changes
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r4976:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 game: airshot announcer
4 game: alternate HUD is now default
5 game: antilag improved
6 game: assault bugfixed
7 game: cmd maplist improved
8 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
9 game: command allready
10 game: command lockteams, unlockteams
11 game: command movetoteam_red, ...
12 game: command nospectators
13 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
14 game: command weapbest
15 game: crosshairs added
16 game: crylink bounce does half damage
17 game: crylink primary does 2 cells
18 game: crylink weakened
19 game: ctf capture records now can only be made on an otherwise empty server, prevents "assisted" records
20 game: ctf flag touching when dead bug fixed
21 game: ctf win mode 3 = scores, but no frags
22 game: cvar cl_weaponpriority* (custom weapon orders)
23 game: cvar cl_weaponpriority_useforcycling
24 game: cvar g_balance_ctf_damageforcescale
25 game: cvar g_balance_electro_combo_speed
26 game: cvar g_balance_teams_complain can now be turned off
27 game: cvar g_bugrigs*
28 game: cvar g_ctf_allow_drop
29 game: cvar g_ctf_fullbrightflags
30 game: cvar g_instagib REMOVED (no demand)
31 game: cvar g_jump_grunt
32 game: cvar g_maxplayers
33 game: cvar g_spawn_furthest
34 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
35 game: cvar g_start_delay
36 game: cvar g_touchexplode
37 game: cvar g_warmup
38 game: cvar g_weaponreplace_*
39 game: cvar sv_clones
40 game: cvar sv_gentle
41 game: cvar sv_maxidle
42 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
43 game: cvar sv_ready_restart_nag
44 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
45 game: cvar teamplay_lockonrestart
46 game: fix some memory leaks
47 game: fix flag falling through bunker
48 game: fix q3skoredm1
49 game: handle sv_foginterval on the client now
50 game: hook attaches to moving objects
51 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
52 game: hook detaches when teleporting
53 game: hook is no longer "seta"
54 game: hook jitter-less
55 game: hook sky-attach bug fixed
56 game: improved weapon system, new weapons Port-O-Launch, MinstaNex, On-hand hook, TAG Seeker, HLAC; now up to 24 weapons supported
57 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
58 game: kick banned players also when they try to talk
59 game: lemmings countdown ;)
60 game: log can get :time: events
61 game: map voting: nodetail 1 as default
62 game: map voting: with previews
63 game: more different death types
64 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
65 game: new particles
66 game: new tokenizer fixing weirdly split kick reasons/vote commands
67 game: new weapon and player sounds
68 game: performance improved (fteqcc -O3)
69 game: race game type
70 game: rocket launcher detonation fixed when button was pressed only for a very short time
71 game: scoreboard improved
72 game: scores per-team
73 game: sounds: model specific player sounds
74 game: strength and shield have better performance now
75 game: sv_foginterval
76 game: team radar (sv_cmd bbox, sv_cmd radarmap commands to create/debug it!)
77 game: teamkill and typekill complaints
78 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
79 game: timeout feature
80 game: turrets
81 game: vote call is now possible for server admins too
82 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
83 map: aggressor supports keyhunt
84 map: all maps recompiled, now with external lightmaps
85 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
86 mapping: automatic shader generator script
87 mapping: entities.def updated
88 mapping: entity func_breakable
89 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
90 mapping: entity func_pointparticles
91 mapping: entity func_sparks
92 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
93 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
94 mapping: entity info_player_start now triggers other entities when someone spawns
95 mapping: entity misc_follow
96 mapping: entity misc_laser changed and improved
97 mapping: entity misc_gamemodel, func_illusionary replacing misc_models
98 mapping: entity target_spawn (BEWARE OF THE)
99 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
100 mapping: entity trigger_heal
101 mapping: entity trigger_hurt now can set a message2 as death message for push-kills
102 mapping: entity trigger_items
103 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
104 mapping: field team on items
105 mapping: LOD for misc_models and similar entities
106 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
107 mapping: target2, target3, target4 as extra target fields
108 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
109 mapping: turrets
110 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
111 map: reslimed: less distracting fog
112 map: some more TDM map settings
113 map: starship and silvercity: no CTF
114 menu: channel mixer
115 menu: demo browser
116 menu: game type in server browser
117 menu: input box margin now in chars, not percent
118 menu: more settings
119 menu: mouse fixed in -game pro
120 menu: multicampaign
121 menu: new playermodel previews (sev)
122 menu: new skin "wickedz"
123 menu: play button in map info
124 menu: server favorites
125 menu: server info
126 menu: skin selector
127 menu: weapon priority dialog
128 menuskins: big buttons as extra graphics
129 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
130 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
131 menu: wicked skins
132 misc: +exec benchmark.cfg
133 models: specop now knows that she is female
134 rcon2irc: disconnect fix
135 rcon2irc: irc_trigger