]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - changes-since-last-release
more changes
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r4887:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 game: airshot announcer
4 game: alternate HUD is now default
5 game: antilag improved
6 game: assault bugfixed
7 game: cmd maplist improved
8 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
9 game: command allready
10 game: command lockteams, unlockteams
11 game: command movetoteam_red, ...
12 game: command nospectators
13 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
14 game: command weapbest
15 game: crosshairs added
16 game: crylink bounce does half damage
17 game: crylink primary does 2 cells
18 game: crylink weakened
19 game: ctf flag touching when dead bug fixed
20 game: ctf win mode 3 = scores, but no frags
21 game: cvar cl_weaponpriority* (custom weapon orders)
22 game: cvar cl_weaponpriority_useforcycling
23 game: cvar g_balance_ctf_damageforcescale
24 game: cvar g_balance_teams_complain can now be turned off
25 game: cvar g_ctf_allow_drop
26 game: cvar g_ctf_fullbrightflags
27 game: cvar g_instagib REMOVED (no demand)
28 game: cvar g_jump_grunt
29 game: cvar g_maxplayers
30 game: cvar g_spawn_furthest
31 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
32 game: cvar g_start_delay
33 game: cvar g_warmup
34 game: cvar g_weaponreplace_*
35 game: cvar sv_gentle
36 game: cvar sv_maxidle
37 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
38 game: cvar sv_ready_restart_nag
39 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
40 game: cvar teamplay_lockonrestart
41 game: fix some memory leaks
42 game: fix flag falling through bunker
43 game: fix q3skoredm1
44 game: handle sv_foginterval on the client now
45 game: hook attaches to moving objects
46 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
47 game: hook detaches when teleporting
48 game: hook is no longer "seta"
49 game: hook jitter-less
50 game: hook sky-attach bug fixed
51 game: improved weapon system, new weapons Port-O-Launch, MinstaNex, On-hand hook, TAG Seeker, HLAC; now up to 24 weapons supported
52 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
53 game: kick banned players also when they try to talk
54 game: lemmings countdown ;)
55 game: log can get :time: events
56 game: map voting: nodetail 1 as default
57 game: map voting: with previews
58 game: more different death types
59 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
60 game: new particles
61 game: new tokenizer fixing weirdly split kick reasons/vote commands
62 game: performance improved (fteqcc -O3)
63 game: race game type
64 game: rocket launcher detonation fixed when button was pressed only for a very short time
65 game: scoreboard improved
66 game: scores per-team
67 game: sounds: model specific player sounds
68 game: sv_foginterval
69 game: team radar (sv_cmd bbox, sv_cmd radarmap commands to create/debug it!)
70 game: teamkill and typekill complaints
71 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
72 game: timeout feature
73 game: turrets
74 game: vote call is now possible for server admins too
75 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
76 map: aggressor supports keyhunt
77 map: all maps recompiled, now with external lightmaps
78 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
79 mapping: automatic shader generator script
80 mapping: entities.def updated
81 mapping: entity func_breakable
82 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
83 mapping: entity func_pointparticles
84 mapping: entity func_sparks
85 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
86 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
87 mapping: entity misc_follow
88 mapping: entity misc_laser changed and improved
89 mapping: entity target_spawn (BEWARE OF THE)
90 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
91 mapping: entity trigger_hurt now can set a message2 as death message for push-kills
92 mapping: entity trigger_items
93 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
94 mapping: field team on items
95 mapping: LOD for misc_models and similar entities
96 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
97 mapping: turrets
98 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
99 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
100 map: reslimed: less distracting fog
101 map: some more TDM map settings
102 map: starship and silvercity: no CTF
103 menu: channel mixer
104 menu: game type in server browser
105 menu: input box margin now in chars, not percent
106 menu: mouse fixed in -game pro
107 menu: new playermodel previews (sev)
108 menu: new skin "wickedz"
109 menu: play button in map info
110 menu: server favorites
111 menu: weapon priority dialog
112 menuskins: big buttons as extra graphics
113 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
114 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
115 menu: wicked skins
116 misc: +exec benchmark.cfg
117 rcon2irc: disconnect fix
118 rcon2irc: irc_trigger