]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
bump version to 1.5.1 RC3 - I didn't touch gameversion as we're
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion "1.5.1 RC3"
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14
15 gameversion 15102
16
17 // other aliases
18 alias "+scores" "+showscores; ping"
19 alias "-scores" "-showscores"
20
21 alias "+hook" "+button6"
22 alias "-hook" "-button6"
23 alias "ready" "cmd ready"
24
25 alias "bsp" "ls maps/*.bsp"
26 alias "mapcfg" "ls maps/*.mapcfg"
27 alias "chmap" "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
28 alias "reset" "exec game_reset.cfg"
29
30 alias "dem" "ls demos/*.dem"
31 alias "rec" "record demos/$1"
32 alias "ply" "playdemo demos/$1"
33
34 alias "ccl" "cmd clogin $1"
35 alias "cc" "cmd ccmd $*"
36
37 alias "dropweapon" "impulse 17"
38 alias "+show_info" "+button7"
39 alias "-show_info" "-button7"
40
41 alias "team_red" "cmd selectteam red"
42 alias "team_blue" "cmd selectteam blue"
43 alias "team_pink" "cmd selectteam pink"
44 alias "team_yellow" "cmd selectteam yellow"
45 alias "team_auto" "cmd selectteam auto"
46
47 // player defaults
48 _cl_color 0
49 _cl_name Player
50 _cl_playermodel models/player/marine.zym
51 _cl_playerskin 0
52 crosshair 5
53 fov 90
54 freelook 1
55 sensitivity 6
56 v_gamma 1.125000
57 viewsize 110
58 bgmvolume 1
59 volume 0.5
60 // fullscreen 800x600x32bit
61 vid_bitsperpixel "32"
62 vid_fullscreen "1"
63 vid_width "800"
64 vid_height "600"
65 // 2D resolution 640x480
66 vid_conwidth "640"
67 vid_conheight "480"
68 scr_conforcewhiledisconnected "0"
69 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
70
71 // server settings
72 hostname "Nexuiz Server"
73 sv_maxrate 10000
74 set sv_mapchange_delay 5
75 set minplayers 0
76
77 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
78 seta sv_clientcommands 0
79 seta sv_clientcommands_password "hackme"
80
81 // restart server if all players hit "ready"-button
82 set sv_ready_restart 0
83
84 seta g_viewweapon_bobintensity 1
85 seta g_viewweapon_q1pitching 1
86 cl_forwardspeed 480
87 cl_backspeed 480
88 cl_sidespeed 480
89 cl_upspeed 400
90 cl_movement 1
91 cl_movement_accelerate 5.5
92 cl_movement_edgefriction 0
93 cl_movement_friction 5
94 cl_movement_jumpvelocity 300
95 cl_movement_maxairspeed 50
96 cl_movement_maxspeed 400
97 cl_movement_stepheight 34
98 cl_stairsmoothspeed 200
99 seta cl_autoswitch 1
100 edgefriction 0
101 set g_balance_jumpheight 300
102 sv_maxairspeed 25
103 sv_accelerate 5.5
104 sv_friction 5
105 sv_maxspeed 400
106 sv_stepheight 34
107 seta sv_spectate 1
108 seta sv_defaultcharacter 0
109 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
110 seta sv_defaultplayerskin 0
111 set net_messagetimeout 60
112 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
113
114 set g_navnodeedit 0
115
116 pausable 0
117 set mauvebots 0
118 set bot_number 0 // number of bots in server
119 set g_antilag 0
120 set g_start_weapon_laser 1
121 set g_start_weapon_shotgun 1
122 set g_start_weapon_uzi 0
123 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
124 set g_start_weapon_electro 0
125 set g_start_weapon_crylink 0
126 set g_start_weapon_nex 0
127 set g_start_weapon_hagar 0
128 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
129 set g_start_ammo_shells 50
130 set g_start_ammo_nails 0
131 set g_start_ammo_rockets 0
132 set g_start_ammo_cells 0
133 set g_powerup_superhealth 1
134 set g_powerup_strength 1
135 set g_powerup_shield 1
136 set g_use_ammunition 1
137 set g_pickup_items 1
138 set g_instagib 0
139 set g_minstagib 0               // enable minstagib
140 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
141 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
142 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
143 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
144 set g_rocketarena 0
145 set g_vampire 0
146 set g_laserguided_missile 0
147 set g_midair 0
148 set g_midair_shieldtime 0.3
149 set g_spawnshieldtime 0
150 set g_forced_respawn 0
151 set g_fullbrightplayers 0
152 set g_fullbrightitems 0
153 set g_casings 0
154 set g_norecoil 0
155 set g_maplist_defaultlist "dm_nexdm01 dm_nexdm02 dm_nexdm03 dm_nexdm04 dm_nexdm05 dm_nexdm06 dm_nexdm07 dm_nexdm08 dm_nexdm09 dm_nexdm10 dm_nexdm11 dm_nexdm12 dm_nexdm13 dm_nexdm14 dm_nexdm15 dm_nexdm16 dm_nexdm17 dm_nexdm18 dm_nexdm18_1on1remix dm_nexdmextra1 dm_nexdmextra2 dom_nexdm01 dom_nexdm02 dom_nexdm03 dom_nexdm04 dom_nexdm05 dom_nexdm06 dom_nexdm07 dom_nexdm08 dom_nexdm09 dom_nexdm10 dom_nexdm11 dom_nexdm12 dom_nexdm13 dom_nexdm14 dom_nexdm15 dom_nexdm16 dom_nexdm17 dom_nexdm18 dom_nexdm18_1on1remix dom_nexdmextra1 dom_nexdmextra2 rune_nexdm01 rune_nexdm02 rune_nexdm03 rune_nexdm04 rune_nexdm05 rune_nexdm06 rune_nexdm07 rune_nexdm08 rune_nexdm09 rune_nexdm10 rune_nexdm11 rune_nexdm12 rune_nexdm13 rune_nexdm14 rune_nexdm15 rune_nexdm16 rune_nexdm17 rune_nexdm18 rune_nexdm18_1on1remix rune_nexdmextra1 rune_nexdmextra2 tdm_nexdm01 tdm_nexdm02 tdm_nexdm03 tdm_nexdm04 tdm_nexdm05 tdm_nexdm06 tdm_nexdm07 tdm_nexdm08 tdm_nexdm09 tdm_nexdm10 tdm_nexdm11 tdm_nexdm12 tdm_nexdm13 tdm_nexdm14 tdm_nexdm15 tdm_nexdm16 tdm_nexdm17 tdm_nexdm18 tdm_nexdm18_1on1remix tdm_nexdmextra1 tdm_nexdmextra2 ctf_nexctf01 ctf_nexctf02 ctf_nexdm13 lms_nexdm01 lms_nexdm02 lms_nexdm03 lms_nexdm04 lms_nexdm05 lms_nexdm06 lms_nexdm07 lms_nexdm08 lms_nexdm10 lms_nexdm11 lms_nexdm12 lms_nexdm13 lms_nexdm14 lms_nexdm18_1on1remix lms_nexdm18 lms_nexdmextra2"
156 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
157 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
158 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
159 set g_maxpushtime 8.0
160
161 set welcome_message_time                8
162
163 set exit_cfg ""
164 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
165
166 seta g_grappling_hook 0
167 set g_grappling_hook_tarzan 1
168 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
