use sbar_bigfont in cl_showspeed
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default 834f8769909c6e05af99c3f32ecd82fd
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
117 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
118 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
119 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
125 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
143 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
149 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
155 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
167 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
179 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
191 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
192 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
204 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
210 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
216 fov 90
217 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
218 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
219 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
220 freelook 1
221 sensitivity 6
222 v_gamma 1.125000
223 viewsize 100
224 bgmvolume 1
225 volume 0.5
226 // fullscreen 1024x768x32bit
227 vid_bitsperpixel 32
228 vid_fullscreen 1
229 vid_width 1024
230 vid_height 768
231 // 2D resolution 800x600
232 vid_conwidth 800
233 vid_conheight 600
234 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
235 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
236
237 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
238 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
239 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
240 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
241 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
242 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
243 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
244 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
245 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
246
247 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
248 // This can have three possible settings:
249 //      ""              run as usual
250 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
251 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
252
253 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
254
255 // taunts and voices
256 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
257 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
258 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
259 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
260 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
261
262 // server settings
263 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
264 set sv_mapchange_delay 5
265 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
266 sv_cullentities_trace 1
267 r_cullentities_trace 1
268
269 // restart server if all players hit "ready"-button
270 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
271 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
272 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
273
274 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
275 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
276
277 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
278 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
279
280 //tournament mod
281 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
282 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
283 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
284 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
285 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
286 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
287 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
288 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
289 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
290 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
291 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
292
293 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
294 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
295
296 alias g_tourney "g_tourney_$1"
297 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
298 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
299
300 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
301 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
302 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
303 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
304 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
305
306 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
307 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
308 set sv_qcweaponanimation 0
309
310 set g_telefrags 1
311
312 // use default physics
313 set sv_friction_on_land 0
314 exec physics26.cfg
315
316 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
317 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
318
319 seta sv_precacheplayermodels 1
320 seta sv_precacheweapons 0
321 seta sv_precacheitems 0
322 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
323 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
324 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
325 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
326 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
327 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
328 seta sv_defaultplayerskin_red 0
329 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
330 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
331 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
332 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
333 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
334 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
335 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
336 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
337 net_messagetimeout 300
338 net_connecttimeout 30
339 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
340 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
341
342 cl_movement 1
343 cl_stairsmoothspeed 200
344 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
345 cl_backspeed $sv_maxspeed
346 cl_sidespeed $sv_maxspeed
347 cl_upspeed $sv_maxspeed
348 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
349 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
350 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
351 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
352 cl_movement_edgefriction $edgefriction
353 cl_movement_friction $sv_friction
354 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
355 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
356 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
357 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
358 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
359 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
360 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
361 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
362 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
363
364 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
365 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
366
367 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
368 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
369 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
370 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
371 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
372 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
373 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
374 // general bot AI cvars
375 set bot_ai_thinkinterval 0.05
376 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
377 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
378 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
379 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
380 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
381 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
382 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
383 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
385 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
386 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
387 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
388 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
