cvar hashes...
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default 37cc3aae4b042acd9cf2b71135034bcf
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
117 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
118 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
119 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
125 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
143 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
149 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
155 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
167 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
179 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
191 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
192 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
204 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
210 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
216 fov 90
217 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
218 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
219 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
220 freelook 1
221 sensitivity 6
222 v_gamma 1.125000
223 viewsize 100
224 bgmvolume 1
225 volume 0.5
226 // fullscreen 1024x768x32bit
227 vid_bitsperpixel 32
228 vid_fullscreen 1
229 vid_width 1024
230 vid_height 768
231 vid_pixelheight 1
232 seta menu_vid_width 1024
233 seta menu_vid_height 768
234 seta menu_vid_pixelheight 1
235 seta menu_vid_scale 0
236 // 2D resolution 800x600
237 vid_conwidth 800
238 vid_conheight 600
239 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
240 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
241
242 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
243 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
244 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
245 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
246 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
247 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
248 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
249 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
250 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
251
252 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
253 // This can have three possible settings:
254 //      ""              run as usual
255 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
256 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
257
258 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
259
260 // taunts and voices
261 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
262 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
263 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
264 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
265 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
266
267 // server settings
268 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
269 set sv_mapchange_delay 5
270 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
271 sv_cullentities_trace 1
272 r_cullentities_trace 1
273
274 // restart server if all players hit "ready"-button
275 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
276 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
277 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
278
279 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
280 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
281
282 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
283 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
284
285 //tournament mod
286 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
287 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
288 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
289 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
290
291 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
292 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
293
294 alias g_tourney "g_tourney_$1"
295 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
296 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
297
298 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
299 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
300 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
301 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
302 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
303
304 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
305 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
306 set sv_qcweaponanimation 0
307
308 set g_telefrags 1
309 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
310 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
311 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
312 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
313 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
314
315 // use default physics
316 set sv_friction_on_land 0
317 exec physics26.cfg
318
319 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
320 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
321
322 seta sv_precacheplayermodels 1
323 seta sv_precacheweapons 0
324 seta sv_precacheitems 0
325 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
326 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
327 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
328 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
329 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
330 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
331 seta sv_defaultplayerskin_red 0
332 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
333 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
334 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
335 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
336 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
337 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
338 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
339 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
340 net_messagetimeout 300
341 net_connecttimeout 30
342 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
343 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
344
345 cl_movement 1
346 cl_stairsmoothspeed 200
347 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
348 cl_backspeed $sv_maxspeed
349 cl_sidespeed $sv_maxspeed
350 cl_upspeed $sv_maxspeed
351 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
352 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
353 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
354 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
355 cl_movement_edgefriction $edgefriction
356 cl_movement_friction $sv_friction
357 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
358 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
359 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
360 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
361 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
362 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
363 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
364 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
365 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
366
367 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
368 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
369
370 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
371 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
372 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
373 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
374 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
375 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
376 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
377 // general bot AI cvars
378 set bot_ai_thinkinterval 0.05
379 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
380 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
381 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
382 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
383 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
384 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
385 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
386 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
387 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
388 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
389 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
390 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
391 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
392 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
393 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
394 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
395 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
396 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
397 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 9 4 5 8 13 6 1 3 16 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