169 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
170 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
171 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
172 set g_balance_grapplehook_length_min 100
173 set g_balance_grapplehook_stretch 300
174 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
175 set g_balance_grapplehook_health 130
176
177 // "This means that timelimit can be overwritten globally and fraglimit can be overwritten for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch."
178 seta timelimit_override -1
179 seta fraglimit_override -1
180 seta g_ctf_capture_limit -1
181 seta g_domination_point_limit -1
182 seta g_runematch_point_limit -1
183
184 // common team values
185 set  g_tdm                              0
186 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
187 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
188 seta g_balance_teams                    1       // automatically balance out players entering
189 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
190 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
191 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
192 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
193 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
194
195 // ctf
196 set g_ctf                               0
197 set g_ctf_flag_returntime               30
198 set g_ctf_flagscore_capture             5
199 set g_ctf_flagscore_capture_team        20
200 set g_ctf_flagscore_pickup              1
201 set g_ctf_flagscore_return              5
202 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
203
204 // runematch
205 set g_runematch                                         0
206 set g_runematch_pointrate                               5
207 set g_runematch_pointamt                                        1
208 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
209 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
210 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
211 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
212 set g_runematch_frags_norune                            0
213 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
214 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
215 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
216 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
217 set g_runematch_rune_glow_size                          0
218 set g_runematch_rune_glow_color                         0
219 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
220 // strength/weakness
221 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
222 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
223 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
224 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
225 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
226 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
227 // defense/vulner
228 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
229 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
230 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
231 // vampire/empathy
232 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
233 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
234 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
235 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
236 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
237 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
238 // regen/venom
239 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
240 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
241 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
242 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
243 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
244 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
245 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
246 // speed/slow
247 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
248 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
249 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
250 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
251 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
252 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
253 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
254 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
255 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
256
257 // domination
258 set g_domination                        0
259 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
260 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
261 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
262 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
263 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
264 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
265 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
266
267 // last man standing
268 set g_lms 0
269 set g_lms_lives_override -1
270 set g_lms_start_health 250
271 set g_lms_start_armor 100
272 set g_lms_start_ammo_shells 50
273 set g_lms_start_ammo_nails 150
274 set g_lms_start_ammo_rockets 50
275 set g_lms_start_ammo_cells 50
276 set g_lms_regenerate 0
277 set g_lms_campcheck_interval 10
278 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
279 set g_lms_campcheck_damage 100
280 set g_lms_campcheck_distance 1800
281 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
282 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
283
284 // server game balance settings
285 set g_balance_armor_regen 0
286 set g_balance_armor_rot 0.1
287 set g_balance_armor_stable 100
288 set g_balance_armor_start 0
289 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
290 set g_balance_health_regen 0.1
291 set g_balance_health_rot 0.1
292 set g_balance_health_stable 100
293 set g_balance_health_start 150
294 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
