fix chmap
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.3svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias chmap "changelevel $*"
36 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
37 alias reset "exec game_reset.cfg"
38
39 alias dem "ls demos/*.dem"
40 alias rec "record demos/$1"
41 alias ply "playdemo demos/$1"
42 alias tdem "timedemo demos/$1"
43
44 alias dropweapon "impulse 17"
45 alias +show_info +button7
46 alias -show_info -button7
47
48 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
49 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
50 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
51 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
52 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
53 bind f6 team_auto
54
55 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
56 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
58
59 // player defaults
60 _cl_color 102
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/marine.zym
63 _cl_playerskin 0
64 crosshair 5
65 fov 90
66 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
67 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
68 freelook 1
69 sensitivity 6
70 v_gamma 1.125000
71 viewsize 110
72 bgmvolume 1
73 volume 0.5
74 // fullscreen 800x600x32bit
75 vid_bitsperpixel 32
76 vid_fullscreen 1
77 vid_width 1024
78 vid_height 768
79 // 2D resolution 800x600
80 vid_conwidth 800
81 vid_conheight 600
82 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
83 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
84
85 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
86 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
87 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
88 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
89 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
90 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
91 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
92
93 // nexuiz-linux-*.sh will use this
94 seta vid_x11_display ""
95 // This can have three possible settings:
96 //   ""            run as usual
97 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
98 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
99
100 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
101
102 // server settings
103 hostname "Nexuiz Server"
104 set sv_mapchange_delay 5
105 set minplayers 0
106 sv_cullentities_trace 1
107 r_cullentities_trace 1
108
109 // restart server if all players hit "ready"-button
110 set sv_ready_restart 0
111
112 // use default physics
113 exec physicsQBR.cfg
114
115 seta sv_precacheplayermodels 1
116 seta sv_precacheweapons 0
117 seta sv_precacheitems 0
118 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
119 seta sv_spectate 1
120 seta sv_defaultcharacter 0
121 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
122 seta sv_defaultplayerskin 0
123 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
124 seta sv_defaultplayerskin_red 0
125 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
126 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
127 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
128 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
129 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
130 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
131 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
132 set sv_autoscreenshot 0
133 net_messagetimeout 300
134 net_connecttimeout 30
135 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
136 set ekg 0
137
138 cl_movement 1
139 seta cl_autoswitch 1
140 cl_netinputpacketlosstolerance 0
141 cl_stairsmoothspeed 200
142 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
143 cl_backspeed $sv_maxspeed
144 cl_sidespeed $sv_maxspeed
145 cl_upspeed $sv_maxspeed
146 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
147 cl_movement_edgefriction $edgefriction
148 cl_movement_friction $sv_friction
149 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
150 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
151 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
152 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
153 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
154
155 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
156
157 set bot_number 0 // number of bots in server
158 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
159 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
160 seta bot_prefix [BOT]
161 seta bot_suffix ""
162 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
163 // general bot AI cvars
164 set bot_ai_strategyinterval 2
165 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
166 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
167 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
168 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
169 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
170 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
171 set bot_ai_aimskill_mouse 1
172 set bot_ai_keyboard_distance 250
173 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
174 set bot_ai_aimskill_offset 1
175 set bot_ai_aimskill_think 1
176 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
177 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
178 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
179 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
180 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
181 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
182 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
183 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
184 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
185 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
186 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
187
188 // waypoint editor enable
189 set g_waypointeditor 0
190 set bot_ignore_bots 0
191 set bot_join_empty 0
192 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
193
194 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
195 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
196 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
197 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
198
199 locs_enable 0
200 pausable 0
201 set g_antilag 0
202 set g_shootfromeye 0
203 set g_shootfromcenter 0
204 set g_weapon_stay 0
205 set g_powerup_superhealth 1
206 set g_powerup_strength 1
207 set g_powerup_shield 1
208 set g_use_ammunition 1
209 set g_pickup_items 1
210 set g_instagib 0
211 set g_minstagib 0               // enable minstagib
212 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
213 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
214 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
215 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
