]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
- all rocket launcher models are using the same textures now
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 1.5
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump whenever gamedata becomes incompatible
8 set g_nexuizversion_major 150
9
10 // team aliases
11 alias team_none         "color 0"
12 alias team_red          "color 4"
13 alias team_blue         "color 13"
14 alias team_pink         "color 9"
15 alias team_yellow       "color 12"
16
17 // other aliases
18 alias "+scores" "+showscores; ping"
19 alias "-scores" "-showscores"
20
21 alias "+hook" "+button6"
22 alias "-hook" "-button6"
23 alias "ready" "cmd ready"
24
25 alias "bsp" "ls maps/*.bsp"
26 alias "mapcfg" "ls maps/*.mapcfg"
27 alias "chmap" "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
28 alias "reset" "exec game_reset.cfg"
29
30 alias "dem" "ls demos/*.dem"
31 alias "rec" "record demos/$1"
32 alias "ply" "playdemo demos/$1"
33
34 alias "ccl" "cmd clogin $1"
35 alias "cc" "cmd ccmd $*"
36
37 alias "dropweapon" "impulse 17"
38 alias "+show_info" "impulse 18"
39 alias "-show_info" "impulse 19"
40
41 // player defaults
42 _cl_color 0
43 _cl_name Player
44 _cl_playermodel models/player/marine.zym
45 _cl_playerskin 0
46 crosshair 5
47 fov 90
48 freelook 1
49 sensitivity 6
50 v_gamma 1.125000
51 viewsize 110
52 bgmvolume 1
53 volume 0.5
54 // fullscreen 800x600x32bit
55 vid_bitsperpixel "32"
56 vid_fullscreen "1"
57 vid_width "800"
58 vid_height "600"
59 // 2D resolution 640x480
60 vid_conwidth "640"
61 vid_conheight "480"
62 scr_conforcewhiledisconnected "0"
63 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
64
65 // server settings
66 hostname "Nexuiz Server"
67 sv_maxrate 10000
68 set sv_mapchange_delay 5
69
70 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
71 seta sv_clientcommands 0
72 seta sv_clientcommands_password "hackme"
73
74 // restart server if all players hit "ready"-button
75 set sv_ready_restart 0
76
77 seta g_viewweapon_bobintensity 1
78 seta g_viewweapon_q1pitching 1
79 seta nex_numbots 0
80 cl_forwardspeed 480
81 cl_backspeed 480
82 cl_sidespeed 480
83 cl_upspeed 400
84 cl_movement 1
85 cl_movement_accelerate 5.5
86 cl_movement_edgefriction 0
87 cl_movement_friction 5
88 cl_movement_jumpvelocity 300
89 cl_movement_maxairspeed 50
90 cl_movement_maxspeed 400
91 cl_movement_stepheight 34
92 cl_stairsmoothspeed 200
93 seta cl_autoswitch 1
94 edgefriction 0
95 set g_balance_jumpheight 300
96 set sv_maxairspeed 50
97 sv_accelerate 5.5
98 sv_friction 5
99 sv_maxspeed 400
100 sv_stepheight 34
101 seta sv_spectate 1
102 seta sv_defaultcharacter 0
103 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
104 seta sv_defaultplayerskin 0
105 set net_messagetimeout 60
106
107 set g_navnodeedit 0
108
109 pausable 0
110 set mauvebots 0
111 set bot_number 0 // number of bots in server
112 set g_start_weapon_laser 1
113 set g_start_weapon_shotgun 1
114 set g_start_weapon_uzi 0
115 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
116 set g_start_weapon_electro 0
117 set g_start_weapon_crylink 0
118 set g_start_weapon_nex 0
119 set g_start_weapon_hagar 0
120 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
121 set g_start_ammo_shells 50
122 set g_start_ammo_nails 0
123 set g_start_ammo_rockets 0
124 set g_start_ammo_cells 0
125 set g_powerup_superhealth 1
126 set g_powerup_strength 1
127 set g_powerup_shield 1
128 set g_use_ammunition 1
129 set g_pickup_items 1
130 set g_instagib 0
131 set g_minstagib 0               // enable minstagib
132 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
133 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
134 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
135 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
136 set g_rocketarena 0
137 set g_vampire 0
138 set g_homing_missile 0
139 set g_midair 0
140 set g_midair_shieldtime 0.3
141 set g_spawnshieldtime 0
142 set g_forced_respawn 0
143 set g_fullbrightplayers 0
144 set g_fullbrightitems 0
145 set g_casings 0
146 set g_maplist_defaultlist "dm_nexdm01 dm_nexdm02 dm_nexdm03 dm_nexdm04 dm_nexdm05 dm_nexdm06 dm_nexdm07 dm_nexdm08 dm_nexdm09 dm_nexdm10 dm_nexdm11 dm_nexdm12 dm_nexdm13 dm_nexdm14 dm_nexdm15 dm_nexdm16 dm_nexdm17 dm_nexdm18 dm_nexdm18_1on1remix dm_nexdmextra1 dm_nexdmextra2 dom_nexdm01 dom_nexdm02 dom_nexdm03 dom_nexdm04 dom_nexdm05 dom_nexdm06 dom_nexdm07 dom_nexdm08 dom_nexdm09 dom_nexdm10 dom_nexdm11 dom_nexdm12 dom_nexdm13 dom_nexdm14 dom_nexdm15 dom_nexdm16 dom_nexdm17 dom_nexdm18 dom_nexdm18_1on1remix dom_nexdmextra1 dom_nexdmextra2 rune_nexdm01 rune_nexdm02 rune_nexdm03 rune_nexdm04 rune_nexdm05 rune_nexdm06 rune_nexdm07 rune_nexdm08 rune_nexdm09 rune_nexdm10 rune_nexdm11 rune_nexdm12 rune_nexdm13 rune_nexdm14 rune_nexdm15 rune_nexdm16 rune_nexdm17 rune_nexdm18 rune_nexdm18_1on1remix rune_nexdmextra1 rune_nexdmextra2 tdm_nexdm01 tdm_nexdm02 tdm_nexdm03 tdm_nexdm04 tdm_nexdm05 tdm_nexdm06 tdm_nexdm07 tdm_nexdm08 tdm_nexdm09 tdm_nexdm10 tdm_nexdm11 tdm_nexdm12 tdm_nexdm13 tdm_nexdm14 tdm_nexdm15 tdm_nexdm16 tdm_nexdm17 tdm_nexdm18 tdm_nexdm18_1on1remix tdm_nexdmextra1 tdm_nexdmextra2 ctf_nexctf01 ctf_nexctf02 ctf_nexdm13 lms_nexdm01 lms_nexdm02 lms_nexdm05 lms_nexdm06 lms_nexdm07 lms_nexdm10 lms_nexdm12 lms_nexdm13 lms_nexdm14 lms_nexdm18 lms_nexdm18_1on1remix"
147 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
148 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
149 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
150 set g_maxpushtime 8.0
151
152 set welcome_message_time                8
153
154 set exit_cfg ""
155 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
156
157 seta g_grappling_hook 0
158 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1200
159 set g_balance_grapplehook_speed_pull 1000
160
161 // "This means that timelimit can be overwritten globally and fraglimit can be overwritten for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch."
162 seta timelimit_override -1
163 seta fraglimit_override -1
164 seta g_ctf_capture_limit -1
165 seta g_domination_point_limit -1
166 seta g_runematch_point_limit -1
167
168 // common team values
169 set  g_tdm                              0
170 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
171 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
172 seta g_balance_teams                    1       // automatically balance out players entering