389 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
390 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
391 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
392 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
393 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
394 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 16 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
395 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 16 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
396 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 16 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
397 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
398 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
399 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
400 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
401 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
402 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
403 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
404 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
405 set bot_god 0 "god mode for bots"
406 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
407 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
408 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
409 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
410 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
411 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
412 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
413 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
414 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
415 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
416 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
417 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
418 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
419
420 // waypoint editor enable
421 set g_waypointeditor 0
422 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
423 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
424 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
425
426 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
427 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
428 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
429 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
430
431 locs_enable 0
432 pausable 0
433 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
434 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
435 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
436 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
437 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
438 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
439 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
440 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
441 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
442 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
443 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
444 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
445 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
446 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
447 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
448 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
449 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
450 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
451 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
452 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
453 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
454 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
455 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
456 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
457 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
458 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
459 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
460 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
461 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
462 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
463 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
464 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
465 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
466 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
467 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
468 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
469 set g_throughfloor_damage 0.3
470 set g_throughfloor_force 0.7
471 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
472 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
473 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
474 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
475 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
476 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
477 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
478 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
479
480 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
481 set g_player_alpha 1
482 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
483 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
484
485 set welcome_message_time 8
486
487 alias clearmap "disconnect"
488
489 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
490 set g_balance_grapplehook_health 130
491 exec newhook.cfg
492
493 set leadlimit 0
494
495 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
496 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
497 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
498 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
499 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
500 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
501 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
502 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
503 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
504 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
505 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
506 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
507 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
508 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
509 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
510
511 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
512 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
513
514 // 50% of the spawns shall be far away from any players
515 set g_spawn_furthest 0.5
516 // respawn delay
517 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
518 set g_respawn_waves 0
519 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
520 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
521 set g_ctf_respawn_delay 0
522 set g_ctf_respawn_waves 0
523 set g_dm_respawn_delay 0
524 set g_dm_respawn_waves 0
525 set g_dom_respawn_delay 0
526 set g_dom_respawn_waves 0
527 set g_lms_respawn_delay 0
528 set g_lms_respawn_waves 0
529 set g_rune_respawn_delay 0
530 set g_rune_respawn_waves 0
531 set g_tdm_respawn_delay 0
532 set g_tdm_respawn_waves 0
533 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
534 set g_respawn_mapsettings 1
535
536 // overtime
537 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
538 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
539 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
540
541 // common team values
542 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
543
544 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
545 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
546 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
547 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
548 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
549
550 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
551 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
552 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
553 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
554 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
555 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
556 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
557 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
558
559 // dm
560 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
561 set gamecfg 1   // "deathmatch"
562
563 // ctf
564 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
565 set g_ctf_flag_returntime 30