295 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
296 // powerup balance settings
297 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
298 set g_balance_powerup_invincible_time 30
299 set g_balance_powerup_strength_damage 3
300 set g_balance_powerup_strength_force 4
301 set g_balance_powerup_strength_time 30
302
303 // weapon balance settings follow
304
305 set g_balance_laser_damage 35
306 set g_balance_laser_edgedamage 10
307 set g_balance_laser_force 400
308 set g_balance_laser_radius 70
309 set g_balance_laser_speed 9000
310 set g_balance_laser_refire 0.7
311 set g_balance_laser_animtime 0.3
312 set g_balance_laser_lifetime 9
313
314 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
315 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
316 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
317 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
318 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
319 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
320 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
321 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
322 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
323 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.5
324 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
325 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
326
327 set g_balance_uzi_first_damage 30
328 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
329 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
330 set g_balance_uzi_first_ammo 1
331 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
332 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
333 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
334 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
335
336 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
337 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
338 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
339 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
340 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
341 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
342 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
343 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
344 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
345 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
346 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
347 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
348 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
349 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
350 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
351 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
352 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
353 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
354 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
355 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
356
357 set g_balance_electro_primary_damage 90
358 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
359 set g_balance_electro_primary_force 200
360 set g_balance_electro_primary_radius 150
361 set g_balance_electro_primary_speed 2000
362 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
363 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
364 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
365 set g_balance_electro_primary_ammo 4
366 set g_balance_electro_secondary_damage 30
367 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
368 set g_balance_electro_secondary_force 200
369 set g_balance_electro_secondary_radius 150
370 set g_balance_electro_secondary_speed 900
371 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
372 set g_balance_electro_secondary_lifetime 2
373 set g_balance_electro_secondary_refire 0.9
374 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
375 set g_balance_electro_secondary_ammo 1
376 set g_balance_electro_combo_damage 80
377 set g_balance_electro_combo_edgedamage 20
378 set g_balance_electro_combo_force 200
379 set g_balance_electro_combo_radius 150
380
381 set g_balance_crylink_primary_damage 15
382 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
383 set g_balance_crylink_primary_force 55
384 set g_balance_crylink_primary_radius 3
385 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
386 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
387 set g_balance_crylink_primary_shots 7
388 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
389 set g_balance_crylink_primary_refire 0.5
390 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
391 set g_balance_crylink_primary_ammo 3
392 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
393 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
394 set g_balance_crylink_secondary_force 55
395 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
396 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
397 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
398 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
399 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
400 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
401 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
402 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
403
404 set g_balance_nex_damage 150
405 set g_balance_nex_refire 1
406 set g_balance_nex_animtime 0.3
407 set g_balance_nex_ammo 5
408
409 set g_balance_hagar_primary_damage 40
410 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
411 set g_balance_hagar_primary_force 100
412 set g_balance_hagar_primary_radius 70
413 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
414 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
415 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
416 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
417 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
418 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
