empty.cfg is now default value for exit_cfg to silence the error message
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion "2.0"
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14
15 gameversion 20000
16
17 // say aliases
18 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
19 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
20 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
21 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
22 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
23 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
24 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
25
26 // other aliases
27 alias +scores "+showscores; ping"
28 alias -scores "-showscores"
29
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias reset "exec game_reset.cfg"
38
39 alias dem "ls demos/*.dem"
40 alias rec "record demos/$1"
41 alias ply "playdemo demos/$1"
42 alias tdem "timedemo demos/$1"
43
44 alias ccl "cmd clogin $1"
45 alias cc "cmd ccmd $*"
46
47 alias dropweapon "impulse 17"
48 alias +show_info "+button7"
49 alias -show_info "-button7"
50
51 alias team_red "cmd selectteam red"
52 alias team_blue "cmd selectteam blue"
53 alias team_pink "cmd selectteam pink"
54 alias team_yellow "cmd selectteam yellow"
55 alias team_auto "cmd selectteam auto"
56
57 // player defaults
58 seta _cl_color 153
59 seta _cl_name Player
60 seta _cl_playermodel models/player/marine.zym
61 seta _cl_playerskin 0
62 seta crosshair 5
63 seta fov 90
64 seta freelook 1
65 seta sensitivity 6
66 seta scmenu_mouse_speed 1
67 seta v_gamma 1.125000
68 seta viewsize 110
69 seta bgmvolume 1
70 seta volume 0.5
71 // fullscreen 800x600x32bit
72 seta vid_bitsperpixel 32
73 seta vid_fullscreen 1
74 seta vid_width 800
75 seta vid_height 600
76 // 2D resolution 640x480
77 seta vid_conwidth 640
78 seta vid_conheight 480
79 scr_conforcewhiledisconnected 0
80 scr_menuforcewhiledisconnected 1
81 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
82
83 // server settings
84 seta hostname "Nexuiz Server"
85 seta sv_maxrate 10000
86 set sv_mapchange_delay 5
87 set minplayers 0
88
89 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
90 seta sv_clientcommands 0
91 seta sv_clientcommands_password "hackme"
92
93 // restart server if all players hit "ready"-button
94 set sv_ready_restart 0
95
96 seta g_viewweapon_bobintensity 0
97 seta g_viewweapon_q1pitching 0
98 seta cl_forwardspeed 400
99 seta cl_backspeed 400
100 seta cl_sidespeed 400
101 seta cl_upspeed 400
102 seta cl_movement 1
103 cl_movement_accelerate 5.5
104 cl_movement_edgefriction 0
105 cl_movement_friction 5
106 cl_movement_jumpvelocity 300
107 cl_movement_maxairspeed 220
108 cl_movement_maxspeed 400
109 cl_movement_stepheight 34
110 seta cl_stairsmoothspeed 200
111 seta cl_autoswitch 1
112 edgefriction 0
113 set g_balance_jumpheight 300
114 sv_maxairspeed 220
115 sv_accelerate 5.5
116 sv_airaccelerate 5.5
117 sv_friction 5
118 sv_maxspeed 400
119 set sv_spectator_speed_multiplier 1.2
120 sv_stepheight 34
121 set sv_friction_on_land 0 // factor of the speed which gets lost on landing
122 seta sv_spectate 1
123 seta sv_defaultcharacter 0
124 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
125 seta sv_defaultplayerskin 0
126 set sv_autoscreenshot 0
127 set net_messagetimeout 60
128 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
129 set sv_airaccel_sideways_friction 0.3
130 set sv_airaccel_qw 0.93
131
132 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
133
134 set bot_number 0 // number of bots in server
135 set bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
136 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
137 seta bot_prefix "[BOT]"
138 seta bot_suffix ""
139 // general bot AI cvars
140 set bot_ai_strategyinterval 2
141 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
142 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
143 set bot_ai_aimskill_fixedrate 30
144 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
145 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
146 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 30
147 // waypoint editor enable
148 set g_waypointeditor 0
149 set bot_ignore_bots 0
150 set bot_join_empty 0
151
152 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
153 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
154 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
155 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
156
157 pausable 0
158 set g_antilag 0
159 set g_start_weapon_laser 1
160 set g_start_weapon_shotgun 1
161 set g_start_weapon_uzi 0
162 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
163 set g_start_weapon_electro 0
164 set g_start_weapon_crylink 0
165 set g_start_weapon_nex 0
166 set g_start_weapon_hagar 0
167 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
168 set g_start_ammo_shells 50
169 set g_start_ammo_nails 0
170 set g_start_ammo_rockets 0
171 set g_start_ammo_cells 0
172 set g_powerup_superhealth 1
173 set g_powerup_strength 1
174 set g_powerup_shield 1
175 set g_use_ammunition 1
176 set g_pickup_items 1
177 set g_instagib 0
178 set g_minstagib 0               // enable minstagib
179 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
180 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
181 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
182 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
183 set g_rocketarena 0
184 set g_vampire 0
185 set g_laserguided_missile 0
186 set g_midair 0
187 set g_midair_shieldtime 0.3
188 set g_spawnshieldtime 0
189 set g_forced_respawn 0
190 set g_fullbrightplayers 0
191 set g_fullbrightitems 0
192 set g_casings 0
193 set g_norecoil 0
194 set g_throughfloor 1
195 set g_maplist_defaultlist "'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'"
196 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
197 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
198 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map
199 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
200 set g_maxpushtime 8.0
201
202 set g_cloaked 0
203 set g_player_alpha 1
204 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
205
206 set welcome_message_time                8
207
208 set exit_cfg "empty.cfg"
209 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
210
211 seta g_grappling_hook 0
212 set g_grappling_hook_tarzan 1
213 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
214 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
215 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
216 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
217 set g_balance_grapplehook_length_min 50
218 set g_balance_grapplehook_stretch 50
219 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
220 set g_balance_grapplehook_health 130
221
222 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
