tried to make console more appealing
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion "2.2svn"
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14
15 gameversion 20000
16
17 // say aliases
18 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
19 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
20 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
21 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
22 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
23 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
24 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
25
26 // other aliases
27 alias +scores "+showscores; ping"
28 alias -scores "-showscores"
29
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias ccl "cmd clogin $1"
46 alias cc "cmd ccmd $*"
47
48 alias dropweapon "impulse 17"
49 alias +show_info "+button7"
50 alias -show_info "-button7"
51
52 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
53 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
54 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
55 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
56 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
57 bind f6 team_auto
58
59 // player defaults
60 seta _cl_color 153
61 seta _cl_name Player
62 seta _cl_playermodel models/player/marine.zym
63 seta _cl_playerskin 0
64 seta crosshair 5
65 seta fov 90
66 seta freelook 1
67 seta sensitivity 6
68 seta scmenu_mouse_speed 1
69 seta v_gamma 1.125000
70 seta viewsize 110
71 seta bgmvolume 1
72 seta volume 0.5
73 // fullscreen 800x600x32bit
74 seta vid_bitsperpixel 32
75 seta vid_fullscreen 1
76 seta vid_width 800
77 seta vid_height 600
78 // 2D resolution 640x480
79 seta vid_conwidth 640
80 seta vid_conheight 480
81 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
82 cl_bob 0
83 cl_rollangle 0
84
85 // nexuiz-linux-*.sh will use this
86 seta vid_x11_display ""
87 // This can have three possible settings:
88 //   ""            run as usual
89 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
90 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
91
92 // server settings
93 seta hostname "Nexuiz Server"
94 seta sv_maxrate 10000
95 set sv_mapchange_delay 5
96 set minplayers 0
97
98 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
99 seta sv_clientcommands 0
100 seta sv_clientcommands_password "hackme"
101
102 // restart server if all players hit "ready"-button
103 set sv_ready_restart 0
104
105 seta g_viewweapon_bobintensity 0
106 seta g_viewweapon_q1pitching 0
107 seta cl_forwardspeed 400
108 seta cl_backspeed 400
109 seta cl_sidespeed 400
110 seta cl_upspeed 400
111 seta cl_movement 1
112 cl_movement_accelerate 5.5
113 cl_movement_edgefriction 0
114 cl_movement_friction 5
115 cl_movement_jumpvelocity 300
116 set cl_movement_maxairspeed 220
117 cl_movement_maxspeed 400
118 cl_movement_stepheight 34
119 seta cl_stairsmoothspeed 200
120 seta cl_autoswitch 1
121 edgefriction 0
122 set g_balance_jumpheight 300
123 sv_accelerate 5.5
124 sv_airaccelerate 5.5
125 sv_friction 5
126 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
127 sv_stepheight 34
128 seta sv_spectate 1
129 seta sv_defaultcharacter 0
130 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
131 seta sv_defaultplayerskin 0
132 set sv_autoscreenshot 0
133 set net_messagetimeout 300
134 set net_connecttimeout 30
135 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
136 // make sure to use default physics
137 exec physicsQBR.cfg
138
139 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
140
141 set bot_number 0 // number of bots in server
142 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
143 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
144 seta bot_prefix "[BOT]"
145 seta bot_suffix ""
146 // general bot AI cvars
147 set bot_ai_strategyinterval 2
148 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
149 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
150 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
151 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
152 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
153 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
154 set bot_ai_aimskill_mouse 1
155 set bot_ai_keyboard_distance 250
156 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
157 set bot_ai_aimskill_offset 1
158 set bot_ai_aimskill_think 1
159 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
160 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
161 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
162 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
163 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
164 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
165 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
166 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
167 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
168 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
169 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
170
171 // waypoint editor enable
172 set g_waypointeditor 0
173 set bot_ignore_bots 0
174 set bot_join_empty 0
175
176 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
177 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
178 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
179 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
180
181 pausable 0
182 set g_antilag 0
183 set g_weapon_stay 0
184 set g_start_weapon_laser 1
185 set g_start_weapon_shotgun 1
186 set g_start_weapon_uzi 0
187 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
188 set g_start_weapon_electro 0
189 set g_start_weapon_crylink 0
190 set g_start_weapon_nex 0
191 set g_start_weapon_hagar 0
192 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
193 set g_start_ammo_shells 50
194 set g_start_ammo_nails 0
195 set g_start_ammo_rockets 0
196 set g_start_ammo_cells 0
197 set g_powerup_superhealth 1
198 set g_powerup_strength 1
199 set g_powerup_shield 1
200 set g_use_ammunition 1
201 set g_pickup_items 1
202 set g_instagib 0
203 set g_minstagib 0               // enable minstagib
204 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
205 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
206 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
