]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
- changed gl_picmip to 1 by default
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 1.5
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump whenever gamedata becomes incompatible
8 set g_nexuizversion_major 150
9
10 // team aliases
11 alias team_none         "color 0"
12 alias team_red          "color 4"
13 alias team_blue         "color 13"
14 alias team_pink         "color 9"
15 alias team_yellow       "color 12"
16
17 // other aliases
18 alias "+scores" "+showscores; ping"
19 alias "-scores" "-showscores"
20
21 alias "+hook" "impulse 20"
22 alias "-hook" "impulse 21"
23 alias "ready" "cmd ready"
24
25 alias "bsp" "ls maps/*.bsp"
26 alias "mapcfg" "ls maps/*.mapcfg"
27 alias "chmap" "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
28 alias "reset" "exec game_reset.cfg"
29
30 alias "dem" "ls demos/*.dem"
31 alias "rec" "record demos/$1"
32 alias "ply" "playdemo demos/$1"
33
34 alias "ccl" "cmd clogin $1"
35 alias "cc" "cmd ccmd $*"
36
37 alias "dropweapon" "impulse 17"
38 alias "+show_info" "impulse 18"
39 alias "-show_info" "impulse 19"
40
41 // player defaults
42 _cl_color 0
43 _cl_name Player
44 _cl_playermodel models/player/marine.zym
45 _cl_playerskin 0
46 crosshair 5
47 fov 90
48 freelook 1
49 sensitivity 6
50 v_gamma 1.125000
51 viewsize 110
52 bgmvolume 1
53 volume 0.5
54 // fullscreen 800x600x32bit
55 vid_bitsperpixel "32"
56 vid_fullscreen "1"
57 vid_width "800"
58 vid_height "600"
59 // 2D resolution 640x480
60 vid_conwidth "640"
61 vid_conheight "480"
62 scr_conforcewhiledisconnected "0"
63
64 // server settings
65 hostname "Nexuiz Server"
66 sv_maxrate 10000
67 set sv_mapchange_delay 5
68
69 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
70 seta sv_clientcommands 0
71 seta sv_clientcommands_password "hackme"
72
73 // restart server if all players hit "ready"-button
74 set sv_ready_restart 0
75
76 seta g_viewweapon_bobintensity 1
77 seta g_viewweapon_q1pitching 1
78 seta nex_numbots 0
79 cl_forwardspeed 480
80 cl_backspeed 480
81 cl_sidespeed 480
82 cl_upspeed 400
83 cl_movement 1
84 cl_movement_accelerate 5.5
85 cl_movement_edgefriction 0
86 cl_movement_friction 5
87 cl_movement_jumpvelocity 300
88 cl_movement_maxairspeed 50
89 cl_movement_maxspeed 400
90 cl_movement_stepheight 34
91 cl_stairsmoothspeed 200
92 seta cl_autoswitch 1
93 edgefriction 0
94 set g_balance_jumpheight 300
95 set sv_maxairspeed 50
96 sv_accelerate 5.5
97 sv_friction 5
98 sv_maxspeed 400
99 sv_stepheight 34
100 seta sv_spectate 1
101 seta sv_defaultcharacter 0
102 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
103 seta sv_defaultplayerskin 0
104 set net_messagetimeout 60
105
106 set g_navnodeedit 0
107
108 pausable 0
109 set mauvebots 0
110 set bot_number 0 // number of bots in server
111 set g_start_weapon_laser 1
112 set g_start_weapon_shotgun 1
113 set g_start_weapon_uzi 0
114 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
115 set g_start_weapon_electro 0
116 set g_start_weapon_crylink 0
117 set g_start_weapon_nex 0
118 set g_start_weapon_hagar 0
119 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
120 set g_start_ammo_shells 50
121 set g_start_ammo_nails 0
122 set g_start_ammo_rockets 0
123 set g_start_ammo_cells 0
124 set g_powerup_superhealth 1
125 set g_powerup_strength 1
126 set g_powerup_shield 1
127 set g_use_ammunition 1
128 set g_pickup_items 1
129 set g_instagib 0
130 set g_minstagib 0               // enable minstagib
131 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
132 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
133 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
134 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
135 set g_rocketarena 0
136 set g_vampire 0
137 set g_homing_missile 0
138 set g_midair 0
139 set g_forced_respawn 0
140 set g_fullbrightplayers 0
141 set g_fullbrightitems 0
142 set g_casings 0
143 seta "g_maplist" "dm_nexdm01 dm_nexdm02 dm_nexdm03 dm_nexdm04 dm_nexdm05 dm_nexdm06 dm_nexdm07 dm_nexdm08 dm_nexdm09 dm_nexdm10 dm_nexdm11 dm_nexdm12 dm_nexdm13 dm_nexdm14 dm_nexdm15 dm_nexdm16 dm_nexdm17 dm_nexdm18 dm_nexdm18_1on1remix dm_nexdmctf02 dm_nexdmextra1 dm_nexdmextra2 dom_nexdm01 dom_nexdm02 dom_nexdm03 dom_nexdm04 dom_nexdm05 dom_nexdm06 dom_nexdm07 dom_nexdm08 dom_nexdm09 dom_nexdm10 dom_nexdm11 dom_nexdm12 dom_nexdm13 dom_nexdm14 dom_nexdm15 dom_nexdm16 dom_nexdm17 dom_nexdm18 dom_nexdm18_1on1remix dom_nexdmextra1 dom_nexdmextra2 rune_nexdm01 rune_nexdm02 rune_nexdm03 rune_nexdm04 rune_nexdm05 rune_nexdm06 rune_nexdm07 rune_nexdm08 rune_nexdm09 rune_nexdm10 rune_nexdm11 rune_nexdm12 rune_nexdm13 rune_nexdm14 rune_nexdm15 rune_nexdm16 rune_nexdm17 rune_nexdm18 rune_nexdm18_1on1remix rune_nexdmextra1 rune_nexdmextra2 tdm_nexdm01 tdm_nexdm02 tdm_nexdm03 tdm_nexdm04 tdm_nexdm05 tdm_nexdm06 tdm_nexdm07 tdm_nexdm08 tdm_nexdm09 tdm_nexdm10 tdm_nexdm11 tdm_nexdm12 tdm_nexdm13 tdm_nexdm14 tdm_nexdm15 tdm_nexdm16 tdm_nexdm17 tdm_nexdm18 tdm_nexdm18_1on1remix tdm_nexdmextra1 tdm_nexdmextra2 ctf_nexctf01 ctf_nexctf02 ctf_nexdm13 lms_nexdm01 lms_nexdm02 lms_nexdm05 lms_nexdm06 lms_nexdm07 lms_nexdm10 lms_nexdm12 lms_nexdm13 lms_nexdm14 lms_nexdm18 lms_nexdm18_1on1remix"
