]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
only allow game type changes by suggestions if g_maplist_votable_suggestions_change_g...
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109
110 // restart server if all players hit "ready"-button
111 set sv_ready_restart 0
112
113 // use default physics
114 exec physicsQBR.cfg
115
116 seta sv_precacheplayermodels 1
117 seta sv_precacheweapons 0
118 seta sv_precacheitems 0
119 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
120 seta sv_spectate 1
121 seta sv_defaultcharacter 0
122 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
123 seta sv_defaultplayerskin 0
124 set sv_autoscreenshot 0
125 net_messagetimeout 300
126 net_connecttimeout 30
127 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
128 set ekg 0
129
130 cl_movement 1
131 seta cl_autoswitch 1
132 cl_netinputpacketlosstolerance 0
133 cl_stairsmoothspeed 200
134 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
135 cl_backspeed $sv_maxspeed
136 cl_sidespeed $sv_maxspeed
137 cl_upspeed $sv_maxspeed
138 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
139 cl_movement_edgefriction $edgefriction
140 cl_movement_friction $sv_friction
141 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
142 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
143 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
144 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
145
146 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
147
148 set bot_number 0 // number of bots in server
149 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
150 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
151 seta bot_prefix [BOT]
152 seta bot_suffix ""
153 // general bot AI cvars
154 set bot_ai_strategyinterval 2
155 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
156 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
157 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
158 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
159 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
160 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
161 set bot_ai_aimskill_mouse 1
162 set bot_ai_keyboard_distance 250
163 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
164 set bot_ai_aimskill_offset 1
165 set bot_ai_aimskill_think 1
166 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
167 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
168 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
169 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
170 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
171 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
172 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
173 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
174 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
175 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
176 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
177
178 // waypoint editor enable
179 set g_waypointeditor 0
180 set bot_ignore_bots 0
181 set bot_join_empty 0
182
183 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
184 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
185 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
186 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
187
188 locs_enable 0
189 pausable 0
190 set g_antilag 0
191 set g_shootfromeye 0
192 set g_shootfromcenter 0
193 set g_weapon_stay 0
194 set g_powerup_superhealth 1
195 set g_powerup_strength 1
196 set g_powerup_shield 1
197 set g_use_ammunition 1
198 set g_pickup_items 1
199 set g_instagib 0
200 set g_minstagib 0               // enable minstagib
201 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
202 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
203 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
204 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
205 set g_rocketarena 0
206 set g_vampire 0
207 set g_laserguided_missile 0
208 set g_midair 0
209 set g_midair_shieldtime 0.3
210 set g_spawnshieldtime 0
211 set g_spawnsound 1
212 set g_spawnpoints_autodrop 0
213 set g_forced_respawn 0
214 set g_fullbrightplayers 0
215 set g_fullbrightitems 0
216 set g_casings 0
217 set g_norecoil 0
218 set g_throughfloor 1
219 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_reslimed''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
220 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
221 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
222 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
223 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
224 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
225 set g_maxpushtime 8.0
226
227 set g_cloaked 0
228 set g_player_alpha 1
229 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
230
231 set welcome_message_time                8
232
233 set exit_cfg empty.cfg
234 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
235
236 seta g_grappling_hook 0
237 set g_balance_grapplehook_health 130
238 exec newhook.cfg
239
240 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
241 seta timelimit_override -1
242 seta fraglimit_override -1
243 seta g_ctf_capture_limit -1
244 seta g_domination_point_limit -1
245 seta g_runematch_point_limit -1
246 seta g_keyhunt_point_limit -1
247
248 // respawn delay
249 set g_respawn_delay 2
250 set g_respawn_waves 0
251 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
252 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
253 set g_ctf_respawn_delay 0
254 set g_ctf_respawn_waves 0
255 set g_dm_respawn_delay 0
256 set g_dm_respawn_waves 0
257 set g_dom_respawn_delay 0
258 set g_dom_respawn_waves 0
259 set g_lms_respawn_delay 0
260 set g_lms_respawn_waves 0
261 set g_rune_respawn_delay 0
262 set g_rune_respawn_waves 0
263 set g_tdm_respawn_delay 0
264 set g_tdm_respawn_waves 0
265 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
266 set g_respawn_mapsettings 1
267
268 // maximum overtime
269 seta timelimit_maxovertime 5
270
271 // common team values
272 set  g_tdm                              0
273
274 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
275   // 1 = no friendly fire, self damage
276   // 2 = friendly fire and self damage enabled
277   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
278   // 4 = obey the following two cvars
279 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
280 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
281
282 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
283 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
284 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
285 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
286 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
287 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
288 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
289 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
290
291 // ctf
292 set g_ctf                               0
293 set g_ctf_flag_returntime               30
294 set g_ctf_flagscore_capture             20
295 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
296 set g_ctf_flagscore_pickup              1
297 set g_ctf_flagscore_return              5
298 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
299
300 // runematch
301 set g_runematch                                         0
302 set g_runematch_pointrate                               5
303 set g_runematch_pointamt                                        1
304 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
305 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
306 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
307 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
308 set g_runematch_frags_norune                            0
309 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
310 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
311 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
312 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
313 set g_runematch_rune_glow_size                          0
314 set g_runematch_rune_glow_color                         0
315 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
316 // strength/weakness
317 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
318 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
319 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
320 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