566 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
567 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
568 set g_ctf_fullbrightflags 0
569 set g_ctf_dynamiclights 0
570 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
571 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
572 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
573 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
574
575 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
576 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
577 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
578
579 // fun for server admins
580 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
581 set g_ctf_flag_red_skin 0
582 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
583 set g_ctf_flag_blue_skin 1
584 set g_ctf_flag_glowtrails 0
585 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
586 set g_ctf_flag_capture_effects 1
587 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
588
589 exec ctfscoring-div0.cfg
590
591 // runematch
592 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
593 set g_runematch_pointrate                               5
594 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
595 set g_runematch_pointamt                                        1
596 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
597 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
598 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
599 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
600 set g_runematch_frags_norune                            0
601 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
602 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
603 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
604 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
605 set g_runematch_rune_glow_size                          0
606 set g_runematch_rune_glow_color                         0
607 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
608 // strength/weakness
609 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
610 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
611 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
612 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
613 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
614 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
615 // defense/vulner
616 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
617 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
618 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
619 // vampire/empathy
620 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
621 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
622 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
623 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
624 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
625 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
626 // regen/venom
627 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
628 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
629 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
630 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
631 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
632 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
633 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
634 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
635 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
636 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
637 // speed/slow
638 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
639 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
640 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
641 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
642 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
643 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
644 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
645 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
646 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
647
648 // domination
649 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
650 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
651 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
652 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
653 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
654 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
655 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
656 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
657 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
658 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
659
660 // last man standing
661 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
662 set g_lms_lives_override -1
663 set g_lms_start_health 250
664 set g_lms_start_armor 100
665 set g_lms_start_ammo_shells 50
666 set g_lms_start_ammo_nails 150
667 set g_lms_start_ammo_rockets 50
668 set g_lms_start_ammo_cells 50
669 set g_lms_start_ammo_fuel 0
670 set g_lms_regenerate 0
671 set g_lms_campcheck_interval 10
672 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
673 set g_lms_campcheck_damage 100
674 set g_lms_campcheck_distance 1800
675 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
676 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
677
678 // arena
679 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
680 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
681 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
682 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
683 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
684
685 // onslaught
686 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
687 set g_onslaught_gen_health 5000
688 set g_onslaught_cp_health 1000
689 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
690 set g_onslaught_cp_buildtime 10
691 set g_onslaught_cp_regen 20
692
693 // assault
694 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
695
696 // race
697 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
698 set g_race_qualifying_timelimit 0
699 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
700 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
701
702 // cts
703 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
704
705 // nexball
706 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
707
708 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
709 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
710 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
711 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
712 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
713 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
714 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
715 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
716 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
717 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
718
719 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
720 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
721 //  0: Revenant style
722 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
723 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
724 //     to the view angle
725 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
726 //     The 2nd Rev boost is always vertical
727 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
728 //     The 1st Rev boost is always horizontal
729 //     The 2nd Rev boost is always vertical
730 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
731 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
732 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
733 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
734 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
735
736 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
737 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
738
739 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
740 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
741 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
742
743 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
744
745 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
746 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
747 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
748 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
749
750 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