144 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
145 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
146 set g_maxpushtime 8.0
147
148 set welcome_message_time                8
149
150 set exit_cfg ""
151 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
152
153 seta g_grappling_hook 0
154 seta g_balance_grapplehook_speed_fly 1200
155 seta g_balance_grapplehook_speed_pull 1000
156
157 // "This means that timelimit can be overwritten globally and fraglimit can be overwritten for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch."
158 seta timelimit_override -1
159 seta fraglimit_override -1
160 seta g_ctf_capture_limit -1
161 seta g_domination_point_limit -1
162 seta g_runematch_point_limit -1
163
164 // common team values
165 set  g_tdm                              0
166 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
167 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
168 seta g_balance_teams                    1       // automatically balance out players entering
169 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
170 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
171 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
172 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
173 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
174
175 // ctf
176 set g_ctf                               0
177 set g_ctf_flag_returntime               30
178 set g_ctf_flagscore_capture             5
179 set g_ctf_flagscore_capture_team        20
180 set g_ctf_flagscore_pickup              1
181 set g_ctf_flagscore_return              5
182 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
183
184 // runematch
185 set g_runematch                                         0
186 set g_runematch_pointrate                               5
187 set g_runematch_pointamt                                        1
188 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
189 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
190 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
191 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
192 set g_runematch_frags_norune                            0
193 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
194 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
195 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
196 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
197 set g_runematch_rune_glow_size                          0
198 set g_runematch_rune_glow_color                         0
199 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
200 // strength/weakness
201 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
202 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
203 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
204 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
205 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
206 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
207 // defense/vulner
208 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
209 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
210 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
211 // vampire/empathy
212 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
213 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
214 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
215 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
216 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
217 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
218 // regen/venom
219 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
220 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
221 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
222 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
223 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
224 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
225 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
226 // speed/slow
227 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
228 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
229 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
230 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
231 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
232 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
233 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
234 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
235 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
236
237 // domination
238 set g_domination                        0
239 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
240 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
241 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