216 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
217 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
218 set g_rocketarena 0
219 set g_vampire 0
220 set g_laserguided_missile 0
221 set g_midair 0
222 set g_midair_shieldtime 0.3
223 set g_spawnshieldtime 0
224 set g_spawnsound 1
225 set g_spawnpoints_autodrop 0
226 set g_forced_respawn 0
227 set g_fullbrightplayers 0
228 set g_fullbrightitems 0
229 set g_casings 0
230 set g_norecoil 0
231 set g_throughfloor 1
232 set g_maplist_mostrecent ""
233 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
234 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
235 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
236 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
237 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
238 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
239 set g_maxpushtime 8.0
240
241 set g_cloaked 0
242 set g_player_alpha 1
243 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
244 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
245
246 set welcome_message_time                8
247
248 set exit_cfg empty.cfg
249 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
250
251 seta g_grappling_hook 0
252 set g_balance_grapplehook_health 130
253 exec newhook.cfg
254
255 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
256 seta timelimit_override -1
257 seta fraglimit_override -1
258 seta g_ctf_capture_limit -1
259 seta g_domination_point_limit -1
260 seta g_runematch_point_limit -1
261 seta g_keyhunt_point_limit -1
262
263 // respawn delay
264 set g_respawn_delay 2
265 set g_respawn_waves 0
266 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
267 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
268 set g_ctf_respawn_delay 0
269 set g_ctf_respawn_waves 0
270 set g_dm_respawn_delay 0
271 set g_dm_respawn_waves 0
272 set g_dom_respawn_delay 0
273 set g_dom_respawn_waves 0
274 set g_lms_respawn_delay 0
275 set g_lms_respawn_waves 0
276 set g_rune_respawn_delay 0
277 set g_rune_respawn_waves 0
278 set g_tdm_respawn_delay 0
279 set g_tdm_respawn_waves 0
280 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
281 set g_respawn_mapsettings 1
282
283 // maximum overtime
284 seta timelimit_maxovertime 5
285
286 // common team values
287 set  g_tdm                              0
288
289 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
290   // 1 = no friendly fire, self damage
291   // 2 = friendly fire and self damage enabled
292   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
293   // 4 = obey the following two cvars
294 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
295 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
296
297 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
298 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
299 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
300 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
301 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
302 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
303 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
304 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
305
306 // dm
307 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
308
309 // ctf
310 set g_ctf                               0
311 set g_ctf_flag_returntime               30
312 set g_ctf_flagscore_capture             20
313 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
314 set g_ctf_flagscore_pickup              1
315 set g_ctf_flagscore_return              5
316 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
317
318 // runematch
319 set g_runematch                                         0
320 set g_runematch_pointrate                               5
321 set g_runematch_pointamt                                        1
322 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
323 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
324 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
325 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
326 set g_runematch_frags_norune                            0
327 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
328 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
329 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
330 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
331 set g_runematch_rune_glow_size                          0
332 set g_runematch_rune_glow_color                         0
333 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
334 // strength/weakness
335 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
336 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
337 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
338 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
339 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
340 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
341 // defense/vulner
342 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
343 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
344 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
345 // vampire/empathy
346 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
347 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
348 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
349 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
350 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
351 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
352 // regen/venom
353 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
354 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
355 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
356 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
357 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
358 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
359 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
360 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
361 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
362 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
363 // speed/slow
364 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
365 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
366 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
367 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
368 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
369 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
370 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
371 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
372 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
373
374 // domination
375 set g_domination                        0
376 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
377 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