398 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 7 16 4 5 3 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
399 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1 16"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
400 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
401 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
402 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
403 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
404 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
405 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
406 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
407 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
408 set bot_god 0 "god mode for bots"
409 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
410 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
411 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
412 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
413 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
414 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
415 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
416 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
417 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
418 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
419 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
420 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
421 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
422
423 // waypoint editor enable
424 set g_waypointeditor 0
425 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
426 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
427 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
428
429 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
430 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
431 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
432 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
433 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
434
435 locs_enable 0
436 pausable 0
437 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
438 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
439 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
440 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
441 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
442 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
443 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
444 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
445 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
446 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
447 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
448 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
449 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
450 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
451 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
452 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
453 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
454 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
455 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
456 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
457 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
458 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
459 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
460 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
461 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
462 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
463 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
464 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
465 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
466 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
467 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
468 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
469 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
470 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
471 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
472 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
473 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
474 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
475 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
476 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
477 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
478 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
479 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
480 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
481
482 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
483 set g_player_alpha 1
484 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
485 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
486
487 set welcome_message_time 8
488
489 alias clearmap "disconnect"
490
491 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
492
493 set leadlimit 0
494
495 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
496 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
497 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
498 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
499 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
500 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
501 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
502 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
503 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
504 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
505 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
506 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
507 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
508 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
509 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
510
511 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
512 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
513
514 // 50% of the spawns shall be far away from any players
515 set g_spawn_furthest 0.5
516 // respawn delay
517 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
518 set g_respawn_waves 0
519 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
520 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
521 set g_ctf_respawn_delay 0
522 set g_ctf_respawn_waves 0
523 set g_dm_respawn_delay 0
524 set g_dm_respawn_waves 0
525 set g_dom_respawn_delay 0
526 set g_dom_respawn_waves 0
527 set g_lms_respawn_delay 0
528 set g_lms_respawn_waves 0
529 set g_rune_respawn_delay 0
530 set g_rune_respawn_waves 0
531 set g_tdm_respawn_delay 0
532 set g_tdm_respawn_waves 0
533 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
534 set g_respawn_mapsettings 1
535
536 // overtime
537 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
538 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
539 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
540
541 // common team values
542 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
543
544 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
545 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
546 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
547 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
548 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
549
550 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
551 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
552 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
553 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
554 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
555 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
556 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
557 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
558
559 // dm
560 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
561 set gamecfg 1   // "deathmatch"
562
563 // ctf
564 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
565 set g_ctf_flag_returntime 30
566 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
567 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
568 set g_ctf_fullbrightflags 0
569 set g_ctf_dynamiclights 0
570 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
571 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
572 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
573 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
574
575 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
576 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
577 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
578
579 // fun for server admins
580 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
581 set g_ctf_flag_red_skin 0
582 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
583 set g_ctf_flag_blue_skin 1
584 set g_ctf_flag_glowtrails 0
585 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
586 set g_ctf_flag_capture_effects 1
587 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