321 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
322 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
323 // defense/vulner
324 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
325 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
326 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
327 // vampire/empathy
328 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
329 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
330 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
331 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
332 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
333 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
334 // regen/venom
335 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
336 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
337 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
338 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
339 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
340 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
341 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
342 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
343 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
344 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
345 // speed/slow
346 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
347 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
348 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
349 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
350 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
351 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
352 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
353 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
354 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
355
356 // domination
357 set g_domination                        0
358 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
359 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
360 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
361 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
362 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
363 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
364 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
365 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
366
367 // last man standing
368 set g_lms 0
369 set g_lms_lives_override -1
370 set g_lms_start_health 250
371 set g_lms_start_armor 100
372 set g_lms_start_ammo_shells 50
373 set g_lms_start_ammo_nails 150
374 set g_lms_start_ammo_rockets 50
375 set g_lms_start_ammo_cells 50
376 set g_lms_regenerate 0
377 set g_lms_campcheck_interval 10
378 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
379 set g_lms_campcheck_damage 100
380 set g_lms_campcheck_distance 1800
381 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
382 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
383
384 // arena
385 set g_arena 0
386 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
387 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
388 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
389 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
390
391 // server game balance settings
392 set g_balance_armor_regen 0
393 set g_balance_armor_rot 0.1
394 set g_balance_armor_regenlinear 0
395 set g_balance_armor_rotlinear 0
396 set g_balance_armor_stable 100
397 set g_balance_armor_limit 999
398 set g_balance_armor_start 0
399 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
400 set g_balance_health_regen 0.1
401 set g_balance_health_rot 0.1
402 set g_balance_health_regenlinear 0
403 set g_balance_health_rotlinear 0
404 set g_balance_health_stable 100
405 set g_balance_health_limit 999
406 set g_balance_health_start 150
407 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
408 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
409 // powerup balance settings
410 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
411 set g_balance_powerup_invincible_time 30
412 set g_balance_powerup_strength_damage 3
413 set g_balance_powerup_strength_force 4
414 set g_balance_powerup_strength_time 30
415
416 // weapon balance settings follow
417 exec weapons.cfg
418
419 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
420 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
421 set g_balance_falldamage_factor 0.15
422 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
423
424 set g_balance_pause_armor_rot 5
425 set g_balance_pause_health_rot 5
426 set g_balance_pause_health_regen 5
427 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
428 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
429 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
430
431 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
432
433 // effects
434 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
435 r_mipsprites 1
436 r_mipskins 1
437 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
438 r_ambient 0
439 cl_decals_fadetime 1
440 cl_decals_time 2
441 seta cl_nogibs 0
442 cl_stainmaps 0
443 cl_particles_explosions_smokes 1
444 r_glsl 1
445 r_glsl_deluxemapping 1
446 r_glsl_offsetmapping 0
447 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
448 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
449 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
450 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
451 exec normal.cfg
452
453 // misc
454 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
455 scr_conalpha 0.8
456 scr_conbrightness 0.2
457 scr_screenshot_jpeg 1
458 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
459 sv_maxvelocity 1000000000
460 cl_sound_wizardhit ""
461 cl_sound_hknighthit ""
462 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
463 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
464 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
465 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
466 cl_sound_r_exp3 ""
467 sv_sound_land ""
468 sv_sound_watersplash ""
469 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
470 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
471 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
472
473 // aliases:
474 alias +attack2 +button3
475 alias -attack2 -button3
476 alias +zoom +button4
477 alias -zoom -button4
478 alias +crouch +button5
479 alias -crouch -button5
480 alias weapnext "impulse 10"
481 alias weaplast "impulse 11"
482 alias weapprev "impulse 12"
483
484 // movement
485 bind w +forward
486 bind a +moveleft
487 bind s +back
488 bind d +moveright
489 bind UPARROW +forward
490 bind LEFTARROW +moveleft
491 bind DOWNARROW +back
492 bind RIGHTARROW +moveright
493 bind SHIFT +crouch
494 bind ENTER +jump
495 bind SPACE +jump
496
497 // weapons
498 bind 1 "impulse 1"
499 bind 2 "impulse 2"
500 bind 3 "impulse 3"
501 bind 4 "impulse 4"
502 bind 5 "impulse 5"
503 bind 6 "impulse 6"
504 bind 7 "impulse 7"
505 bind 8 "impulse 8"
506 bind 9 "impulse 9"
507 bind 0 "impulse 210"
508 bind MOUSE1 +attack
509 bind MOUSE2 +attack2
510 bind MOUSE3 +zoom
511 bind MOUSE4 weaplast
512 bind MOUSE5 +hook
513 bind MWHEELUP weapnext
514 bind MWHEELDOWN weapprev
515 bind BACKSPACE dropweapon
516
517 // misc
518 bind e +hook
519 bind - sizedown
520 bind = sizeup
521 bind ` toggleconsole
522 bind ~ toggleconsole
523 bind TAB +showscores
524 bind ESCAPE togglemenu
525 bind r messagemode2
526 bind t messagemode
527 bind y messagemode2
528 bind i +show_info
529 bind PAUSE pause
530 bind F10 quit
531 bind F11 disconnect
532 bind F12 screenshot
533 bind F4 ready
534
535 // team say
536 bind kp_ins messagemode
537 bind kp_del messagemode2
538 bind kp_end "say_team quad soon"
539 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
540 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
541 bind kp_leftarrow "say_team negative"
542 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
543 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
544 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
545 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
546 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
547 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
548 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
549 bind kp_enter "say :-) / nice one"
550 bind kp_plus "say good game"
551 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