751 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
752 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
753 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
754
755 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
756
757 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
758 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
759 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
760
761 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
762
763 // server game balance settings
764 set g_balance_armor_regen 0
765 set g_balance_armor_rot 0
766 set g_balance_armor_regenlinear 0
767 set g_balance_armor_rotlinear 0
768 set g_balance_armor_regenstable 100
769 set g_balance_armor_rotstable 100
770 set g_balance_armor_limit 999
771 set g_balance_armor_start 0
772 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
773 set g_balance_health_regen 0
774 set g_balance_health_rot 0
775 set g_balance_health_regenlinear 5
776 set g_balance_health_rotlinear 5
777 set g_balance_health_regenstable 100
778 set g_balance_health_rotstable 100
779 set g_balance_health_limit 999
780 set g_balance_health_start 100
781 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
782 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
783 set g_balance_firetransfer_time 0.9
784 set g_balance_firetransfer_damage 0.8
785 // powerup balance settings
786 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
787 set g_balance_powerup_invincible_time 30
788 set g_balance_powerup_strength_damage 3
789 set g_balance_powerup_strength_force 4
790 set g_balance_powerup_strength_time 30
791 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
792 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
793
794 // weapon balance settings follow
795 exec weapons.cfg
796
797 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
798 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
799 set g_balance_falldamage_factor 0.15
800 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
801
802 set g_balance_pause_armor_rot 1
803 set g_balance_pause_health_rot 1
804 set g_balance_pause_health_regen 5
805 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 1
806 set g_balance_pause_health_rot_spawn 1
807 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
808
809 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
810
811 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
812
813 // effects
814 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
815 r_mipsprites 1
816 r_mipskins 1
817 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
818 seta r_ambient 4
819 cl_decals_fadetime 1
820 cl_decals_time 2
821 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
822 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
823 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
824 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
825 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
826 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
827 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
828 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
829 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
830 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
831 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
832 cl_stainmaps 0
833 cl_particles_smoke 1
834 r_glsl 1
835 r_glsl_deluxemapping 1
836 r_glsl_offsetmapping 0
837 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
838 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
839 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
840 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
841 exec effects-normal.cfg
842
843 // misc
844 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
845 scr_conalpha 0.8
846 scr_conbrightness 0.2
847 scr_screenshot_jpeg 1
848 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
849 sv_maxvelocity 1000000000
850 cl_sound_wizardhit ""
851 cl_sound_hknighthit ""
852 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
853 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
854 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
855 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
856 cl_sound_r_exp3 ""
857 sv_sound_land ""
858 sv_sound_watersplash ""
859 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
860
861 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
862
863 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
864 set serverconfig server.cfg
865 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
866 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
867 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
868
869 // aliases:
870 alias +attack2 +button3
871 alias -attack2 -button3
872 alias +zoom +button4
873 alias -zoom -button4
874 alias +crouch +button5
875 alias -crouch -button5
876 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
877 alias _weapnext_000 "impulse 10"
878 alias _weapnext_001 "impulse 10"
879 alias _weapnext_010 "impulse 10"
880 alias _weapnext_011 "impulse 10"
881 alias _weapnext_020 "impulse 10"
882 alias _weapnext_021 "impulse 10"
883 alias _weapnext_100 "impulse 10"
884 alias _weapnext_101 "impulse 15"
885 alias _weapnext_110 "impulse 18"
886 alias _weapnext_111 "impulse 15"
887 alias _weapnext_120 "impulse 18"
888 alias _weapnext_121 "impulse 15"
889 alias weaplast "impulse 11"
890 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
891 alias _weapprev_000 "impulse 12"
892 alias _weapprev_001 "impulse 12"
893 alias _weapprev_010 "impulse 12"
894 alias _weapprev_011 "impulse 12"
895 alias _weapprev_020 "impulse 12"
896 alias _weapprev_021 "impulse 12"
897 alias _weapprev_100 "impulse 12"
898 alias _weapprev_101 "impulse 16"
899 alias _weapprev_110 "impulse 19"
900 alias _weapprev_111 "impulse 16"
901 alias _weapprev_120 "impulse 19"
902 alias _weapprev_121 "impulse 16"
903 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
904 alias weapbest "impulse 13"
905
906 alias reload "impulse 20"
907
908 // movement
909 bind w +forward
910 bind a +moveleft
911 bind s +back
912 bind d +moveright
913 bind UPARROW +forward
914 bind LEFTARROW +moveleft
915 bind DOWNARROW +back
916 bind RIGHTARROW +moveright
917 bind SHIFT +crouch
918 bind ENTER +jump
919 bind SPACE +jump
920
921 // weapons
922 bind 1 "impulse 1"
923 bind 2 "impulse 2"
924 bind 3 "impulse 3"
925 bind 4 "impulse 4"
926 bind 5 "impulse 5"
927 bind 6 "impulse 6"
928 bind 7 "impulse 7"
929 bind 8 "impulse 8"
930 bind 9 "impulse 9"
931 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
932 bind q weaplast
933 bind MOUSE1 +attack
934 bind MOUSE2 +attack2
935 bind MOUSE3 +zoom
936 bind MOUSE4 weaplast
937 bind MOUSE5 +hook
938 bind MWHEELUP weapnext
939 bind MWHEELDOWN weapprev
940 bind r reload
941 bind BACKSPACE dropweapon
942 bind g dropweapon
943 bind f +use
944
945 // misc
946 bind e +hook
947 bind ` toggleconsole
948 bind ~ toggleconsole
949 bind TAB +showscores
950 bind ESCAPE togglemenu
951 bind t messagemode
952 bind y messagemode2
953 bind z messagemode2
954 bind u "+con_chat_maximize"
955 bind i +show_info
956 bind PAUSE pause
957 bind F10 quit
958 bind F11 disconnect
959 bind F12 screenshot
960 bind F4 ready
961 bind m radar
962 bind ALT +showaccuracy
963
964 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
965 bind JOY1 "+crouch"
966 bind JOY2 "+jump"
967 bind JOY3 "weapprev"
968 bind JOY4 "weapnext"
969 bind JOY5 "+attack2"
970 bind JOY6 "+attack"
971 bind JOY7 "+zoom"
972 bind JOY8 "dropweapon"
973 bind JOY9 "menu_showteamselect"
974 bind JOY10 "+show_info"
975 bind JOY11 "+showscores"
976 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
977 set joyadvanced "1"
978 set joyadvaxisr "2"
979 set joyadvaxisx "3"
980 set joyadvaxisy "1"
981 set joyadvaxisz "4"
982 set joysidesensitivity "1.0"
983 set joypitchsensitivity "0.9"
984 set joyyawsensitivity "-1.8"
985 // SDL only
986 set joy_deadzoneforward "0.05"
987 set joy_deadzonepitch "0.05"
988 set joy_deadzoneside "0.05"
989 set joy_deadzoneup "0.05"
990 set joy_deadzoneyaw "0.05"
991 set joy_sensitivitypitch "0.9"
992 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
993
994 // team say
995 bind kp_ins messagemode
996 bind kp_del messagemode2
997 bind kp_end "+userbind 1"
998 bind kp_downarrow "+userbind 2"
999 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1000 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1001 bind kp_5 "+userbind 6"