173 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
174 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
175 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
176 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
177 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
178
179 // ctf
180 set g_ctf                               0
181 set g_ctf_flag_returntime               30
182 set g_ctf_flagscore_capture             5
183 set g_ctf_flagscore_capture_team        20
184 set g_ctf_flagscore_pickup              1
185 set g_ctf_flagscore_return              5
186 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
187
188 // runematch
189 set g_runematch                                         0
190 set g_runematch_pointrate                               5
191 set g_runematch_pointamt                                        1
192 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
193 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
194 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
195 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
196 set g_runematch_frags_norune                            0
197 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
198 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
199 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
200 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
201 set g_runematch_rune_glow_size                          0
202 set g_runematch_rune_glow_color                         0
203 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
204 // strength/weakness
205 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
206 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
207 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
208 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
209 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
210 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
211 // defense/vulner
212 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
213 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
214 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
215 // vampire/empathy
216 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
217 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
218 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
219 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
220 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
221 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
222 // regen/venom
223 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
224 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
225 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
226 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
227 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
228 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
229 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
230 // speed/slow
231 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
232 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
233 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
234 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
235 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
236 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
237 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
238 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
239 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
240
241 // domination
242 set g_domination                        0
243 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
244 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
245 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
246 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
247 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
248 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
249 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
250
251 // last man standing
252 set g_lms 0
253 set g_lms_lives_override -1
254 set g_lms_start_health 250
255 set g_lms_start_armor 100
256 set g_lms_start_ammo_shells 30
257 set g_lms_start_ammo_nails 100
258 set g_lms_start_ammo_rockets 30
259 set g_lms_start_ammo_cells 30
260 set g_lms_regenerate 0
261 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
262 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
263
264 // server game balance settings
265 set g_balance_armor_regen 0
266 set g_balance_armor_rot 0.1
267 set g_balance_armor_stable 100
268 set g_balance_armor_start 0
269 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
270 set g_balance_health_regen 0.1
271 set g_balance_health_rot 0.1
272 set g_balance_health_stable 100
273 set g_balance_health_start 150
274 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
275 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
276 // powerup balance settings
277 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
278 set g_balance_powerup_invincible_time 30
279 set g_balance_powerup_strength_damage 3
280 set g_balance_powerup_strength_force 4
281 set g_balance_powerup_strength_time 30
282
283 // weapon balance settings follow
284
285 set g_balance_laser_damage 35
286 set g_balance_laser_edgedamage 10
287 set g_balance_laser_force 400
288 set g_balance_laser_radius 70
289 set g_balance_laser_speed 9000
290 set g_balance_laser_refire 0.7
291 set g_balance_laser_animtime 0.3
292 set g_balance_laser_lifetime 9
293
294 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
295 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
296 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
297 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
298 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
299 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
300 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
301 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
302 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
303 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.5
304 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
305 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
306
307 set g_balance_uzi_first_damage 30
308 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
309 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
310 set g_balance_uzi_first_ammo 1
311 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