378 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
379 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
380 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
381 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
382 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
383 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
384
385 // last man standing
386 set g_lms 0
387 set g_lms_lives_override -1
388 set g_lms_start_health 250
389 set g_lms_start_armor 100
390 set g_lms_start_ammo_shells 50
391 set g_lms_start_ammo_nails 150
392 set g_lms_start_ammo_rockets 50
393 set g_lms_start_ammo_cells 50
394 set g_lms_regenerate 0
395 set g_lms_campcheck_interval 10
396 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
397 set g_lms_campcheck_damage 100
398 set g_lms_campcheck_distance 1800
399 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
400 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
401
402 // arena
403 set g_arena 0
404 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
405 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
406 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
407 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
408
409 // onslaught
410 set g_onslaught 0
411
412 // assault
413 set g_assault 0
414
415 // server game balance settings
416 set g_balance_armor_regen 0
417 set g_balance_armor_rot 0.1
418 set g_balance_armor_regenlinear 0
419 set g_balance_armor_rotlinear 0
420 set g_balance_armor_stable 100
421 set g_balance_armor_limit 999
422 set g_balance_armor_start 0
423 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
424 set g_balance_health_regen 0.1
425 set g_balance_health_rot 0.1
426 set g_balance_health_regenlinear 0
427 set g_balance_health_rotlinear 0
428 set g_balance_health_stable 100
429 set g_balance_health_limit 999
430 set g_balance_health_start 150
431 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
432 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
433 // powerup balance settings
434 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
435 set g_balance_powerup_invincible_time 30
436 set g_balance_powerup_strength_damage 3
437 set g_balance_powerup_strength_force 4
438 set g_balance_powerup_strength_time 30
439
440 // weapon balance settings follow
441 exec weapons.cfg
442
443 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
444 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
445 set g_balance_falldamage_factor 0.15
446 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
447
448 set g_balance_pause_armor_rot 5
449 set g_balance_pause_health_rot 5
450 set g_balance_pause_health_regen 5
451 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
452 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
453 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
454
455 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
456
457 // effects
458 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
459 r_mipsprites 1
460 r_mipskins 1
461 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
462 seta r_ambient 0
463 cl_decals_fadetime 1
464 cl_decals_time 2
465 seta cl_nogibs 0
466 cl_stainmaps 0
467 cl_particles_explosions_smokes 1
468 r_glsl 1
469 r_glsl_deluxemapping 1
470 r_glsl_offsetmapping 0
471 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
472 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
473 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
474 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
475 exec normal.cfg
476
477 // misc
478 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
479 scr_conalpha 0.8
480 scr_conbrightness 0.2
481 scr_screenshot_jpeg 1
482 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
483 sv_maxvelocity 1000000000
484 cl_sound_wizardhit ""
485 cl_sound_hknighthit ""
486 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
487 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
488 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
489 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
490 cl_sound_r_exp3 ""
491 sv_sound_land ""
492 sv_sound_watersplash ""
493 sv_clmovement_waitforinput 4
494
495 // disable joysticks
496 // set them to "" first so this won't override the default value to 0 to make sure the menu can detect whether joystick is supported
497 set joystick ""
498 set joystick 0
499 set joy_enable ""
500 set joy_enable 0
501
502 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
503 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
504 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
505
506 // aliases:
507 alias +attack2 +button3
508 alias -attack2 -button3
509 alias +zoom +button4
510 alias -zoom -button4
511 alias +crouch +button5
512 alias -crouch -button5
513 alias weapnext "impulse 10"
514 alias weaplast "impulse 11"
515 alias weapprev "impulse 12"
516
517 // movement
518 bind w +forward
519 bind a +moveleft
520 bind s +back
521 bind d +moveright
522 bind UPARROW +forward
523 bind LEFTARROW +moveleft
524 bind DOWNARROW +back
525 bind RIGHTARROW +moveright
526 bind SHIFT +crouch
527 bind ENTER +jump
528 bind SPACE +jump
529
530 // weapons
531 bind 1 "impulse 1"
532 bind 2 "impulse 2"
533 bind 3 "impulse 3"
534 bind 4 "impulse 4"
535 bind 5 "impulse 5"
536 bind 6 "impulse 6"
537 bind 7 "impulse 7"
538 bind 8 "impulse 8"
539 bind 9 "impulse 9"
540 bind 0 "impulse 210"
541 bind MOUSE1 +attack
542 bind MOUSE2 +attack2
543 bind MOUSE3 +zoom
544 bind MOUSE4 weaplast
545 bind MOUSE5 +hook
546 bind MWHEELUP weapnext
547 bind MWHEELDOWN weapprev
548 bind BACKSPACE dropweapon
549 bind g dropweapon
550 bind f +use
551
552 // misc
553 bind e +hook
554 bind ` toggleconsole
555 bind ~ toggleconsole
556 bind TAB +showscores
557 bind ESCAPE togglemenu
558 bind r messagemode2
559 bind t messagemode
560 bind y messagemode2
561 bind i +show_info
562 bind PAUSE pause
563 bind F10 quit
564 bind F11 disconnect
565 bind F12 screenshot
566 bind F4 ready
567
568 // team say
569 bind kp_ins messagemode
570 bind kp_del messagemode2
571 bind kp_end "say_team quad soon"
572 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
573 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
574 bind kp_leftarrow "say_team negative"
575 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
576 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
577 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
578 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
579 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
580 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
581 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
582 bind kp_enter "say :-) / nice one"
583 bind kp_plus "say good game"
584 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
585
586 // these commands can be voted