207 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
208 set g_rocketarena 0
209 set g_vampire 0
210 set g_laserguided_missile 0
211 set g_midair 0
212 set g_midair_shieldtime 0.3
213 set g_spawnshieldtime 0
214 set g_forced_respawn 0
215 set g_fullbrightplayers 0
216 set g_fullbrightitems 0
217 set g_casings 0
218 set g_norecoil 0
219 set g_throughfloor 1
220 set g_maplist_defaultlist "'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'"
221 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
222 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
223 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map; DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
224 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
225 alias g_maplist_shufflenow "set _g_maplist_shufflenow 1"
226 alias g_maplist_add "set _g_maplist_add $1"
227 alias g_maplist_remove "set _g_maplist_remove $1"
228 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
229 set g_maxpushtime 8.0
230
231 set g_cloaked 0
232 set g_player_alpha 1
233 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
234
235 set welcome_message_time                8
236
237 set exit_cfg "empty.cfg"
238 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
239
240 seta g_grappling_hook 0
241 set g_grappling_hook_tarzan 1
242 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
243 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
244 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
245 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
246 set g_balance_grapplehook_length_min 50
247 set g_balance_grapplehook_stretch 50
248 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
249 set g_balance_grapplehook_health 130
250
251 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
252 seta timelimit_override -1
253 seta fraglimit_override -1
254 seta g_ctf_capture_limit -1
255 seta g_domination_point_limit -1
256 seta g_runematch_point_limit -1
257
258 // respawn delay
259 set g_respawn_delay 2
260 set g_respawn_waves 0
261 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
262 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
263 set g_ctf_respawn_delay 0
264 set g_ctf_respawn_waves 0
265 set g_dm_respawn_delay 0
266 set g_dm_respawn_waves 0
267 set g_dom_respawn_delay 0
268 set g_dom_respawn_waves 0
269 set g_lms_respawn_delay 0
270 set g_lms_respawn_waves 0
271 set g_rune_respawn_delay 0
272 set g_rune_respawn_waves 0
273 set g_tdm_respawn_delay 0
274 set g_tdm_respawn_waves 0
275 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
276 set g_respawn_mapsettings 1
277
278 // maximum overtime
279 seta timelimit_maxovertime 5
280
281 // common team values
282 set  g_tdm                              0
283
284 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
285   // 1 = no friendly fire, self damage
286   // 2 = friendly fire and self damage enabled
287   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
288   // 4 = obey the following two cvars
289 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
290 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
291
292 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
293 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
294 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
295 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
296 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
297 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
298 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
299
300 // ctf
301 set g_ctf                               0
302 set g_ctf_flag_returntime               30
303 set g_ctf_flagscore_capture             20
304 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
305 set g_ctf_flagscore_pickup              1
306 set g_ctf_flagscore_return              5
307 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
308
309 // runematch
310 set g_runematch                                         0
311 set g_runematch_pointrate                               5
312 set g_runematch_pointamt                                        1
313 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
314 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
315 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
316 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
317 set g_runematch_frags_norune                            0
318 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
319 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
320 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
321 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
322 set g_runematch_rune_glow_size                          0
323 set g_runematch_rune_glow_color                         0
324 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
325 // strength/weakness
326 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
327 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
328 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
329 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
330 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
331 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
332 // defense/vulner
333 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
334 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
335 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
336 // vampire/empathy
337 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
338 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
339 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
340 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
341 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
342 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
343 // regen/venom
344 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
345 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
346 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
347 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
348 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
349 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
350 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
351 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
