250
443 set g_lms_start_armor 100
444 set g_lms_start_ammo_shells 50
445 set g_lms_start_ammo_nails 150
446 set g_lms_start_ammo_rockets 50
447 set g_lms_start_ammo_cells 50
448 set g_lms_regenerate 0
449 set g_lms_campcheck_interval 10
450 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
451 set g_lms_campcheck_damage 100
452 set g_lms_campcheck_distance 1800
453 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
454 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
455
456 // arena
457 set g_arena 0
458 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
459 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
460 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
461 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
462
463 // onslaught
464 set g_onslaught 0
465 set g_onslaught_gen_health 10000
466 set g_onslaught_cp_health 1000
467
468 // assault
469 set g_assault 0
470
471 // server game balance settings
472 set g_balance_armor_regen 0
473 set g_balance_armor_rot 0.1
474 set g_balance_armor_regenlinear 0
475 set g_balance_armor_rotlinear 0
476 set g_balance_armor_stable 100
477 set g_balance_armor_limit 999
478 set g_balance_armor_start 0
479 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
480 set g_balance_health_regen 0.1
481 set g_balance_health_rot 0.1
482 set g_balance_health_regenlinear 0
483 set g_balance_health_rotlinear 0
484 set g_balance_health_stable 100
485 set g_balance_health_limit 999
486 set g_balance_health_start 150
487 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
488 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
489 // powerup balance settings
490 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
491 set g_balance_powerup_invincible_time 30
492 set g_balance_powerup_strength_damage 3
493 set g_balance_powerup_strength_force 4
494 set g_balance_powerup_strength_time 30
495
496 // weapon balance settings follow
497 exec weapons.cfg
498
499 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
500 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
501 set g_balance_falldamage_factor 0.15
502 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
503
504 set g_balance_pause_armor_rot 5
505 set g_balance_pause_health_rot 5
506 set g_balance_pause_health_regen 5
507 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
508 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
509 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
510
511 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
512
513 // effects
514 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
515 r_mipsprites 1
516 r_mipskins 1
517 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
518 seta r_ambient 4
519 cl_decals_fadetime 1
520 cl_decals_time 2
521 seta cl_nogibs 0
522 cl_stainmaps 0
523 cl_particles_explosions_smokes 1
524 r_glsl 1
525 r_glsl_deluxemapping 1
526 r_glsl_offsetmapping 0
527 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
528 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
529 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
530 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
531 exec normal.cfg
532
533 // misc
534 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
535 scr_conalpha 0.8
536 scr_conbrightness 0.2
537 scr_screenshot_jpeg 1
538 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
539 sv_maxvelocity 1000000000
540 cl_sound_wizardhit ""
541 cl_sound_hknighthit ""
542 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
543 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
544 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
545 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
546 cl_sound_r_exp3 ""
547 sv_sound_land ""
548 sv_sound_watersplash ""
549 sv_clmovement_waitforinput 4
550
551 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
552 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
553 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
554
555 // aliases:
556 alias +attack2 +button3
557 alias -attack2 -button3
558 alias +zoom +button4
559 alias -zoom -button4
560 alias +crouch +button5
561 alias -crouch -button5
562 alias weapnext "impulse 10"
563 alias weaplast "impulse 11"
564 alias weapprev "impulse 12"
565
566 // movement
567 bind w +forward
568 bind a +moveleft
569 bind s +back
570 bind d +moveright
571 bind UPARROW +forward
572 bind LEFTARROW +moveleft
573 bind DOWNARROW +back
574 bind RIGHTARROW +moveright
575 bind SHIFT +crouch
576 bind ENTER +jump
577 bind SPACE +jump
578
579 // weapons
580 bind 1 "impulse 1"
581 bind 2 "impulse 2"
582 bind 3 "impulse 3"
583 bind 4 "impulse 4"
584 bind 5 "impulse 5"
585 bind 6 "impulse 6"
586 bind 7 "impulse 7"
587 bind 8 "impulse 8"
588 bind 9 "impulse 9"
589 bind 0 "impulse 210"
590 bind MOUSE1 +attack
591 bind MOUSE2 +attack2
592 bind MOUSE3 +zoom
593 bind MOUSE4 weaplast
594 bind MOUSE5 +hook
595 bind MWHEELUP weapnext
596 bind MWHEELDOWN weapprev
597 bind BACKSPACE dropweapon
598 bind g dropweapon
599 bind f +use
600
601 // misc
602 bind e +hook
603 bind ` toggleconsole
604 bind ~ toggleconsole
605 bind TAB +showscores
606 bind ESCAPE togglemenu
607 bind r messagemode2
608 bind t messagemode
609 bind y messagemode2
610 bind i +show_info
611 bind PAUSE pause
612 bind F10 quit
613 bind F11 disconnect
614 bind F12 screenshot
615 bind F4 ready
616
617 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
618 bind JOY1 "+crouch"
619 bind JOY2 "+jump"
620 bind JOY3 "weapprev"
621 bind JOY4 "weapnext"
622 bind JOY5 "+attack2"
623 bind JOY6 "+attack"
624 bind JOY7 "+zoom"
625 bind JOY8 "dropweapon"
626 bind JOY9 "menu_showteamselect"
627 bind JOY10 "+show_info"
628 bind JOY11 "+showscores"
629 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
630 set joyadvanced "1"
631 set joyadvaxisr "2"
632 set joyadvaxisx "3"
633 set joyadvaxisy "1"
634 set joyadvaxisz "4"
635 set joysidesensitivity "1.0"
636 set joypitchsensitivity "0.9"
637 set joyyawsensitivity "-1.8"
638 // SDL only
639 set joy_deadzoneforward "0.05"
640 set joy_deadzonepitch "0.05"
641 set joy_deadzoneside "0.05"
642 set joy_deadzoneup "0.05"
643 set joy_deadzoneyaw "0.05"
644 set joy_sensitivitypitch "0.9"
645 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
646
647 // team say
648 bind kp_ins messagemode
649 bind kp_del messagemode2
650 bind kp_end "+userbind 1"
651 bind kp_downarrow "+userbind 2"
652 bind kp_pgdn "+userbind 3"
653 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
654 bind kp_5 "+userbind 5"
655 bind kp_rightarrow "+userbind 6"
656 bind kp_home "+userbind 7"
657 bind kp_uparrow "+userbind 8"
658 bind kp_pgup "+userbind 9"
659 bind kp_multiply "+userbind 10"
660 bind kp_slash "+userbind 11"
661 bind kp_enter "+userbind 13"
662 bind kp_plus "+userbind 14"
663 bind kp_minus "+userbind 15"
664
665 // these commands can be voted
666 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
667 // users can call a vote for the above commands
