]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/assault.def
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[divverent/nexuiz.git] / data / assault.def
1 /*QUAKED info_player_attacker (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 45) INITIAL\r
2 Normal attacker spawning location for Nexuiz Asssault\r
3 -------- KEYS --------\r
4 angle : direction in which player will look when spawning in the game. Does not apply to bots.\r
5 target : this should point to a target_objective to decide when this spawning point is active.\r
6 nobots : when set to 1, bots will never use this spawn point to respawn in the game.\r
7 nohumans : when set to 1, human players will never use this spawn point to respawn in the game.\r
8 notfree : when set to 1, entity will not spawn in "Free for all" and "Tournament" modes.\r
9 notteam : when set to 1, entity will not spawn in "Teamplay" and "CTF" modes.\r
10 notsingle : when set to 1, entity will not spawn in Single Player mode (bot play mode).\r
11 -------- SPAWNFLAGS --------\r
12 INITIAL : makes the spawnpoint the initial place for the player to spawn at the beginning of the game.*/\r
13 //=============================================================================\r
14 \r
15 /*QUAKED info_player_defender (0 1 0) (-16 -16 -24) (16 16 45) INITIAL\r
16 Normal defender spawning location for Nexuiz Asssault\r
17 -------- KEYS --------\r
18 angle : direction in which player will look when spawning in the game. Does not apply to bots.\r
19 target : this should point to a target_objective to decide when this spawning point is active.\r
20 nobots : when set to 1, bots will never use this spawn point to respawn in the game.\r
21 nohumans : when set to 1, human players will never use this spawn point to respawn in the game.\r
22 notfree : when set to 1, entity will not spawn in "Free for all" and "Tournament" modes.\r
23 notteam : when set to 1, entity will not spawn in "Teamplay" and "CTF" modes.\r
24 notsingle : when set to 1, entity will not spawn in Single Player mode (bot play mode).\r
25 -------- SPAWNFLAGS --------\r
26 INITIAL : makes the spawnpoint the initial place for the player to spawn at the beginning of the game.*/\r
27 //=============================================================================\r
28 \r
29 /*QUAKED target_objective (0 .5 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
30 Objective controller for Nexuiz Assault. When active it has 100 health. If it falls below 0 then\r
31 it'll trigger the next targeted entity (usually the next objective or target_assault_roundend etc.)\r
32 //=============================================================================\r
33 \r
34 /*QUAKED target_objective_decrease (0 .5 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
35 When triggered decreases health of the targeted target_objective.*/\r
36 \r
37 /*QUAKED func_assault_destructible (0 .5 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
38 \r
39 \r