352 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
353 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
354 // speed/slow
355 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
356 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
357 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
358 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
359 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
360 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
361 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
362 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
363 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
364
365 // domination
366 set g_domination                        0
367 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
368 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
369 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
370 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
371 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
372 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
373 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
374 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
375
376 // last man standing
377 set g_lms 0
378 set g_lms_lives_override -1
379 set g_lms_start_health 250
380 set g_lms_start_armor 100
381 set g_lms_start_ammo_shells 50
382 set g_lms_start_ammo_nails 150
383 set g_lms_start_ammo_rockets 50
384 set g_lms_start_ammo_cells 50
385 set g_lms_regenerate 0
386 set g_lms_campcheck_interval 10
387 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
388 set g_lms_campcheck_damage 100
389 set g_lms_campcheck_distance 1800
390 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
391 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
392
393 // arena
394 set g_arena 0
395 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
396 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
397 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
398 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
399
400 // server game balance settings
401 set g_balance_armor_regen 0
402 set g_balance_armor_rot 0.1
403 set g_balance_armor_stable 100
404 set g_balance_armor_limit 999
405 set g_balance_armor_start 0
406 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
407 set g_balance_health_regen 0.1
408 set g_balance_health_rot 0.1
409 set g_balance_health_stable 100
410 set g_balance_health_limit 999
411 set g_balance_health_start 150
412 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
413 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
414 // powerup balance settings
415 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
416 set g_balance_powerup_invincible_time 30
417 set g_balance_powerup_strength_damage 3
418 set g_balance_powerup_strength_force 4
419 set g_balance_powerup_strength_time 30
420
421 // weapon balance settings follow
422
423 set g_balance_laser_damage 35
424 set g_balance_laser_edgedamage 10
425 set g_balance_laser_force 400
426 set g_balance_laser_radius 70
427 set g_balance_laser_speed 9000
428 set g_balance_laser_refire 0.7
429 set g_balance_laser_animtime 0.3
430 set g_balance_laser_lifetime 9
431
432 set g_balance_shotgun_primary_bullets 5
433 set g_balance_shotgun_primary_damage 12
434 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
435 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
436 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
437 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
438 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 5
439 set g_balance_shotgun_secondary_damage 12
440 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
441 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.35
442 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
443 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
444
445 set g_balance_uzi_first_damage 30
446 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
447 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
448 set g_balance_uzi_first_ammo 1
449 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
450 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
451 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
452 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
453
454 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
455 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
456 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
457 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
458 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
459 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
460 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
461 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
462 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
463 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
464 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
465 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
466 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
467 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
468 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
469 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
470 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
471 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
472 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
473 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
474
475 set g_balance_electro_primary_damage 80
476 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
477 set g_balance_electro_primary_force 200
478 set g_balance_electro_primary_radius 150
479 set g_balance_electro_primary_speed 2000
480 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
481 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
482 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
483 set g_balance_electro_primary_ammo 2
484 set g_balance_electro_secondary_damage 60
485 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
486 set g_balance_electro_secondary_force 200
487 set g_balance_electro_secondary_radius 150
488 set g_balance_electro_secondary_speed 900
489 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