668 set sv_vote_call 1
669 // users can call a vote to become master
670 set sv_vote_master 1
671 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
672 set sv_vote_master_password ""
673 // set to 1 to allow to change you vote/mind
674 set sv_vote_change 0
675 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
676 set sv_vote_singlecount 0
677 // a vote will timeout after this many seconds
678 set sv_vote_timeout 60
679 // a player can not call a vote again for this many seconds
680 set sv_vote_wait 120
681 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
682 set sv_vote_simple_majority 0
683 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
684 set sv_vote_majority_factor 0.5
685 // when disabled, don't allow game type changes
686 set sv_vote_override_mostrecent 0
687 alias vhelp "cmd vote help"
688 alias vstatus "cmd vote status"
689 alias vcall "cmd vote call $*"
690         alias vmap "vcall gotomap $1"
691 alias vstop "cmd vote stop"
692 alias vmaster "cmd vote master"
693 alias vlogin "cmd vote login $*"
694 alias vdo "cmd vote do $*"
695         alias vdomap "vdo gotomap $1"
696 alias vyes "cmd vote yes"
697 alias vno "cmd vote no"
698 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
699 alias vabstain "cmd vote abstain"
700 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
701 bind F1 vyes
702 bind F2 vno
703
704 //used for spectate/observer mode
705 alias spec "cmd spectate"
706 bind F3 spec
707
708 // alias for switching the teamselect menu
709 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
710 alias menu_sync "menu_cmd sync"
711 bind f5 menu_showteamselect
712
713 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
714 // and in regular intervals, this weapon is cycled
715 set g_nixnex 0
716 set g_nixnex_with_laser 0
717 // TODO these need balancing:
718 set g_balance_nixnex_roundtime 25
719 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
720 // initial ammo
721 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
722 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
723 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
724 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
725 // ammo increment per second
726 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
727 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
728 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
729 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
730
731 // score log
732 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
733 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
734 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
735 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
736
737 // spam (frag/capture) log
738 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
739 set sv_eventlog_console 1
740 set sv_eventlog_files 0
741 set sv_eventlog_files_timestamps 1
742 seta sv_eventlog_files_counter 0
743 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
744 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
745
746 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
747 set lastlevel ""
748 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
749 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
750
751 // singleplayer campaign
752 set g_campaign 0
753 seta g_campaign_name ""
754 seta g_campaign_index 0
755 set g_campaign_skill 0
756
757 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
758 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
759 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
760
761 // Green's fullbright skins
762 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
763 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
764 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
765 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
766 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
767 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
768 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
769 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
770
771 seta sv_servermodelsonly 1
772
773 cl_curl_enabled 1
774 cl_curl_maxspeed 300
775 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
776
777 set sv_motd ""
778
779 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
780 set sv_allow_shownames 1
781
782 net_banlist ""
783 seta _alientrap_net_banlist ""
784
785 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
786
787 set g_projectiles_newton_style 2
788 // possible values:
789 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
790 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
791 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
792 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
793 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
794
795 seta g_maplist_votable 5
796 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
797 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
798 seta g_maplist_votable_suggestions 2
799 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
800 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
801 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
802 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
803
804 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
805 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
806 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
807 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
808 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
809 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
810 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
811 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
812
813 set g_waypointsprite_normdistance 512
814 set g_waypointsprite_minscale 1
815 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
816 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
817 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
818 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
819 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
820 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
821 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
822 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
823 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
824 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
825 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
826 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
827 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
828 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
829 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
830 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
831 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
832 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
833 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
834 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
835 // key for that?
