]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - changes-since-last-release
update changes list
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r5703:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 game: airshot announcer
4 game: all projectiles are clientside now, massive bandwidth reduction
5 game: alternate HUD is now default
6 game: antilag improved
7 game: assault bugfixed
8 game: ballistics for bullets (but antilagged by default)
9 game: bots try to not take items near team mates
10 game: cl_gentle, clientside gib replacement for general audiences
11 game: cmd maplist improved
12 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
13 game: command allready
14 game: command "cmd records"
15 game: command lockteams, unlockteams
16 game: command movetoteam_red, ...
17 game: command nospectators
18 game: command records
19 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
20 game: command weapbest
21 game: crosshairs added
22 game: crylink bounce does half damage
23 game: crylink primary does 2 cells
24 game: crylink weakened
25 game: ctf capture records now can only be made on an otherwise empty server, prevents "assisted" records
26 game: ctf flag touching when dead bug fixed
27 game: ctf scoring now uses flags, not frags
28 game: custom weapon priorities for bots
29 game: cvar cl_casings
30 game: cvar cl_showpressedkeys
31 game: cvar cl_weaponpriority* (custom weapon orders)
32 game: cvar cl_weaponpriority_useforcycling
33 game: cvar g_balance_ctf_damageforcescale
34 game: cvar g_balance_electro_combo_speed
35 game: cvar g_balance_teams_complain can now be turned off
36 game: cvar g_ballistics_force, makes MG and SG projectiles
37 game: cvar g_bloodloss - a new pointless mutator ;)
38 game: cvar g_bugrigs*
39 game: cvar g_ctf_allow_drop
40 game: cvar g_ctf_fullbrightflags
41 game: cvar g_ctf_ignore_frags
42 game: cvar g_instagib REMOVED (no demand)
43 game: cvar g_jump_grunt
44 game: cvar g_maxplayers
45 game: cvar g_pickup_respawntime*
46 game: cvar g_pinata
47 game: cvar g_showweaponspawns
48 game: cvar g_spawn_furthest
49 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
50 game: cvar g_spawnshield_time automatically disables itself when shooting
51 game: cvar g_start_delay
52 game: cvar g_touchexplode
53 game: cvar g_warmup
54 game: cvar g_weaponreplace_*
55 game: cvar sv_clones
56 game: cvar sv_gentle
57 game: cvar sv_maxidle
58 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
59 game: cvar sv_ready_restart_nag
60 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
61 game: cvar teamplay_lockonrestart
62 game: cvar timelimit_overtime, timelimit_overtimes, timelimit_suddendeath (timelimit_maxovertime removed)
63 game: fix flag falling through bunker
64 game: fix q3skoredm1
65 game: fix some memory leaks
66 game: free camera for demo playback
67 game: friendly fire slightly added now
68 game: handle sv_foginterval on the client now
69 game: hook attaches to moving objects
70 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
71 game: hook detaches when teleporting
72 game: hook is no longer "seta"
73 game: hook jitter-less
74 game: hook sky-attach bug fixed
75 game: hook takes ammo
76 game: improved bot ai: teamworking, items rating and weapon combos
77 game: improved weapon system, new weapons Port-O-Launch, MinstaNex, On-hand hook, TAG Seeker, HLAC, Camping Rifle; now up to 24 weapons supported
78 game: IP ban syncing support
79 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
80 game: kick banned players also when they try to talk
81 game: lemmings countdown ;)
82 game: log can get :time: events
83 game: map voting: nodetail 1 as default
84 game: map voting: with previews
85 game: more different death types
86 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
87 game: new particles
88 game: new tokenizer fixing weirdly split kick reasons/vote commands
89 game: new weapon and player sounds
90 game: performance improved (fteqcc -O3)
91 game: race game type
92 game: ready now toggles the ready state
93 game: rocket launcher detonation fixed when button was pressed only for a very short time
94 game: scoreboard improved
95 game: scores per-team
96 game: show the WelcomeMessage only on join for welcome_message_time seconds or when +show_info if pressed because many people did not know you can make this msg disappear with +zoom. add a line telling specs and observers about +show_info in the upper right
97 game: sounds: model specific player sounds
98 game: strength and shield have better performance now
99 game: sv_foginterval
100 game: teamkill and typekill complaints
101 game: team radar (sv_cmd bbox, sv_cmd radarmap commands to create/debug it!)
102 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
103 game: timeout feature
104 game: turrets
105 game: vote call is now possible for server admins too
106 game: weapons rebalanced according to frag statistics
107 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
108 map: aggressor supports keyhunt
109 map: all maps recompiled, now with external lightmaps
110 map: new maps accident, desertfactory, racetrack
111 mapping: added egyptsoc textures
112 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
113 mapping: automatic shader generator script
114 mapping: entities.def updated
115 mapping: entity func_breakable
116 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
117 mapping: entity func_door_rotating
118 mapping: entity func_pointparticles
119 mapping: entity func_sparks
120 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
121 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
122 mapping: entity info_player_start now triggers other entities when someone spawns
123 mapping: entity misc_follow
124 mapping: entity misc_gamemodel, func_illusionary replacing misc_models
125 mapping: entity misc_laser changed and improved
126 mapping: entity target_spawn (BEWARE OF THE)
127 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
128 mapping: entity trigger_heal
129 mapping: entity trigger_hurt now can set a message2 as death message for push-kills
130 mapping: entity trigger_items
131 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
132 mapping: field team on items, and cnt as weight
133 mapping: LOD for misc_models and similar entities
134 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
135 mapping: target2, target3, target4 as extra target fields
136 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
137 mapping: turrets
138 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
139 map: reslimed: less distracting fog
140 map: some more TDM map settings
141 map: starship and silvercity: no CTF
142 menu: channel mixer
143 menu: cvar list editor
144 menu: demo browser
145 menu: game type in server browser
146 menu: input box margin now in chars, not percent
147 menu: more settings
148 menu: mouse fixed in -game pro (now havoc)
149 menu: multicampaign
150 menu: new playermodel previews (sev)
151 menu: new skin "wickedz"
152 menu: play button in map info
153 menu: server favorites
154 menu: server info
155 menuskins: big buttons as extra graphics
156 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
157 menu: skin selector
158 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
159 menu: weapon priority dialog
160 menu: wicked skins
161 misc: capturing to ogg/theora video (cl_capturevideo_ogg; requires theora and vorbisenc dlls)
162 misc: +exec benchmark.cfg
163 misc: new color codes ^xRGB
164 models: new flag model
165 models: specop now knows that she is female
166 rcon2irc: disconnect fix
167 rcon2irc: irc_trigger