312 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
313 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
314 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
315
316 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
317 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
318 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
319 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
320 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
321 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
322 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
323 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
324 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
325 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
326 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
327 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
328 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
329 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
330 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
331 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
332 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
333 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
334 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
335 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
336
337 set g_balance_electro_primary_damage 90
338 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
339 set g_balance_electro_primary_force 200
340 set g_balance_electro_primary_radius 150
341 set g_balance_electro_primary_speed 2000
342 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
343 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
344 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
345 set g_balance_electro_primary_ammo 4
346 set g_balance_electro_secondary_damage 30
347 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
348 set g_balance_electro_secondary_force 200
349 set g_balance_electro_secondary_radius 150
350 set g_balance_electro_secondary_speed 900
351 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
352 set g_balance_electro_secondary_lifetime 2
353 set g_balance_electro_secondary_refire 0.9
354 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
355 set g_balance_electro_secondary_ammo 1
356 set g_balance_electro_combo_damage 80
357 set g_balance_electro_combo_edgedamage 20
358 set g_balance_electro_combo_force 200
359 set g_balance_electro_combo_radius 150
360
361 set g_balance_crylink_primary_damage 15
362 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
363 set g_balance_crylink_primary_force 55
364 set g_balance_crylink_primary_radius 3
365 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
366 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
367 set g_balance_crylink_primary_shots 7
368 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
369 set g_balance_crylink_primary_refire 0.5
370 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
371 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
372 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
373 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
374 set g_balance_crylink_secondary_force 55
375 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
376 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
377 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
378 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
379 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
380 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
381 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
382 set g_balance_crylink_secondary_ammo 1
383
384 set g_balance_nex_damage 150
385 set g_balance_nex_refire 1
386 set g_balance_nex_animtime 0.3
387 set g_balance_nex_ammo 5
388
389 set g_balance_hagar_primary_damage 40
390 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
391 set g_balance_hagar_primary_force 100
392 set g_balance_hagar_primary_radius 70
393 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
394 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
395 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
396 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
397 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
398 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
399 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
400 set g_balance_hagar_secondary_force 100
401 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
402 set g_balance_hagar_secondary_spread 0
403 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
404 set g_balance_hagar_secondary_speed_up 100
405 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
406 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
407 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
408
409 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
410 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
411 set g_balance_rocketlauncher_force 600
412 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
413 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
414 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
415 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
416 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
417 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
418 set g_balance_rocketlauncher_homing_speed       1000  //650
419 set g_balance_rocketlauncher_homing_turnrate    0.75  //0.5
420 set g_balance_rocketlauncher_homing_allow_steal 1
421
422 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
423 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
424 set g_balance_falldamage_factor 0.15
425 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
426 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
427
428 // effects
429 cl_decals 1
430 cl_particles 1
431 cl_particles_quality 0.5
432 cl_stainmaps 0
433 gl_picmip 1
434 gl_flashblend 0
435 r_bloom 1
436 r_coronas 1
437 r_dynamic 1
438 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
439 r_shadow_realtime_world 0
440 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
441 seta r_shadow_glsl 1
442 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
443 r_shadow_realtime_world_shadows 0
444 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
445 r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
446 r_shadow_gloss 0
447
448 // disable watershader. Only affects NVidia cards.