588
589 exec ctfscoring-div0.cfg
590
591 // runematch
592 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
593 set g_runematch_pointrate                               5
594 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
595 set g_runematch_pointamt                                        1
596 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
597 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
598 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
599 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
600 set g_runematch_frags_norune                            0
601 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
602 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
603 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
604 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
605 set g_runematch_rune_glow_size                          0
606 set g_runematch_rune_glow_color                         0
607 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
608 // strength/weakness
609 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
610 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
611 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
612 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
613 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
614 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
615 // defense/vulner
616 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
617 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
618 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
619 // vampire/empathy
620 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
621 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
622 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
623 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
624 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
625 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
626 // regen/venom
627 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
628 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
629 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
630 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
631 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
632 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
633 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
634 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
635 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
636 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
637 // speed/slow
638 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
639 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
640 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
641 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
642 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
643 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
644 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
645 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
646 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
647
648 // domination
649 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
650 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
651 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
652 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
653 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
654 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
655 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
656 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
657 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
658 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
659
660 // last man standing
661 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
662 set g_lms_lives_override -1
663 set g_lms_regenerate 0
664 set g_lms_campcheck_interval 10
665 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
666 set g_lms_campcheck_damage 100
667 set g_lms_campcheck_distance 1800
668 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
669 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
670
671 // arena
672 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
673 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
674 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
675 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
676 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
677
678 // onslaught
679 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
680 set g_onslaught_gen_health 5000
681 set g_onslaught_cp_health 1000
682 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
683 set g_onslaught_cp_buildtime 10
684 set g_onslaught_cp_regen 20
685
686 // assault
687 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
688
689 // race
690 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
691 set g_race_qualifying_timelimit 0
692 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
693 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
694
695 // cts
696 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
697
698 // nexball
699 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
700
701 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
702 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
703 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
704 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
705 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
706 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
707 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
708 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
709 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
710 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
711
712 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
713 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
714 //  0: Revenant style
715 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
716 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
717 //     to the view angle
718 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
719 //     The 2nd Rev boost is always vertical
720 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
721 //     The 1st Rev boost is always horizontal
722 //     The 2nd Rev boost is always vertical
723 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
724 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
725 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
726 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
727 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
728
729 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
730 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
731
732 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
733 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
734 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
735
736 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
737
738 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
739 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
740 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
741 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
742
743 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
744 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
745 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
746 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
747
748 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
749
750 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
751 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
752 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
753
754 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
755
756 // server game balance settings
757 // powerup balance settings
758 // weapon balance settings follow
759 exec balance.cfg
760
761 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
762
763 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
764
765 // effects
766 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
767 r_mipsprites 1
768 r_mipskins 1
769 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
770 seta r_ambient 4
771 cl_decals_fadetime 1
772 cl_decals_time 2
773 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
774 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
775 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
776 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
777 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
778 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
779 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
780 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
781 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
782 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
783 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
784 cl_stainmaps 0
785 cl_particles_smoke 1
786 r_glsl 1
787 r_glsl_deluxemapping 1