419 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
420 set g_balance_hagar_secondary_force 100
421 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
422 set g_balance_hagar_secondary_spread 0
423 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
424 set g_balance_hagar_secondary_speed_up 100
425 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
426 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
427 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
428
429 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
430 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
431 set g_balance_rocketlauncher_force 600
432 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
433 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
434 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
435 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
436 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
437 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
438 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
439 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
440 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
441
442 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
443 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
444 set g_balance_falldamage_factor 0.15
445 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
446 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
447
448 // effects
449 cl_decals 1
450 cl_particles 1
451 cl_particles_quality 0.5
452 cl_stainmaps 0
453 gl_picmip 1
454 gl_flashblend 0
455 r_bloom 1
456 r_coronas 1
457 r_dynamic 1
458 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
459 r_shadow_realtime_world 0
460 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
461 seta r_shadow_glsl 1
462 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
463 r_shadow_realtime_world_shadows 0
464 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
465 r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
466 r_shadow_gloss 0
467
468 // misc
469 set host_maxfps 1000
470 set host_minfps 10
471 scr_conbrightness 0
472 scr_screenshot_jpeg 1
473 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
474 sv_maxvelocity 1000000000
475 cl_sound_wizardhit ""
476 cl_sound_hknighthit ""
477 cl_sound_tink1 "weapons/tink1.wav"
478 cl_sound_ric1 "weapons/ric1.wav"
479 cl_sound_ric2 "weapons/ric2.wav"
480 cl_sound_ric3 "weapons/ric3.wav"
481 cl_sound_r_exp3 ""
482 sv_sound_land ""
483 sv_sound_watersplash ""
484 // startmap_dm is used when using -listen or -dedicated in nexuiz
485 alias startmap_sp "map nexdm01"
486 alias startmap_dm "map nexdm01"
487
488 // aliases:
489 alias +attack2 +button3
490 alias -attack2 -button3
491 alias +zoom +button4
492 alias -zoom -button4
493 alias +crouch +button5
494 alias -crouch -button5
495 alias weapnext "impulse 10"
496 alias weaplast "impulse 11"
497 alias weapprev "impulse 12"
498 alias bot_add "impulse 100"
499 alias bot_add2 "impulse 101"
500 alias bot_kick "impulse 102"
501 alias bot_cam "impulse 102"
502 alias bot_wayedit "impulse 102"
503
504 // movement
505 bind w +forward
506 bind a +moveleft
507 bind s +back
508 bind d +moveright
509 bind UPARROW +forward
510 bind LEFTARROW +moveleft
511 bind DOWNARROW +back
512 bind RIGHTARROW +moveright
513 bind SHIFT +crouch
514 bind ENTER +jump
515 bind SPACE +jump
516
517 // weapons
518 bind 1 "impulse 1"
519 bind 2 "impulse 2"
520 bind 3 "impulse 3"
521 bind 4 "impulse 4"
522 bind 5 "impulse 5"
523 bind 6 "impulse 6"
524 bind 7 "impulse 7"
525 bind 8 "impulse 8"
526 bind 9 "impulse 9"
527 bind 0 "impulse 210"
528 bind MOUSE1 +attack
529 bind MOUSE2 +attack2
530 bind MOUSE3 +zoom
531 bind MOUSE4 weaplast
532 bind MOUSE5 +hook
533 bind MWHEELUP weapnext
534 bind MWHEELDOWN weapprev
535 bind BACKSPACE dropweapon
536
537 // misc
538 bind e +hook
539 bind - sizedown
540 bind = sizeup
541 bind ` toggleconsole
542 bind ~ toggleconsole
543 bind TAB +showscores
544 bind ESCAPE togglemenu
545 bind r messagemode2
546 bind t messagemode
547 bind y messagemode2
548 bind i +show_info
549 bind PAUSE pause
550 bind F10 quit
551 bind F11 disconnect
552 bind F12 screenshot
553 bind F4 ready
554
555 // these commands can be voted
556 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook"
557 // users can call a vote for the above commands
558 set sv_vote_call "1"
559 // users can call a vote to become master
560 set sv_vote_master "1"
561 // set to 1 to allow to change you vote/mind
562 set sv_vote_change "0"
563 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
564 set sv_vote_singlecount "0"
565 // a vote will timeout after this many seconds
566 set sv_vote_timeout "60"
567 // a player can not call a vote again for this many seconds
568 set sv_vote_wait "120"
569 alias vhelp "cmd vote help"
570 alias vstatus "cmd vote status"
571 alias vcall "cmd vote call $*"
572 alias vstop "cmd vote stop"
573 alias vmaster "cmd vote master"
574 alias vdo "cmd vote do $*"
575 alias vyes "cmd vote yes"
576 alias vno "cmd vote no"
577 bind F1 vyes
578 bind F2 vno
579
580 //used for spectate/observer mode
581 alias "spec" "cmd spectate"
582 bind F3 spec
583
584 // alias for switching the teamselect menu
585 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
586 bind "f5" "menu_showteamselect"
587
588 // UrreBots
589 set urrebots "0"
590 set urrebots_strategytime "2"
591 set urrebots_combattime "1"
592 set urrebots_stratsearch_dist "10000000"
593 set urrebots_minisearch_dist "800"
594 set urrebots_debug "0"
595 set urrebots_navopt "0"
596
597 // score log
598 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
599 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
600 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
601 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
602 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
603
604 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map