449 // turned off to avoid fullbright water
450 set r_watershader 0
451
452 // misc
453 set host_maxfps 1000
454 set host_minfps 10
455 scr_conbrightness 0
456 scr_screenshot_jpeg 1
457 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
458 sv_maxvelocity 1000000000
459
460 // aliases:
461 alias +attack2 +button3
462 alias -attack2 -button3
463 alias +zoom +button4
464 alias -zoom -button4
465 alias +crouch +button5
466 alias -crouch -button5
467 alias weapnext "impulse 10"
468 alias weaplast "impulse 11"
469 alias weapprev "impulse 12"
470 alias bot_add "impulse 100"
471 alias bot_add2 "impulse 101"
472 alias bot_kick "impulse 102"
473 alias bot_cam "impulse 102"
474 alias bot_wayedit "impulse 102"
475
476 // movement
477 bind w +forward
478 bind a +moveleft
479 bind s +back
480 bind d +moveright
481 bind UPARROW +forward
482 bind LEFTARROW +moveleft
483 bind DOWNARROW +back
484 bind RIGHTARROW +moveright
485 bind SHIFT +crouch
486 bind ENTER +jump
487 bind SPACE +jump
488
489 // weapons
490 bind 1 "impulse 1"
491 bind 2 "impulse 2"
492 bind 3 "impulse 3"
493 bind 4 "impulse 4"
494 bind 5 "impulse 5"
495 bind 6 "impulse 6"
496 bind 7 "impulse 7"
497 bind 8 "impulse 8"
498 bind 9 "impulse 9"
499 bind 0 "impulse 210"
500 bind MOUSE1 +attack
501 bind MOUSE2 +attack2
502 bind MOUSE3 +zoom
503 bind MOUSE4 weaplast
504 bind MOUSE5 +hook
505 bind MWHEELUP weapnext
506 bind MWHEELDOWN weapprev
507 bind BACKSPACE dropweapon
508
509 // misc
510 bind e +hook
511 bind - sizedown
512 bind = sizeup
513 bind ` toggleconsole
514 bind ~ toggleconsole
515 bind TAB +showscores
516 bind ESCAPE togglemenu
517 bind r messagemode2
518 bind t messagemode
519 bind y messagemode2
520 bind i +show_info
521 bind PAUSE pause
522 bind F10 quit
523 bind F11 disconnect
524 bind F12 screenshot
525 bind F4 ready
526
527 // these commands can be voted
528 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook"
529 // users can call a vote for the above commands
530 set sv_vote_call "1"
531 // users can call a vote to become master
532 set sv_vote_master "1"
533 // set to 1 to allow to change you vote/mind
534 set sv_vote_change "0"
535 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
536 set sv_vote_singlecount "0"
537 // a vote will timeout after this many seconds
538 set sv_vote_timeout "60"
539 // a player can not call a vote again for this many seconds
540 set sv_vote_wait "120"
541 alias vhelp "cmd vote help"
542 alias vstatus "cmd vote status"
543 alias vcall "cmd vote call $*"
544 alias vstop "cmd vote stop"
545 alias vmaster "cmd vote master"
546 alias vdo "cmd vote do $*"
547 alias vyes "cmd vote yes"
548 alias vno "cmd vote no"
549 bind F1 vyes
550 bind F2 vno
551
552 //used for spectate/observer mode
553 alias "spec" "cmd spectate"
554 bind F3 spec
555
556 // alias for switching the teamselect menu
557 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
558
559 // UrreBots
560 set urrebots "0"
561 set urrebots_strategytime "2"
562 set urrebots_combattime "1"
563 set urrebots_stratsearch_dist "10000000"
564 set urrebots_minisearch_dist "800"
565 set urrebots_debug "0"
566 set urrebots_navopt "0"
567
568 // score log
569 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
570 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
571 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
572 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
573 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default