836 seta cl_hidewaypoints 0
837
838 // command extension
839 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
840 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
841 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
842 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
843 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
844 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
845 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
846 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
847 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
848
849 // key hunt
850 set g_keyhunt 0
851 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
852 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
853 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
854 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
855 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
856 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
857 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
858 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
859 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
860 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
861 set g_balance_keyhunt_score_push 60
862 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
863 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
864 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
865 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
866 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
867 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
868 set g_keyhunt_teams_override 0
869 set g_keyhunt_teams 0
870
871 // so it can be stuffcmd-ed still
872 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
873
874 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
875 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
876 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
877 alias bans "sv_cmd bans"
878 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
879 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
880 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
881
882 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
883
884 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
885 set settemp_list 0
886 set settemp_var _settemp_x
887 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
888 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
889 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
890 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
891
892 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
893 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
894 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
895 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
896 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
897 seta "userbind5_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: need help, icon"
898 seta "userbind6_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: enemy seen, icon"
899 seta "userbind7_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: defending, icon"
900 seta "userbind8_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: roaming, icon"
901 seta "userbind9_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: attacking, icon"
902 seta "userbind10_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" "team: killed flag, icon"
903 seta "userbind11_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" "team: dropped flag, icon"
904 seta "userbind12_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: drop, icon"
905 seta "userbind13_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "chat: nice one"
906 seta "userbind14_press" "say good game"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "chat: good game"
907 seta "userbind15_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: hi / good luck"
908 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
909 seta "userbind17_press" ""; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" ""
910 seta "userbind18_press" ""; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" ""
911 seta "userbind19_press" ""; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" ""
912 seta "userbind20_press" ""; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" ""
913 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
914 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
915 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
916 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
917 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
918 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
919 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
920 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
921 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
922 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
923 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
924 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
925 alias _userbind_call "${$1}"
926 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
927 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
928
929 seta menu_skin ""
930 set menu_slowmo 1
931
932 // loadfont console     gfx/vera-mono
933 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
934 loadfont notify      gfx/vera-sans
935 loadfont chat        gfx/vera-sans
936 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
937 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
938 loadfont user0       gfx/vera-sans
939 r_textbrightness 0.2
940 r_textcontrast 0.8
941 r_textshadow 1
942
943 // good settings for these fonts
944 con_chat 5
945 con_chatpos -7
946 con_chatsize 10
947 con_chatwidth 0.6
948 con_notifysize 10
949 sbar_alpha_bg 0.4
950 sbar_flagstatus_pos 115
951
952 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
953 seta menu_slist_showfull 1
954 seta menu_slist_showempty 1
955
956 // Q3A
957 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
958
959 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
960
961 // useful vote aliases
962 set timelimit_increment 5
963 set timelimit_decrement 5
964 set timelimit_min 5
965 set timelimit_max 60
966 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
967 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
968 alias endmatch "timelimit -1"
969
970 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
971 set _backup_con_chatvars_set 0
972 alias _restore_con_chatvars_0 ""
973 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
974 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
975 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
976 alias _backup_con_chatvars_1 ""
977 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
978 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
979 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
980
981 // tab completion
982 set con_completion_playdemo *.dem
983 set con_completion_timedemo *.dem
984 set con_completion_ply      *.dem
985 set con_completion_tdem     *.dem
986 set con_completion_exec     *.cfg
987 set con_completion_chmap    map
988 set con_completion_gotomap  map
989 set con_completion_vmap     map
990 set con_completion_vdomap   map
991
992 // these non-saved engine cvars shall be savedG
993 seta cl_port $cl_port
994 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
995 seta r_ambient $r_ambient
996 seta skill $skill
997 seta gl_finish $gl_finish
998 seta v_kicktime $v_kicktime
999
1000 // ticrate
1001 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1002 sys_ticrate 0.05
1003
1004 // delay for "kill" to prevent abuse
1005 set g_balance_kill_delay 5
1006
1007 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1008 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1009
1010 gl_texturecompression_2d 0 // who turned THIS on in the engine?
1011 gl_texturecompression_color 1
1012 gl_texturecompression_gloss 1
1013 gl_texturecompression_glow 1
1014 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1015 gl_texturecompression_normal 0 // hm... they eat lots of RAM, but TC typically assumes specifics about human eye perception, which is false for normalmaps
1016 gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps 0
1017 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1018 gl_texturecompression_sky 1
1019
1020 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1021 seta menu_mouse_speed 1
1022
1023 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1024 set sv_foginterval 0
1025
1026 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1027 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1028 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1029 set menu_cdtrack digital-pursuit