788 r_glsl_offsetmapping 0
789 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
790 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
791 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
792 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
793 exec effects-normal.cfg
794
795 // misc
796 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
797 scr_conalpha 0.8
798 scr_conbrightness 0.2
799 scr_screenshot_jpeg 1
800 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
801 sv_maxvelocity 1000000000
802 cl_sound_wizardhit ""
803 cl_sound_hknighthit ""
804 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
805 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
806 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
807 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
808 cl_sound_r_exp3 ""
809 sv_sound_land ""
810 sv_sound_watersplash ""
811 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
812
813 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
814
815 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
816 set serverconfig server.cfg
817 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
818 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
819 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
820
821 // aliases:
822 alias +attack2 +button3
823 alias -attack2 -button3
824 alias +zoom +button4
825 alias -zoom -button4
826 alias +crouch +button5
827 alias -crouch -button5
828 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
829 alias _weapnext_000 "impulse 10"
830 alias _weapnext_001 "impulse 10"
831 alias _weapnext_010 "impulse 10"
832 alias _weapnext_011 "impulse 10"
833 alias _weapnext_020 "impulse 10"
834 alias _weapnext_021 "impulse 10"
835 alias _weapnext_100 "impulse 10"
836 alias _weapnext_101 "impulse 15"
837 alias _weapnext_110 "impulse 18"
838 alias _weapnext_111 "impulse 15"
839 alias _weapnext_120 "impulse 18"
840 alias _weapnext_121 "impulse 15"
841 alias weaplast "impulse 11"
842 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
843 alias _weapprev_000 "impulse 12"
844 alias _weapprev_001 "impulse 12"
845 alias _weapprev_010 "impulse 12"
846 alias _weapprev_011 "impulse 12"
847 alias _weapprev_020 "impulse 12"
848 alias _weapprev_021 "impulse 12"
849 alias _weapprev_100 "impulse 12"
850 alias _weapprev_101 "impulse 16"
851 alias _weapprev_110 "impulse 19"
852 alias _weapprev_111 "impulse 16"
853 alias _weapprev_120 "impulse 19"
854 alias _weapprev_121 "impulse 16"
855 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
856 alias weapbest "impulse 13"
857
858 alias reload "impulse 20"
859
860 // movement
861 bind w +forward
862 bind a +moveleft
863 bind s +back
864 bind d +moveright
865 bind UPARROW +forward
866 bind LEFTARROW +moveleft
867 bind DOWNARROW +back
868 bind RIGHTARROW +moveright
869 bind SHIFT +crouch
870 bind ENTER +jump
871 bind SPACE +jump
872
873 // weapons
874 bind 1 "impulse 1"
875 bind 2 "impulse 2"
876 bind 3 "impulse 3"
877 bind 4 "impulse 4"
878 bind 5 "impulse 5"
879 bind 6 "impulse 6"
880 bind 7 "impulse 7"
881 bind 8 "impulse 8"
882 bind 9 "impulse 9"
883 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
884 bind q weaplast
885 bind MOUSE1 +attack
886 bind MOUSE2 +attack2
887 bind MOUSE3 +zoom
888 bind MOUSE4 weaplast
889 bind MOUSE5 +hook
890 bind MWHEELUP weapnext
891 bind MWHEELDOWN weapprev
892 bind r reload
893 bind BACKSPACE dropweapon
894 bind g dropweapon
895 bind f +use
896
897 // misc
898 bind e +hook
899 bind ` toggleconsole
900 bind ~ toggleconsole
901 bind TAB +showscores
902 bind ESCAPE togglemenu
903 bind t messagemode
904 bind y messagemode2
905 bind z messagemode2
906 bind u "+con_chat_maximize"
907 bind i +show_info
908 bind PAUSE pause
909 bind F10 quit
910 bind F11 disconnect
911 bind F12 screenshot
912 bind F4 ready
913 bind m radar
914 bind ALT +showaccuracy
915
916 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
917 bind JOY1 "+crouch"
918 bind JOY2 "+jump"
919 bind JOY3 "weapprev"
920 bind JOY4 "weapnext"
921 bind JOY5 "+attack2"
922 bind JOY6 "+attack"
923 bind JOY7 "+zoom"
924 bind JOY8 "dropweapon"
925 bind JOY9 "menu_showteamselect"
926 bind JOY10 "+show_info"
927 bind JOY11 "+showscores"
928 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
929 seta joyadvanced "1"
930 seta joyadvaxisr "2"
931 seta joyadvaxisx "3"
932 seta joyadvaxisy "1"
933 seta joyadvaxisz "4"
934 seta joysidesensitivity "1.0"
935 seta joypitchsensitivity "0.9"
936 seta joyyawsensitivity "-1.8"
937 // SDL only
938 seta joy_deadzoneforward "0.05"
939 seta joy_deadzonepitch "0.05"
940 seta joy_deadzoneside "0.05"
941 seta joy_deadzoneup "0.05"
942 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
943 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
944 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
945
946 // team say
947 bind kp_ins messagemode
948 bind kp_del messagemode2
949 bind kp_end "+userbind 1"
950 bind kp_downarrow "+userbind 2"
951 bind kp_pgdn "+userbind 3"
952 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
953 bind kp_5 "+userbind 6"
954 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
955 bind kp_home "+userbind 9"
956 bind kp_uparrow "+userbind 10"
957 bind kp_pgup "+userbind 11"
958 bind kp_multiply "+userbind 12"
959 bind kp_slash "+userbind 13"
960 bind kp_enter "+userbind 16"
961 bind kp_plus "+userbind 17"
962 bind kp_minus "+userbind 18"
963
964 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
965 set sv_vote_only_commands ""
966 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
967 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
968 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
969 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
970 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
971 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
972 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
973 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
974 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
975 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
976 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
977 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
978 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
979 set sv_vote_override_mostrecent 0
980 alias vhelp "cmd vote help"
981 alias vstatus "cmd vote status"
982 alias vcall "cmd vote call $*"
983 alias vstop "cmd vote stop"
984 alias vmaster "cmd vote master"
985 alias vlogin "cmd vote login $*"
986 alias vdo "cmd vote do $*"
987 alias vyes "cmd vote yes"
988 alias vno "cmd vote no"
989 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
990 alias vabstain "cmd vote abstain"
991
992 alias vmap "vcall gotomap $1"
993 alias vkick "vcall kick $1"
994 alias vkickban "vcall kickban $1"
995 alias vend "vcall endmatch"
996 alias vdomap "vdo gotomap $1"
997 alias vdokick "vdo kick $*"
998 alias vdokickban "vdo kickban $*"
999 alias vdoend "vdo endmatch"
1000
1001 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1002 bind F1 vyes
1003 bind F2 vno
1004
1005 //used for spectate/observer mode
1006 alias spec "cmd spectate"
1007 bind F3 spec
1008
1009 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1010 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1011 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1012 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1013
1014 // score log
1015 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1016 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1017 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1018 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1019
1020 // spam (frag/capture) log
1021 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1022 set sv_eventlog_console 1
1023 set sv_eventlog_files 0
1024 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1025 seta sv_eventlog_files_counter 0
1026 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1027 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1028
1029 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1030 set lastlevel ""
1031 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1032 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1033
1034 // singleplayer campaign
1035 set g_campaign 0
1036 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1037 set g_campaign_skill 0
1038 set g_campaignnexuiz20_index 0
1039 set g_campaignnexuiz25_index 1
1040
1041 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1042 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1043 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1044
1045 // Green's fullbright skins
1046 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1047 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1048 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1049 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1050 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1051 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1052 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1053 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1054