552
553 // these commands can be voted
554 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
555 // users can call a vote for the above commands
556 set sv_vote_call 1
557 // users can call a vote to become master
558 set sv_vote_master 1
559 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
560 set sv_vote_master_password ""
561 // set to 1 to allow to change you vote/mind
562 set sv_vote_change 0
563 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
564 set sv_vote_singlecount 0
565 // a vote will timeout after this many seconds
566 set sv_vote_timeout 60
567 // a player can not call a vote again for this many seconds
568 set sv_vote_wait 120
569 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
570 set sv_vote_simple_majority 0
571 // when disabled, don't allow game type changes
572 set sv_vote_change_gametype 1
573 alias vhelp "cmd vote help"
574 alias vstatus "cmd vote status"
575 alias vcall "cmd vote call $*"
576 alias vstop "cmd vote stop"
577 alias vmaster "cmd vote master"
578 alias vdo "cmd vote do $*"
579 alias vyes "cmd vote yes"
580 alias vno "cmd vote no"
581 bind F1 vyes
582 bind F2 vno
583
584 //used for spectate/observer mode
585 alias spec "cmd spectate"
586 bind F3 spec
587
588 // alias for switching the teamselect menu
589 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
590 alias menu_sync "menu_cmd sync"
591 bind f5 menu_showteamselect
592
593 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
594 // and in regular intervals, this weapon is cycled
595 set g_nixnex 0
596 set g_nixnex_with_laser 0
597 // TODO these need balancing:
598 set g_balance_nixnex_roundtime 25
599 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
600 // initial ammo
601 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
602 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
603 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
604 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
605 // ammo increment per second
606 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
607 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
608 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
609 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
610
611 // score log
612 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
613 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
614 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
615 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
616
617 // spam (frag/capture) log
618 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
619 set sv_eventlog_console 1
620 set sv_eventlog_files 0
621 seta sv_eventlog_files_counter 0
622 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
623 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
624
625 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
626 set lastlevel ""
627 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
628 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
629
630 // singleplayer campaign
631 set g_campaign 0
632 seta g_campaign_name ""
633 seta g_campaign_index 0
634 set g_campaign_skill 0
635
636 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
637 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
638 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
639
640 // Green's fullbright skins
641 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
642 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
643 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
644 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
645 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
646 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
647 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
648 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
649
650 seta sv_servermodelsonly 1
651
652 cl_curl_enabled 1
653 cl_curl_maxspeed 300
654 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
655
656 set sv_motd ""
657
658 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
659 set sv_allow_shownames 1
660
661 con_chatwidth 0.6
662 con_chat 5
663 con_chatpos -7
664 sbar_alpha_bg 0.4
665
666 net_banlist ""
667 seta _alientrap_net_banlist ""
668
669 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
670
671 set g_projectiles_newton_style 2
672 // possible values:
673 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
674 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
675 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
676 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
677 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
678
679 set g_maplist_votable 5
680 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
681 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
682 set g_maplist_votable_suggestions 2
683 set g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 1
684 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
685
686 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
687 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
688 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
689 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
690 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
691 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
692 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
693 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
694
695 set g_waypointsprite_normdistance 512
696 set g_waypointsprite_minscale 1
697 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
698 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
699 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
700 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
701 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
702 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
703 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
704 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
705 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
706 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
707 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
708 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
709 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
710 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
711 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
712 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
713 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
714 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
715 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
716 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
717 // key for that?
718 seta cl_hidewaypoints 0
719
720 // command extension
721 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
722 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
723 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
724 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
725 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /'$1' union def"
726 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /'$1' difference def"
727 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /'$1' g_maplist union def"
728 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
729
730 // key hunt
731 set g_keyhunt 0
732 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
733 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
734 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
735 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
736 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
737 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
738 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
739 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
740 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
741 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
742 set g_balance_keyhunt_score_push 60
743 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
744 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
745 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
746 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
747 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
748 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
749 set g_keyhunt_teams_override 0
750 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!
751
752 // so it can be stuffcmd-ed still
753 set cl_gravity 800 // but ignored anyway