587 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
588 // users can call a vote for the above commands
589 set sv_vote_call 1
590 // users can call a vote to become master
591 set sv_vote_master 1
592 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
593 set sv_vote_master_password ""
594 // set to 1 to allow to change you vote/mind
595 set sv_vote_change 0
596 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
597 set sv_vote_singlecount 0
598 // a vote will timeout after this many seconds
599 set sv_vote_timeout 60
600 // a player can not call a vote again for this many seconds
601 set sv_vote_wait 120
602 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
603 set sv_vote_simple_majority 0
604 // when disabled, don't allow game type changes
605 set sv_vote_change_gametype 0
606 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
607 set sv_vote_override_mostrecent 0
608 alias vhelp "cmd vote help"
609 alias vstatus "cmd vote status"
610 alias vcall "cmd vote call $*"
611 alias vstop "cmd vote stop"
612 alias vmaster "cmd vote master"
613 alias vdo "cmd vote do $*"
614 alias vyes "cmd vote yes"
615 alias vno "cmd vote no"
616 bind F1 vyes
617 bind F2 vno
618
619 //used for spectate/observer mode
620 alias spec "cmd spectate"
621 bind F3 spec
622
623 // alias for switching the teamselect menu
624 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
625 alias menu_sync "menu_cmd sync"
626 bind f5 menu_showteamselect
627
628 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
629 // and in regular intervals, this weapon is cycled
630 set g_nixnex 0
631 set g_nixnex_with_laser 0
632 // TODO these need balancing:
633 set g_balance_nixnex_roundtime 25
634 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
635 // initial ammo
636 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
637 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
638 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
639 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
640 // ammo increment per second
641 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
642 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
643 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
644 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
645
646 // score log
647 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
648 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
649 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
650 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
651
652 // spam (frag/capture) log
653 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
654 set sv_eventlog_console 1
655 set sv_eventlog_files 0
656 seta sv_eventlog_files_counter 0
657 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
658 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
659
660 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
661 set lastlevel ""
662 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
663 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
664
665 // singleplayer campaign
666 set g_campaign 0
667 seta g_campaign_name ""
668 seta g_campaign_index 0
669 set g_campaign_skill 0
670
671 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
672 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
673 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
674
675 // Green's fullbright skins
676 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
677 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
678 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
679 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
680 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
681 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
682 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
683 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
684
685 seta sv_servermodelsonly 1
686
687 cl_curl_enabled 1
688 cl_curl_maxspeed 300
689 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
690
691 set sv_motd ""
692
693 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
694 set sv_allow_shownames 1
695
696 net_banlist ""
697 seta _alientrap_net_banlist ""
698
699 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
700
701 set g_projectiles_newton_style 2
702 // possible values:
703 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
704 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
705 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
706 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
707 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
708
709 seta g_maplist_votable 5
710 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
711 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
712 seta g_maplist_votable_suggestions 2
713 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
714 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
715 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
716 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
717 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
718
719 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
720 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
721 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
722 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
723 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
724 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
725 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
726 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
727
728 set g_waypointsprite_normdistance 512
729 set g_waypointsprite_minscale 1
730 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
731 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
732 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
733 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
734 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
735 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
736 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
737 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
738 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
739 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
740 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
741 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
742 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
743 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
744 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
745 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
746 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
747 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
748 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
749 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
750 // key for that?