1002 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1003 bind kp_home "+userbind 9"
1004 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1005 bind kp_pgup "+userbind 11"
1006 bind kp_multiply "+userbind 12"
1007 bind kp_slash "+userbind 13"
1008 bind kp_enter "+userbind 16"
1009 bind kp_plus "+userbind 17"
1010 bind kp_minus "+userbind 18"
1011
1012 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1013 set sv_vote_only_commands ""
1014 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1015 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1016 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1017 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1018 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1019 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1020 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1021 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1022 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1023 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1024 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1025 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1026 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1027 set sv_vote_override_mostrecent 0
1028 alias vhelp "cmd vote help"
1029 alias vstatus "cmd vote status"
1030 alias vcall "cmd vote call $*"
1031 alias vstop "cmd vote stop"
1032 alias vmaster "cmd vote master"
1033 alias vlogin "cmd vote login $*"
1034 alias vdo "cmd vote do $*"
1035 alias vyes "cmd vote yes"
1036 alias vno "cmd vote no"
1037 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1038 alias vabstain "cmd vote abstain"
1039
1040 alias vmap "vcall gotomap $1"
1041 alias vkick "vcall kick $1"
1042 alias vkickban "vcall kickban $1"
1043 alias vend "vcall endmatch"
1044 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1045 alias vdokick "vdo kick $*"
1046 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1047 alias vdoend "vdo endmatch"
1048
1049 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1050 bind F1 vyes
1051 bind F2 vno
1052
1053 //used for spectate/observer mode
1054 alias spec "cmd spectate"
1055 bind F3 spec
1056
1057 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1058 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1059 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1060 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1061 // TODO these need balancing:
1062 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1063 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1064 // initial ammo
1065 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1066 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1067 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1068 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1069 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1070 // ammo increment per second
1071 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1072 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1073 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1074 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1075 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1076
1077 // score log
1078 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1079 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1080 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1081 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1082
1083 // spam (frag/capture) log
1084 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1085 set sv_eventlog_console 1
1086 set sv_eventlog_files 0
1087 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1088 seta sv_eventlog_files_counter 0
1089 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1090 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1091
1092 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1093 set lastlevel ""
1094 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1095 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1096
1097 // singleplayer campaign
1098 set g_campaign 0
1099 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1100 set g_campaign_skill 0
1101 set g_campaignnexuiz20_index 0
1102 set g_campaignnexuiz25_index 1
1103
1104 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1105 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1106 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1107
1108 // Green's fullbright skins
1109 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1110 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1111 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1112 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1113 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1114 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1115 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1116 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1117
1118 seta sv_servermodelsonly 1
1119
1120 cl_curl_enabled 1
1121 cl_curl_maxspeed 300
1122 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1123
1124 set sv_motd ""
1125
1126 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1127 set sv_allow_shownames 1
1128
1129 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1130
1131 set g_projectiles_newton_style 2
1132 // possible values:
1133 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1134 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1135 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1136 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1137 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1138
1139 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1140 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1141 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1142 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1143 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1144 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1145 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1146 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1147 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1148
1149 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1150 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1151 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1152 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1153 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1154 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1155 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1156 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1157 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1158 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1159 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1160 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1161 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1162 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1163 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1164 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1165 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1166
1167 set g_waypointsprite_normdistance 512
1168 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1169 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1170 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1171 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1172 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1173 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1174 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1175 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1176 seta g_waypointsprite_scale 1
1177 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1178 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1179 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1180 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1181 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1182 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1183 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1184 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1185 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1186 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1187 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1188 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1189 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1190 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1191 // key for that?