1055 seta sv_servermodelsonly 1
1056
1057 cl_curl_enabled 1
1058 cl_curl_maxspeed 300
1059 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1060
1061 set sv_motd ""
1062
1063 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1064 set sv_allow_shownames 1
1065
1066 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1067
1068 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1069 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1070 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1071 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1072 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1073 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1074 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1075 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1076 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1077
1078 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1079 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1080 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1081 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1082 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1083 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1084 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1085 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1086 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1087 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1088 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1089 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1090 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1091 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1092 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1093 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1094 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1095
1096 set g_waypointsprite_normdistance 512
1097 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1098 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1099 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1100 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1101 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1102 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1103 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1104 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1105 seta g_waypointsprite_scale 1
1106 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1107 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1108 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1109 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1110 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1111 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1112 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1113 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1114 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1115 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1116 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1117 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1118 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1119 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1120 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1121 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1122 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1123 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1124 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1125 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1126 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1127 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1128 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1129 // key for that?
1130 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1131
1132 // command extension
1133 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1134 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1135 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1136 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1137 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1138 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1139 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1140 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1141 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1142 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1143
1144 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1145 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1146
1147 // key hunt
1148 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1149 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1150 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1151 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1152 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1153 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1154 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1155 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1156 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1157 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1158 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1159 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1160 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1161 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1162 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1163 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1164 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1165 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1166 seta g_keyhunt_teams_override 0
1167 set g_keyhunt_teams 0
1168
1169 // so it can be stuffcmd-ed still
1170 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1171
1172 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1173 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1174 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1175 alias bans "sv_cmd bans"
1176 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1177 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1178 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1179
1180 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1181
1182 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1183 set settemp_list 0
1184 set settemp_var _settemp_x
1185 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1186 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1187 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1188 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1189
1190 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1191 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1192 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1193 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1194 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1195 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1196 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1197 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1198 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1199 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1200 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1201 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1202 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1203 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1204 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1205 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1206 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1207 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1208 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1209 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1210 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1211 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1212 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1213 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1214 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1215 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1216 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1217 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1218 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1219 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1220 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1221 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1222 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1223 alias _userbind_call "${$1}"
1224 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1225 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1226
1227 seta menu_skin "wickedz"
1228 set menu_slowmo 1
1229
1230 // loadfont console     gfx/vera-mono