242 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
243 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
244 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
245 //seta g_domination_balance_team_points 1 // # of points received is based on team sizes
246
247 // last man standing
248 set g_lms 0
249 seta g_lms_lives_override -1
250 set g_lms_start_ammo_shells 30
251 set g_lms_start_ammo_nails 100
252 set g_lms_start_ammo_rockets 30
253 set g_lms_start_ammo_cells 30
254 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
255 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
256
257 // server game balance settings
258 set g_balance_armor_regen 0
259 set g_balance_armor_rot 0.1
260 set g_balance_armor_stable 100
261 set g_balance_armor_start 0
262 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
263 set g_balance_health_regen 0.1
264 set g_balance_health_rot 0.1
265 set g_balance_health_stable 100
266 set g_balance_health_start 150
267 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
268 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
269 // powerup balance settings
270 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
271 set g_balance_powerup_invincible_time 30
272 set g_balance_powerup_strength_damage 3
273 set g_balance_powerup_strength_force 4
274 set g_balance_powerup_strength_time 30
275 // weapon balance settings
276 set g_balance_laser_damage 35
277 set g_balance_laser_edgedamage 10
278 set g_balance_laser_force 400
279 set g_balance_laser_radius 70
280 set g_balance_laser_speed 9000
281 set g_balance_laser_refire 0.7
282 set g_balance_shotgun_bullets 10
283 set g_balance_shotgun_damage 6
284 set g_balance_shotgun_damage2 6
285 set g_balance_shotgun_spread 0.07
286 set g_balance_shotgun_refire 0.5
287 set g_balance_shotgun_refire2 1.5
288 set g_balance_shotgun_refire3 0.2
289 set g_balance_uzi_damage 16
290 set g_balance_uzi_refire 0.1
291 set g_balance_uzi_spread 0.05
292 set g_balance_uzi_damage2 30
293 set g_balance_uzi_refire2 0.2
294 set g_balance_uzi_spread2 0.01
295 set g_balance_grenadelauncher_damage 65
296 set g_balance_grenadelauncher_edgedamage 35
297 set g_balance_grenadelauncher_force 400
298 set g_balance_grenadelauncher_radius 140
299 set g_balance_grenadelauncher_speed 2000
300 set g_balance_grenadelauncher_speed2 1400
301 set g_balance_grenadelauncher_speed2_up 200
302 set g_balance_grenadelauncher_speed_up 200
303 set g_balance_grenadelauncher_refire 0.7
304 set g_balance_grenadelauncher_refire2 0.6
305 set g_balance_electro_ballspeed 900
306 set g_balance_electro_ballspeed_up 200
307 set g_balance_electro_damage 90
308 set g_balance_electro_edgedamage 0
309 set g_balance_electro_force 200
310 set g_balance_electro_radius 150
311 set g_balance_electro_refire 0.9
312 set g_balance_electro_refire3 0.05
313 set g_balance_electro_speed 2000
314 set g_balance_electro_combo_coredamage 50
315 set g_balance_electro_combo_edgedamage 20
316 set g_balance_crylink_damage 15
317 set g_balance_crylink_edgedamage 0
318 set g_balance_crylink_force 55
319 set g_balance_crylink_radius 3
320 set g_balance_crylink_refire 0.5
321 set g_balance_crylink_speed 7000
322 set g_balance_crylink_spread 0.08
323 set g_balance_crylink_shots 7
324 set g_balance_nex_damage 150
325 set g_balance_nex_refire 1
326 set g_balance_hagar_damage 40
327 set g_balance_hagar_edgedamage 15
328 set g_balance_hagar_force 100
329 set g_balance_hagar_radius 70
330 set g_balance_hagar_spread 0.025
331 set g_balance_hagar_speed 3000
332 set g_balance_hagar_speed2 1400
333 set g_balance_hagar_speed2_up 100
334 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
335 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
336 set g_balance_rocketlauncher_force 600
337 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
338 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
339 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
340 set g_balance_rocketlauncher_homing_speed       1000  //650
341 set g_balance_rocketlauncher_homing_turnrate    0.75  //0.5
342 set g_balance_rocketlauncher_homing_allow_steal 1
343 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
344 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
345 set g_balance_falldamage_factor 0.15
346 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
347 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
348
349 // effects
350 cl_decals 1
351 cl_particles 1
352 cl_stainmaps 0
353 gl_picmip 1
354 gl_flashblend 0
355 r_bloom 1
356 r_coronas 1
357 r_dynamic 1
358 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
359 r_shadow_realtime_world 0
360 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
361 seta r_shadow_glsl 1
362 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
363 r_shadow_realtime_world_shadows 0
364 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
365 r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
366 r_shadow_gloss 0
367
368 // disable watershader. Only affects NVidia cards.