490 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
491 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
492 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
493 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
494 set g_balance_electro_combo_damage 70
495 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
496 set g_balance_electro_combo_force 200
497 set g_balance_electro_combo_radius 250
498
499 set g_balance_crylink_primary_damage 15
500 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
501 set g_balance_crylink_primary_force 55
502 set g_balance_crylink_primary_radius 3
503 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
504 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
505 set g_balance_crylink_primary_shots 4
506 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
507 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
508 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
509 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
510 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
511 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
512 set g_balance_crylink_secondary_force 55
513 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
514 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
515 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
516 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
517 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
518 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
519 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
520 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
521
522
523 set g_balance_nex_damage 140
524 set g_balance_nex_refire 1.5
525 set g_balance_nex_animtime 0.3
526 set g_balance_minstagib_nex_refire 1.5
527 set g_balance_minstagib_nex_animtime 0.3
528 set g_balance_nex_ammo 5
529 set g_balance_nex_respawntime_modifier 1
530
531 set g_balance_hagar_primary_damage 40
532 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
533 set g_balance_hagar_primary_force 100
534 set g_balance_hagar_primary_radius 70
535 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
536 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
537 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
538 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
539 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
540 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
541 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
542 set g_balance_hagar_secondary_force 100
543 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
544 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
545 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
546 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
547 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
548 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
549
550 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
551 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
552 set g_balance_rocketlauncher_force 600
553 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
554 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
555 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
556 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
557 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
558 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
559 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
560 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
561 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
562
563 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
564 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
565 set g_balance_falldamage_factor 0.15
566 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
567
568 set g_balance_pause_armor_rot 5
569 set g_balance_pause_health_rot 5
570 set g_balance_pause_health_regen 5
571 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
572 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
573 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
574
575 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
576
577 // effects
578 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
579 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
580 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
581 seta cl_decals 1
582 seta cl_decals_fadetime 1
583 seta cl_decals_time 2
584 seta cl_nogibs 0
585 seta cl_particles 1
586 seta cl_particles_quality 0.5
587 seta cl_particles_bubbles 1
588 seta cl_stainmaps 0
589 seta gl_flashblend 0
590 seta gl_picmip 1
591 seta r_bloom 1
592 seta r_coronas 1
593 seta r_dynamic 1
594 seta r_glsl 1
595 seta r_glsl_deluxemapping 1
596 seta r_glsl_offsetmapping 0
597 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
598 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
599 seta r_shadow_gloss 1
600 seta r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
601 seta r_shadow_realtime_world 0
602 seta r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
603 seta r_shadow_realtime_world_shadows 0
604 seta r_sky 1
605 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
606 exec normal.cfg
607
608 // misc
609 set host_maxfps 1000
610 set host_minfps 10
611 seta scr_conalpha 0.8
612 seta scr_conbrightness 0.2
613 seta scr_screenshot_jpeg 1
614 seta scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
615 sv_maxvelocity 1000000000
616 cl_sound_wizardhit ""
617 cl_sound_hknighthit ""
618 cl_sound_tink1 "weapons/tink1.wav"
619 cl_sound_ric1 "weapons/ric1.wav"
620 cl_sound_ric2 "weapons/ric2.wav"
621 cl_sound_ric3 "weapons/ric3.wav"
622 cl_sound_r_exp3 ""
623 sv_sound_land ""
624 sv_sound_watersplash ""
625 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
626 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
627 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
628
629 // aliases:
630 alias +attack2 +button3
631 alias -attack2 -button3
632 alias +zoom +button4
633 alias -zoom -button4
634 alias +crouch +button5
635 alias -crouch -button5
636 alias weapnext "impulse 10"
637 alias weaplast "impulse 11"
638 alias weapprev "impulse 12"
639
640 // movement
641 bind w +forward
642 bind a +moveleft
643 bind s +back
644 bind d +moveright