1231 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1232 loadfont notify      gfx/vera-sans
1233 loadfont chat        gfx/vera-sans
1234 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1235 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1236 loadfont user0       gfx/vera-sans
1237 r_textbrightness 0.2
1238 r_textcontrast 0.8
1239 r_textshadow 1
1240
1241 // good settings for these fonts
1242 con_chat 5
1243 con_chatpos -9
1244 con_chatsize 10
1245 con_chatwidth 0.6
1246 con_notifysize 10
1247 con_notifyalign 0
1248
1249 sbar_info_pos 50
1250 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1251 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1252 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1253 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1254 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1255 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1256 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1257 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1258 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1259 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1260 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1261 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1262 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1263 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1264 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1265 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1266 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1267 seta sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on the weapon icons"
1268 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1269 seta sbar_increment_maptime 0   "1 = show elapsed time on the timer"
1270 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1271
1272 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1273 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1274 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1275 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1276
1277 // for menu weapon arena
1278 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1279
1280 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1281
1282 // command executed before loading a map by the menu
1283 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1284 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1285 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1286
1287 // useful vote aliases
1288 set timelimit_increment 5
1289 set timelimit_decrement 5
1290 set timelimit_min 5
1291 set timelimit_max 60
1292 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1293 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1294 alias endmatch "timelimit -1"
1295
1296 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1297 set _backup_con_chatvars_set 0
1298 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1299 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1300 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1301 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1302 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1303 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1304 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1305 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1306
1307 // tab completion
1308 set con_completion_playdemo     *.dem
1309 set con_completion_timedemo     *.dem
1310 set con_completion_ply          *.dem
1311 set con_completion_tdem         *.dem
1312 set con_completion_exec         *.cfg
1313 set con_completion_chmap        map
1314 set con_completion_gotomap      map
1315 set con_completion_vmap         map
1316 set con_completion_vdomap       map
1317
1318 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1319 seta cl_port $cl_port
1320 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1321 seta r_ambient $r_ambient
1322 seta skill $skill
1323 seta gl_finish $gl_finish
1324 seta v_kicktime $v_kicktime
1325 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1326
1327 // ticrate
1328 sys_ticrate 0.0166667
1329 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1330 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1331
1332 // delay for "kill" to prevent abuse
1333 set g_balance_kill_delay 5
1334
1335 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1336 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1337
1338 seta gl_texturecompression 0
1339 gl_texturecompression_color 1
1340 gl_texturecompression_gloss 1
1341 gl_texturecompression_glow 1
1342 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1343 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1344 gl_texturecompression_sky 1
1345
1346 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1347 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1348 set menu_use_default_hostname 1
1349 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1350
1351 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1352 set sv_foginterval 0
1353
1354 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1355 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1356 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1357 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1358 set sv_intermission_cdtrack ""
1359 set menu_cdtrack brokenlight
1360
1361 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1362 set sv_maxidle 0
1363 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1364 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1365
1366 // CTF capture limit placeholder cvar
1367 set capturelimit 0
1368
1369 // sbar: font size
1370 seta sbar_fontsize 11
1371 seta sbar_fontsize_spec 16
1372 seta scr_centersize 11
1373 seta sbar_width 560
1374 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1375 seta sbar_columns default
1376 sbar_font gfx/vera-sans
1377 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1378 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1379
1380 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1381 // teams and are found by find() when needed
1382 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1383
1384 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1385
1386 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1387
1388 alias allready "sv_cmd allready"
1389
1390 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1391 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1392 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1393 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1394 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1395 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1396 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1397 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1398 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1399 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1400 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1401 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1402 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1403
1404 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1405
1406
1407 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1408 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1409 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1410 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1411 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1412 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1413 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1414 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1415 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1416
1417 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1418 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1419
1420 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1421         if_dedicated set g_start_delay 15
1422
1423 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1424 alias radar             "cl_cmd radar"
1425 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1426 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1427
1428 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1429 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1430 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1431 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1432 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1433
1434 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1435
1436 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1437
1438 exec turrets.cfg
1439
1440 // must be at the bottom of this file:
1441 // alias for switching the teamselect menu
1442 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1443 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1444 bind f5 menu_showteamselect
1445
1446 set g_bugrigs 0