751 seta cl_hidewaypoints 0
752
753 // command extension
754 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
755 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
756 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
757 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
758 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
759 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
760 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
761 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
762 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
763
764 // key hunt
765 set g_keyhunt 0
766 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
767 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
768 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
769 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
770 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
771 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
772 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
773 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
774 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
775 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
776 set g_balance_keyhunt_score_push 60
777 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
778 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
779 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
780 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
781 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
782 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
783 set g_keyhunt_teams_override 0
784 set g_keyhunt_teams 0
785
786 // so it can be stuffcmd-ed still
787 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
788
789 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
790 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
791 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
792 alias bans "sv_cmd bans"
793 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
794 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
795 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
796
797 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
798
799 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value; next map resets it.
800 set settemp_list 0
801 set settemp_var _settemp_x
802 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
803 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
804 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
805 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
806
807 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
808 seta "userbind1_press" "";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" ""
809 seta "userbind2_press" "";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" ""
810 seta "userbind3_press" "";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" ""
811 seta "userbind4_press" "";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" ""
812 seta "userbind5_press" "";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" ""
813 seta "userbind6_press" "";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" ""
814 seta "userbind7_press" "";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" ""
815 seta "userbind8_press" "";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" ""
816 seta "userbind9_press" "";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" ""
817 seta "userbind10_press" ""; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" ""
818 seta "userbind11_press" ""; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" ""
819 seta "userbind12_press" ""; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" ""
820 seta "userbind13_press" ""; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" ""
821 seta "userbind14_press" ""; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" ""
822 seta "userbind15_press" ""; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" ""
823 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
824 alias _userbind_call "${$1}"
825 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
826 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
827
828 seta menu_skin ""
829 set menu_slowmo 1
830
831 // loadfont console     gfx/vera-mono
832 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
833 loadfont notify      gfx/vera-sans
834 loadfont chat        gfx/vera-sans
835 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
836 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
837 loadfont user0       gfx/vera-sans
838 r_textbrightness 0.2
839 r_textcontrast 0.8
840 r_textshadow 1
841
842 // good settings for these fonts
843 con_chat 5
844 con_chatpos -7
845 con_chatsize 10
846 con_chatwidth 0.6
847 con_notifysize 10
848 sbar_alpha_bg 0.4
849 sbar_flagstatus_pos 115 
850
851 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
852 seta menu_slist_showfull 1
853 seta menu_slist_showempty 1
854
855 // Q3A
856 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
857
858 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
859
860 // useful vote aliases
861 set timelimit_increment 5
862 set timelimit_decrement 5
863 set timelimit_min 5
864 set timelimit_max 60
865 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
866 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
867 alias endmatch "timelimit -1"
868
869 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
870 set _backup_con_chatvars_set 0
871 alias _restore_con_chatvars_0 ""
872 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard"
873 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
874 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard"
875 alias _backup_con_chatvars_1 ""
876 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
877 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0"
878 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
879
880 // tab completion
881 set con_completion_playdemo *.dem
882 set con_completion_timedemo *.dem
883 set con_completion_exec     *.cfg
884
885 // these non-saved engine cvars shall be savedG
886 seta cl_port $cl_port
887 seta joy_enable $joy_enable
888 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
889 seta r_ambient $r_ambient
890 seta skill $skill
891 seta gl_finish $gl_finish
892 seta v_kicktime $v_kicktime