223 seta timelimit_override -1
224 seta fraglimit_override -1
225 seta g_ctf_capture_limit -1
226 seta g_domination_point_limit -1
227 seta g_runematch_point_limit -1
228
229 // maximum overtime
230 seta timelimit_maxovertime 5
231
232 // common team values
233 set  g_tdm                              0
234 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
235 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
236 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
237 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
238 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
239 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
240 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
241 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
242
243 // ctf
244 set g_ctf                               0
245 set g_ctf_flag_returntime               30
246 set g_ctf_flagscore_capture             20
247 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
248 set g_ctf_flagscore_pickup              1
249 set g_ctf_flagscore_return              5
250 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
251
252 // runematch
253 set g_runematch                                         0
254 set g_runematch_pointrate                               5
255 set g_runematch_pointamt                                        1
256 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
257 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
258 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
259 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
260 set g_runematch_frags_norune                            0
261 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
262 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
263 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
264 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
265 set g_runematch_rune_glow_size                          0
266 set g_runematch_rune_glow_color                         0
267 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
268 // strength/weakness
269 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
270 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
271 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
272 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
273 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
274 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
275 // defense/vulner
276 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
277 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
278 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
279 // vampire/empathy
280 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
281 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
282 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
283 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
284 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
285 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
286 // regen/venom
287 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
288 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
289 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
290 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
291 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
292 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
293 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
294 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
295 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
296 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
297 // speed/slow
298 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
299 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
300 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
301 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
302 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
303 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
304 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
305 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
306 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
307
308 // domination
309 set g_domination                        0
310 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
311 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
312 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
313 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
314 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
315 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
316 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
317 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
318
319 // last man standing
320 set g_lms 0
321 set g_lms_lives_override -1
322 set g_lms_start_health 250
323 set g_lms_start_armor 100
324 set g_lms_start_ammo_shells 50
325 set g_lms_start_ammo_nails 150
326 set g_lms_start_ammo_rockets 50
327 set g_lms_start_ammo_cells 50
328 set g_lms_regenerate 0
329 set g_lms_campcheck_interval 10
330 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
331 set g_lms_campcheck_damage 100
332 set g_lms_campcheck_distance 1800
333 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
334 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
335
336 // arena
337 set g_arena 0
338 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
339 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
340 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
341 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
342
343 // server game balance settings
344 set g_balance_armor_regen 0
345 set g_balance_armor_rot 0.1
346 set g_balance_armor_stable 100
347 set g_balance_armor_limit 999
348 set g_balance_armor_start 0
349 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
350 set g_balance_health_regen 0.1
351 set g_balance_health_rot 0.1
352 set g_balance_health_stable 100
353 set g_balance_health_limit 999
354 set g_balance_health_start 150
355 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
356 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
357 // powerup balance settings
358 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
359 set g_balance_powerup_invincible_time 30
360 set g_balance_powerup_strength_damage 3
361 set g_balance_powerup_strength_force 4
362 set g_balance_powerup_strength_time 30
363
364 // weapon balance settings follow
365
366 set g_balance_laser_damage 35
367 set g_balance_laser_edgedamage 10
368 set g_balance_laser_force 400
369 set g_balance_laser_radius 70
370 set g_balance_laser_speed 9000
371 set g_balance_laser_refire 0.7
372 set g_balance_laser_animtime 0.3
373 set g_balance_laser_lifetime 9
374
375 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
376 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
377 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