369 // turned off to avoid fullbright water
370 set r_watershader 0
371
372 // misc
373 set host_maxfps 1000
374 set host_minfps 10
375 scr_conbrightness 0
376 scr_screenshot_jpeg 1
377 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
378 sv_maxvelocity 1000000000
379
380 // aliases:
381 alias +attack2 +button3
382 alias -attack2 -button3
383 alias +zoom +button4
384 alias -zoom -button4
385 alias +crouch +button5
386 alias -crouch -button5
387 alias weapnext "impulse 10"
388 alias weapprev "impulse 12"
389 alias bot_add "impulse 100"
390 alias bot_add2 "impulse 101"
391 alias bot_kick "impulse 102"
392 alias bot_cam "impulse 102"
393 alias bot_wayedit "impulse 102"
394
395 // movement
396 bind w +forward
397 bind a +moveleft
398 bind s +back
399 bind d +moveright
400 bind UPARROW +forward
401 bind LEFTARROW +moveleft
402 bind DOWNARROW +back
403 bind RIGHTARROW +moveright
404 bind SHIFT +crouch
405 bind ENTER +jump
406 bind SPACE +jump
407
408 // weapons
409 bind 1 "impulse 1"
410 bind 2 "impulse 2"
411 bind 3 "impulse 3"
412 bind 4 "impulse 4"
413 bind 5 "impulse 5"
414 bind 6 "impulse 6"
415 bind 7 "impulse 7"
416 bind 8 "impulse 8"
417 bind 9 "impulse 9"
418 bind 0 "impulse 210"
419 bind MOUSE1 +attack
420 bind MOUSE2 +attack2
421 bind MOUSE3 +zoom
422 bind MWHEELUP weapnext
423 bind MWHEELDOWN weapprev
424 bind MOUSE4 weapnext
425 bind MOUSE5 weapprev
426 bind BACKSPACE dropweapon
427
428 // misc
429 bind e +hook
430 bind - sizedown
431 bind = sizeup
432 bind ` toggleconsole
433 bind ~ toggleconsole
434 bind TAB +showscores
435 bind ESCAPE togglemenu
436 bind r messagemode2
437 bind t messagemode
438 bind y messagemode2
439 bind i +show_info
440 bind PAUSE pause
441 bind F10 quit
442 bind F11 disconnect
443 bind F12 screenshot
444 bind F4 ready
445
446 // these commands can be voted
447 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook"
448 // users can call a vote for the above commands
449 set sv_vote_call "1"
450 // users can call a vote to become master
451 set sv_vote_master "1"
452 // set to 1 to allow to change you vote/mind
453 set sv_vote_change "0"
454 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
455 set sv_vote_singlecount "0"
456 // a vote will timeout after this many seconds
457 set sv_vote_timeout "60"
458 // a player can not call a vote again for this many seconds
459 set sv_vote_wait "120"
460 alias vhelp "cmd vote help"
461 alias vstatus "cmd vote status"
462 alias vcall "cmd vote call $*"
463 alias vstop "cmd vote stop"
464 alias vmaster "cmd vote master"
465 alias vdo "cmd vote do $*"
466 alias vyes "cmd vote yes"
467 alias vno "cmd vote no"
468 bind F1 vyes
469 bind F2 vno
470
471 //used for spectate/observer mode
472 alias "spec" "cmd spectate"
473 bind F3 spec
474
475 // alias for switching the teamselect menu
476 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
477
478 // UrreBots
479 set urrebots "0"
480 set urrebots_strategytime "2"
481 set urrebots_combattime "1"
482 set urrebots_stratsearch_dist "10000000"
483 set urrebots_minisearch_dist "800"
484 set urrebots_debug "0"
485 set urrebots_navopt "0"
486
487 // score log
488 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
489 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
490 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
491 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
492 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default