1447 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1448 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1449 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1450 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1451 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1452 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1453 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1454 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1455 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1456 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1457 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1458 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1459 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1460 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1461
1462 set g_touchexplode 0
1463 set g_touchexplode_radius 50
1464 set g_touchexplode_damage 10
1465 set g_touchexplode_edgedamage 0
1466 set g_touchexplode_force 150
1467
1468 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1469 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1470 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1471 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1472 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1473
1474 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1475
1476 alias records "cmd records"
1477
1478 // ballistics use physical units, but qu based
1479 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1480 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1481 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1482
1483 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1484 set g_ballistics_mindistance 16
1485 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1486 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1487 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1488 // with caliber in inches, mass in grams:
1489 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1490 // with caliber in inches, mass in grains:
1491 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1492
1493 // bullet max travel distance inside solid:
1494 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1495
1496 // some bullet constants:
1497 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1498 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1499 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1500 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1501 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1502 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1503 //   AK-47:
1504 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1505 //   .3 winchester magnum:
1506 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1507
1508 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1509
1510 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1511 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1512
1513 // Demo camera
1514 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1515 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1516 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1517 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1518 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1519 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1520 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1521 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1522 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1523 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1524 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1525 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1526
1527 // "Gentle mode": show no blood
1528 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1529 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1530
1531 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1532 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1533
1534 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1535 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1536 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1537 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1538 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1539
1540 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1541 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1542 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1543 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1544 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1545 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1546 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1547 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1548
1549 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1550
1551 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1552 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1553 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1554 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1555 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1556 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1557
1558 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1559 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1560 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1561 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1562
1563 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1564 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1565
1566 rcon_secure 1
1567
1568 set menu_updatecheck 1
1569
1570 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1571 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1572
1573 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1574 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1575 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1576 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1577
1578 set sv_loddistance1 1024
1579 set sv_loddistance2 4096
1580 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1581
1582 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1583
1584 // hooks
1585 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1586 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1587 alias cl_hook_gamestart_all
1588 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1589 alias cl_hook_gamestart_dm
1590 alias cl_hook_gamestart_tdm
1591 alias cl_hook_gamestart_dom
1592 alias cl_hook_gamestart_ctf
1593 alias cl_hook_gamestart_rune
1594 alias cl_hook_gamestart_lms
1595 alias cl_hook_gamestart_arena
1596 alias cl_hook_gamestart_kh
1597 alias cl_hook_gamestart_ons
1598 alias cl_hook_gamestart_as
1599 alias cl_hook_gamestart_rc
1600 alias cl_hook_gamestart_nexball
1601 alias cl_hook_gamestart_cts
1602 alias cl_hook_gameend
1603
1604 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1605 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1606 alias sv_hook_gamestart_all
1607 alias sv_hook_gamestart_dm
1608 alias sv_hook_gamestart_tdm
1609 alias sv_hook_gamestart_dom
1610 alias sv_hook_gamestart_ctf
1611 alias sv_hook_gamestart_rune
1612 alias sv_hook_gamestart_lms
1613 alias sv_hook_gamestart_arena
1614 alias sv_hook_gamestart_kh
1615 alias sv_hook_gamestart_ons
1616 alias sv_hook_gamestart_as
1617 alias sv_hook_gamestart_rc
1618 alias sv_hook_gamestart_nexball
1619 alias sv_hook_gamestart_cts
1620 alias sv_hook_gamerestart
1621 alias sv_hook_gameend
1622
1623 cl_netfps 60 // moar
1624
1625 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1626 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1627 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1628 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1629
1630 //cl_gunalign calculator
1631 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1632 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1633 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1634 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1635 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1636 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1637 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1638 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1639 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1640 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1641
1642 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1643
1644 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1645 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1646 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1647 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1648
1649 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1650
1651 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1652 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1653
1654 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1655
1656 r_shadow_shadowmapping 1
1657
1658 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1659 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1660 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1661
1662 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"