378 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
379 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
380 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
381 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
382 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
383 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
384 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.5
385 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
386 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
387
388 set g_balance_uzi_first_damage 30
389 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
390 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
391 set g_balance_uzi_first_ammo 1
392 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
393 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
394 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
395 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
396
397 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
398 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
399 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
400 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
401 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
402 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
403 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
404 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
405 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
406 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
407 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
408 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
409 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
410 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
411 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
412 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
413 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
414 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
415 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
416 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
417
418 set g_balance_electro_primary_damage 80
419 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
420 set g_balance_electro_primary_force 200
421 set g_balance_electro_primary_radius 150
422 set g_balance_electro_primary_speed 2000
423 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
424 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
425 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
426 set g_balance_electro_primary_ammo 2
427 set g_balance_electro_secondary_damage 60
428 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
429 set g_balance_electro_secondary_force 200
430 set g_balance_electro_secondary_radius 150
431 set g_balance_electro_secondary_speed 900
432 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
433 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
434 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
435 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
436 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
437 set g_balance_electro_combo_damage 70
438 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
439 set g_balance_electro_combo_force 200
440 set g_balance_electro_combo_radius 250
441
442 set g_balance_crylink_primary_damage 15
443 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
444 set g_balance_crylink_primary_force 55
445 set g_balance_crylink_primary_radius 3
446 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
447 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
448 set g_balance_crylink_primary_shots 4
449 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
450 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
451 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
452 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
453 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
454 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
455 set g_balance_crylink_secondary_force 55
456 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
457 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
458 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
459 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
460 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
461 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
462 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
463 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
464
465
466 set g_balance_nex_damage 150
467 set g_balance_nex_refire 1
468 set g_balance_nex_animtime 0.3
469 set g_balance_nex_ammo 5
470
471 set g_balance_hagar_primary_damage 40
472 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
473 set g_balance_hagar_primary_force 100
474 set g_balance_hagar_primary_radius 70
475 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
476 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
477 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
478 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
479 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
480 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
481 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
482 set g_balance_hagar_secondary_force 100
483 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
484 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
485 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
486 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
487 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
488 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
489
490 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
491 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
492 set g_balance_rocketlauncher_force 600
493 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
494 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
495 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
496 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
497 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
498 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
499 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
500 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
501 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
502
503 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
504 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
505 set g_balance_falldamage_factor 0.15
506 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
507
508 set g_balance_pause_armor_rot 5
509 set g_balance_pause_health_rot 5
510 set g_balance_pause_health_regen 5
511 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
512 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
513 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
514