1192 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1193
1194 // command extension
1195 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1196 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1197 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1198 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1199 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1200 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1201 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1202 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1203 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1204 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1205
1206 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1207 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1208
1209 // key hunt
1210 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1211 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1212 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1213 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1214 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1215 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1216 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1217 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1218 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1219 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1220 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1221 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1222 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1223 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1224 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1225 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1226 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1227 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1228 seta g_keyhunt_teams_override 0
1229 set g_keyhunt_teams 0
1230
1231 // so it can be stuffcmd-ed still
1232 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1233
1234 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1235 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1236 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1237 alias bans "sv_cmd bans"
1238 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1239 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1240 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1241
1242 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1243
1244 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1245 set settemp_list 0
1246 set settemp_var _settemp_x
1247 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1248 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1249 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1250 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1251
1252 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1253 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1254 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1255 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1256 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1257 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1258 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1259 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1260 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1261 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1262 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1263 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1264 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1265 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1266 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1267 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1268 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1269 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1270 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1271 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1272 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1273 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1274 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1275 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1276 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1277 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1278 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1279 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1280 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1281 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1282 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1283 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1284 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1285 alias _userbind_call "${$1}"
1286 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1287 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1288
1289 seta menu_skin "wickedz"
1290 set menu_slowmo 1
1291
1292 // loadfont console     gfx/vera-mono
1293 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1294 loadfont notify      gfx/vera-sans
1295 loadfont chat        gfx/vera-sans
1296 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1297 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1298 loadfont user0       gfx/vera-sans
1299 r_textbrightness 0.2
1300 r_textcontrast 0.8
1301 r_textshadow 1
1302
1303 // good settings for these fonts
1304 con_chat 5
1305 con_chatpos -9
1306 con_chatsize 10
1307 con_chatwidth 0.6
1308 con_notifysize 10
1309 con_notifyalign 0
1310
1311 sbar_info_pos 50
1312 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1313 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1314 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1315 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1316 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1317 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1318 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1319 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1320 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1321 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1322 seta sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
1323 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1324 seta sbar_increment_maptime 0   "1 = show elapsed time on the timer"
1325
1326 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1327 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1328 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1329 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1330
1331 // for menu weapon arena
1332 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1333
1334 // Q3A
1335 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1336
1337 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1338
1339 // command executed before loading a map by the menu
1340 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1341 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1342 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1343
1344 // useful vote aliases
1345 set timelimit_increment 5
1346 set timelimit_decrement 5
1347 set timelimit_min 5
1348 set timelimit_max 60
1349 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1350 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1351 alias endmatch "timelimit -1"
1352
1353 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1354 set _backup_con_chatvars_set 0
1355 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1356 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1357 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1358 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1359 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1360 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1361 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1362 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1363
1364 // tab completion
1365 set con_completion_playdemo     *.dem
1366 set con_completion_timedemo     *.dem
1367 set con_completion_ply          *.dem
1368 set con_completion_tdem         *.dem
1369 set con_completion_exec         *.cfg
1370 set con_completion_chmap        map
1371 set con_completion_gotomap      map
1372 set con_completion_vmap         map
1373 set con_completion_vdomap       map
1374
1375 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1376 seta cl_port $cl_port
1377 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1378 seta r_ambient $r_ambient
1379 seta skill $skill
1380 seta gl_finish $gl_finish
1381 seta v_kicktime $v_kicktime
1382 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1383
1384 // ticrate
1385 sys_ticrate 0.0166667
1386 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1387
1388 // delay for "kill" to prevent abuse
1389 set g_balance_kill_delay 5
1390
1391 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1392 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1393
1394 seta gl_texturecompression 0
1395 gl_texturecompression_color 1
1396 gl_texturecompression_gloss 1
1397 gl_texturecompression_glow 1
1398 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1399 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1400 gl_texturecompression_sky 1
1401
1402 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1403 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1404 set menu_use_default_hostname 1
1405 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1406
1407 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1408 set sv_foginterval 0
1409
1410 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1411 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1412 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1413 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1414 set sv_intermission_cdtrack ""
1415 set menu_cdtrack brokenlight
1416
1417 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1418 set sv_maxidle 0
1419 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1420 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1421
1422 // CTF capture limit placeholder cvar
1423 set capturelimit 0
1424
1425 // sbar: font size
1426 seta sbar_fontsize 11
1427 seta sbar_fontsize_spec 16
1428 seta scr_centersize 11
1429 seta sbar_width 560
1430 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1431 seta sbar_columns default
1432 sbar_font gfx/vera-sans
1433 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1434 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1435
1436 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1437 // teams and are found by find() when needed
1438 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1439
1440 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1441
1442 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1443
1444 alias allready "sv_cmd allready"
1445
1446 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1447 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1448 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1449 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1450 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1451 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1452 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1453 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1454 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1455 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1456 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1457 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1458 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1459