645 bind UPARROW +forward
646 bind LEFTARROW +moveleft
647 bind DOWNARROW +back
648 bind RIGHTARROW +moveright
649 bind SHIFT +crouch
650 bind ENTER +jump
651 bind SPACE +jump
652
653 // weapons
654 bind 1 "impulse 1"
655 bind 2 "impulse 2"
656 bind 3 "impulse 3"
657 bind 4 "impulse 4"
658 bind 5 "impulse 5"
659 bind 6 "impulse 6"
660 bind 7 "impulse 7"
661 bind 8 "impulse 8"
662 bind 9 "impulse 9"
663 bind 0 "impulse 210"
664 bind MOUSE1 +attack
665 bind MOUSE2 +attack2
666 bind MOUSE3 +zoom
667 bind MOUSE4 weaplast
668 bind MOUSE5 +hook
669 bind MWHEELUP weapnext
670 bind MWHEELDOWN weapprev
671 bind BACKSPACE dropweapon
672
673 // misc
674 bind e +hook
675 bind - sizedown
676 bind = sizeup
677 bind ` toggleconsole
678 bind ~ toggleconsole
679 bind TAB +showscores
680 bind ESCAPE togglemenu
681 bind r messagemode2
682 bind t messagemode
683 bind y messagemode2
684 bind i +show_info
685 bind PAUSE pause
686 bind F10 quit
687 bind F11 disconnect
688 bind F12 screenshot
689 bind F4 ready
690
691 // team say
692 bind kp_ins messagemode
693 bind kp_del messagemode2
694 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
695 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
696 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
697 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
698 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
699 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
700 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
701 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
702 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
703 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
704 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
705 bind kp_enter "say :-) / nice one"
706 bind kp_plus "say good game"
707 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
708
709 // these commands can be voted
710 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
711 // users can call a vote for the above commands
712 set sv_vote_call 1
713 // users can call a vote to become master
714 set sv_vote_master 1
715 // when set, users can use "vdo master (password)" to log in as master
716 set sv_vote_master_password ""
717 // set to 1 to allow to change you vote/mind
718 set sv_vote_change 0
719 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
720 set sv_vote_singlecount 0
721 // a vote will timeout after this many seconds
722 set sv_vote_timeout 60
723 // a player can not call a vote again for this many seconds
724 set sv_vote_wait 120
725 alias vhelp "cmd vote help"
726 alias vstatus "cmd vote status"
727 alias vcall "cmd vote call $*"
728 alias vstop "cmd vote stop"
729 alias vmaster "cmd vote master"
730 alias vdo "cmd vote do $*"
731 alias vyes "cmd vote yes"
732 alias vno "cmd vote no"
733 bind F1 vyes
734 bind F2 vno
735
736 //used for spectate/observer mode
737 alias spec "cmd spectate"
738 bind F3 spec
739
740 // alias for switching the teamselect menu
741 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
742 bind f5 menu_showteamselect
743
744 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
745 // and in regular intervals, this weapon is cycled
746 set g_nixnex 0
747 set g_nixnex_with_laser 0
748 // TODO these need balancing:
749 set g_balance_nixnex_roundtime 25
750 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
751 // initial ammo
752 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
753 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
754 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
755 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
756 // ammo increment per second
757 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
758 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
759 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
760 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
761
762 // score log
763 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
764 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
765 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
766 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
767 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
768
769 // spam (frag/capture) log
770 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
771 set sv_eventlog_console 1
772 set sv_eventlog_files 0
773 seta sv_eventlog_files_counter 0
774 set sv_eventlog_files_nameprefix "nexuiz"
775 set sv_eventlog_files_namesuffix ".log"
776
777 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
778 set lastlevel ""
779 set quit_when_empty "0" // set to 1, then the server exits when the next level starts
780
781 // singleplayer campaign
782 set g_campaign 0
783 seta g_campaign_name ""
784 seta g_campaign_index 0
785 set g_campaign_skill 0
786
787 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
788 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
789 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
790
791 // Green's fullbright skins
792 alias "player_fbskin_green" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
793 alias "player_fbskin_red" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
794 alias "player_fbskin_orange" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
795 alias "player_fbskin_off" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
796 alias "sv_defaultplayer_fbskin_green" "set sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 3"
797 alias "sv_defaultplayer_fbskin_red" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 4"
798 alias "sv_defaultplayer_fbskin_orange" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 5"
799 alias "sv_defaultplayer_fbskin_off" "sv_defaultcharacter 0;set sv_defaultplayerskin 0"
800
801 seta sv_servermodelsonly 1
802
803 seta cl_curl_enabled 1
804 seta cl_curl_maxspeed 300
805 seta sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
806
807 set sv_motd ""
808
809 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
810 set sv_allow_shownames 1
811
812 alias teamstatus "set _scoreboard 1"
813
814 con_chatwidth 1.0
815
816 net_banlist ""
817 seta _alientrap_net_banlist ""
818
819 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items; values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always