515 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
516
517 // effects
518 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
519 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
520 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
521 seta cl_decals 1
522 seta cl_decals_fadetime 1
523 seta cl_decals_time 2
524 seta cl_nogibs 0
525 seta cl_particles 1
526 seta cl_particles_quality 0.5
527 seta cl_stainmaps 0
528 seta gl_flashblend 0
529 seta gl_picmip 1
530 seta r_bloom 1
531 seta r_coronas 1
532 seta r_dynamic 1
533 seta r_glsl 1
534 seta r_glsl_deluxemapping 1
535 seta r_glsl_offsetmapping 0
536 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
537 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
538 seta r_shadow_gloss 1
539 seta r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
540 seta r_shadow_realtime_world 0
541 seta r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
542 seta r_shadow_realtime_world_shadows 0
543 seta r_sky 1
544 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
545 exec normal.cfg
546
547 // misc
548 set host_maxfps 1000
549 set host_minfps 10
550 seta scr_conbrightness 0
551 seta scr_screenshot_jpeg 1
552 seta scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
553 sv_maxvelocity 1000000000
554 cl_sound_wizardhit ""
555 cl_sound_hknighthit ""
556 cl_sound_tink1 "weapons/tink1.wav"
557 cl_sound_ric1 "weapons/ric1.wav"
558 cl_sound_ric2 "weapons/ric2.wav"
559 cl_sound_ric3 "weapons/ric3.wav"
560 cl_sound_r_exp3 ""
561 sv_sound_land ""
562 sv_sound_watersplash ""
563 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
564 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
565 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
566
567 // aliases:
568 alias +attack2 +button3
569 alias -attack2 -button3
570 alias +zoom +button4
571 alias -zoom -button4
572 alias +crouch +button5
573 alias -crouch -button5
574 alias weapnext "impulse 10"
575 alias weaplast "impulse 11"
576 alias weapprev "impulse 12"
577
578 // movement
579 bind w +forward
580 bind a +moveleft
581 bind s +back
582 bind d +moveright
583 bind UPARROW +forward
584 bind LEFTARROW +moveleft
585 bind DOWNARROW +back
586 bind RIGHTARROW +moveright
587 bind SHIFT +crouch
588 bind ENTER +jump
589 bind SPACE +jump
590
591 // weapons
592 bind 1 "impulse 1"
593 bind 2 "impulse 2"
594 bind 3 "impulse 3"
595 bind 4 "impulse 4"
596 bind 5 "impulse 5"
597 bind 6 "impulse 6"
598 bind 7 "impulse 7"
599 bind 8 "impulse 8"
600 bind 9 "impulse 9"
601 bind 0 "impulse 210"
602 bind MOUSE1 +attack
603 bind MOUSE2 +attack2
604 bind MOUSE3 +zoom
605 bind MOUSE4 weaplast
606 bind MOUSE5 +hook
607 bind MWHEELUP weapnext
608 bind MWHEELDOWN weapprev
609 bind BACKSPACE dropweapon
610
611 // misc
612 bind e +hook
613 bind - sizedown
614 bind = sizeup
615 bind ` toggleconsole
616 bind ~ toggleconsole
617 bind TAB +showscores
618 bind ESCAPE togglemenu
619 bind r messagemode2
620 bind t messagemode
621 bind y messagemode2
622 bind i +show_info
623 bind PAUSE pause
624 bind F10 quit
625 bind F11 disconnect
626 bind F12 screenshot
627 bind F4 ready
628
629 // these commands can be voted
630 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
631 // users can call a vote for the above commands
632 set sv_vote_call 1
633 // users can call a vote to become master
634 set sv_vote_master 1
635 // set to 1 to allow to change you vote/mind
636 set sv_vote_change 0
637 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
638 set sv_vote_singlecount 0
639 // a vote will timeout after this many seconds
640 set sv_vote_timeout 60
641 // a player can not call a vote again for this many seconds
642 set sv_vote_wait 120
643 alias vhelp "cmd vote help"
644 alias vstatus "cmd vote status"
645 alias vcall "cmd vote call $*"
646 alias vstop "cmd vote stop"
647 alias vmaster "cmd vote master"
648 alias vdo "cmd vote do $*"
649 alias vyes "cmd vote yes"
650 alias vno "cmd vote no"
651 bind F1 vyes
652 bind F2 vno
653
654 //used for spectate/observer mode
655 alias spec "cmd spectate"
656 bind F3 spec
657
658 // alias for switching the teamselect menu
659 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
660 bind f5 menu_showteamselect
661
662 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
663 // and in regular intervals, this weapon is cycled
664 set g_nixnex 0
665 set g_nixnex_with_laser 0
666 // TODO these need balancing:
667 set g_balance_nixnex_roundtime 25
668 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
669 // initial ammo
670 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
671 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
672 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
673 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
674 // ammo increment per second
675 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
676 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
677 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
678 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
679
680 // score log
681 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
682 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
683 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
684 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
685 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
686
687 // spam (frag/capture) log
688 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
689 set sv_eventlog_console 1
690 set sv_eventlog_files 0
691 seta sv_eventlog_files_counter 0
692 set sv_eventlog_files_nameprefix "nexuiz"
693 set sv_eventlog_files_namesuffix ".log"
694
695 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
696 set lastlevel ""
697
698 // singleplayer campaign
699 set g_campaign 0
700 seta g_campaign_index 0
701 set g_campaign_skill 0
702
703 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
704 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
705 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
706
707 // Green's fullbright skins
708 alias "player_fbskin_green" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
709 alias "player_fbskin_red" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
710 alias "player_fbskin_orange" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
711 alias "player_fbskin_off" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
712 alias "sv_defaultplayer_fbskin_green" "set sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 3"
713 alias "sv_defaultplayer_fbskin_red" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 4"
714 alias "sv_defaultplayer_fbskin_orange" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 5"
715 alias "sv_defaultplayer_fbskin_off" "sv_defaultcharacter 0;set sv_defaultplayerskin 0"
716
717 seta sv_servermodelsonly 1
718
719 seta cl_curl_enabled 1
720 seta sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="