1460 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1461
1462
1463 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1464 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1465 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1466 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1467 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1468 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1469 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1470 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1471 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1472
1473 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1474 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1475
1476 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1477         if_dedicated set g_start_delay 15
1478
1479 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1480 alias radar             "cl_cmd radar"
1481 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1482 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1483
1484 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1485 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1486 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1487 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1488 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1489
1490 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1491
1492 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1493
1494 exec turrets.cfg
1495
1496 // must be at the bottom of this file:
1497 // alias for switching the teamselect menu
1498 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1499 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1500 bind f5 menu_showteamselect
1501
1502 set g_bugrigs 0
1503 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1504 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1505 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1506 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1507 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1508 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1509 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1510 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1511 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1512 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1513 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1514 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1515 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1516 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1517
1518 set g_touchexplode 0
1519 set g_touchexplode_radius 50
1520 set g_touchexplode_damage 10
1521 set g_touchexplode_edgedamage 0
1522 set g_touchexplode_force 150
1523
1524 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1525 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1526 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1527 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1528 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1529
1530 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1531
1532 alias records "cmd records"
1533
1534 // ballistics use physical units, but qu based
1535 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1536 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1537 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1538
1539 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1540 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1541 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1542 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1543 // with caliber in inches, mass in grams:
1544 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1545 // with caliber in inches, mass in grains:
1546 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1547
1548 // bullet max travel distance inside solid:
1549 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1550
1551 // some bullet constants:
1552 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1553 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1554 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1555 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1556 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1557 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1558 //   AK-47:
1559 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1560 //   .3 winchester magnum:
1561 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1562
1563 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1564
1565 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1566 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1567
1568 // Demo camera
1569 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1570 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1571 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1572 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1573 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1574 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1575 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1576 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1577 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1578 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1579 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1580 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1581
1582 // "Gentle mode": show no blood
1583 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1584 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1585
1586 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1587 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1588
1589 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1590 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1591 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1592 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1593
1594 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1595 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1596 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1597 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1598 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1599 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1600 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1601 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1602
1603 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1604 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1605 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1606 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1607 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
1608 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1609 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1610 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
1611
1612 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1613 set g_balance_fuel_rot 0.05
1614 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1615 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1616 set g_balance_fuel_regenstable 50
1617 set g_balance_fuel_rotstable 100
1618 set g_balance_fuel_limit 999
1619 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1620 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1621 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1622
1623 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"
1624 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1625 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1626 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"
1627
1628 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1629 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1630 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1631 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1632 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1633 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1634
1635 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1636 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1637 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1638 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1639
1640 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1641 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1642
1643 rcon_secure 1
1644
1645 set menu_updatecheck 1
1646
1647 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1648 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1649
1650 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1651 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1652 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1653 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1654
1655 set sv_loddistance1 1024
1656 set sv_loddistance2 4096
1657 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1658
1659 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1660
1661 // hooks
1662 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1663 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1664 alias cl_hook_gamestart_all
1665 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1666 alias cl_hook_gamestart_dm
1667 alias cl_hook_gamestart_tdm
1668 alias cl_hook_gamestart_dom
1669 alias cl_hook_gamestart_ctf
1670 alias cl_hook_gamestart_rune
1671 alias cl_hook_gamestart_lms
1672 alias cl_hook_gamestart_arena
1673 alias cl_hook_gamestart_kh
1674 alias cl_hook_gamestart_ons
1675 alias cl_hook_gamestart_as
1676 alias cl_hook_gamestart_rc
1677 alias cl_hook_gamestart_nexball
1678 alias cl_hook_gamestart_cts
1679 alias cl_hook_gameend
1680
1681 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1682 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1683 alias sv_hook_gamestart_all
1684 alias sv_hook_gamestart_dm
1685 alias sv_hook_gamestart_tdm
1686 alias sv_hook_gamestart_dom
1687 alias sv_hook_gamestart_ctf
1688 alias sv_hook_gamestart_rune
1689 alias sv_hook_gamestart_lms
1690 alias sv_hook_gamestart_arena
1691 alias sv_hook_gamestart_kh
1692 alias sv_hook_gamestart_ons
1693 alias sv_hook_gamestart_as
1694 alias sv_hook_gamestart_rc
1695 alias sv_hook_gamestart_nexball
1696 alias sv_hook_gamestart_cts
1697 alias sv_hook_gamerestart
1698 alias sv_hook_gameend
1699
1700 cl_netfps 60 // moar
1701
1702 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1703 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1704 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1705 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1706
1707 //cl_gunalign calculator
1708 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1709 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1710 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1711 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1712 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1713 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1714 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1715 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1716 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1717 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1718
1719 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items